Magie: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der magie hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt. | Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der magie hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt. | ||
'''Spruch 1''' | '''Spruch 1''' | ||
Zeile 55: | Zeile 57: | ||
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat. | Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat. | ||
'''Spruch 2''' | '''Spruch 2''' | ||
Zeile 66: | Zeile 70: | ||
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt. | Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt. | ||
== Tabelle == | |||
Eine kleine Berechnungstabelle für Sprüche | Eine kleine Berechnungstabelle für Sprüche |
Version vom 10. Januar 2010, 16:24 Uhr
!! ACHTUNG !! Gültig erst zum ZAT am 28.02.2009
Zauberei und Phantasie
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.
Kosten
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen.
Talentwert | 0 | 1 | 2 | 3 | ... | 10 | ... |
Silber | 100 | 250 | 400 | 550 | ... | 1600 | ... |
neue Zaubersprüche
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen. Der Befehl dazu ist
GIB <Einheit> Zauberbuch
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Er hält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels
ZEIGE Zauberbuch
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche erneut angezeigt die der Magier beherrscht.
magische Magie - Aura
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.
Stufe & Aura & haben
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.
Beispiele
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der magie hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.
Spruch 1
ZAUBERE "Spruch 1" 1 ; zaubert "Spruch 1" auf Stufe 1
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.
ZAUBERE "Spruch 1" 12
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.
Spruch 2
ZAUBERE "Spruch 2" 1
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.
ZAUBERE "Spruch 2" 5
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.
Tabelle
Eine kleine Berechnungstabelle für Sprüche
Talentwert / Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
1 | 1 Aura | 2 Aura | 3 Aura | 4 Aura | 5 Aura | 6 Aura | 7 Aura | 8 Aura |
2 | 2 Aura | 4 Aura | 6 Aura | 8 Aura | 10 Aura | 12 Aura | 14 Aura | 16 Aura |
3 | 3 Aura | 6 Aura | 9 Aura | 12 Aura | 15 Aura | 18 Aura | 21 Aura | 24 Aura |
... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
8 | 8 Aura | 16 Aura | 24 Aura | 32 Aura | 40 Aura | 48 Aura | 56 Aura | 64 Aura |