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Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird. | |||
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Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht "KÄMPFEN Nicht" oder "KÄMPFEN Fliehen" gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen. | Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht "KÄMPFEN Nicht" oder "KÄMPFEN Fliehen" gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen. | ||
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Version vom 21. Februar 2023, 07:25 Uhr
Diese Seite beschreibt den Kampfablauf in Lemuria in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.
Angriffsbefehl
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe HELFEN Kampf) sind tabu.
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.
Kampfpositionen
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht "KÄMPFEN Nicht" oder "KÄMPFEN Fliehen" gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.
Kampfposition | Reihe | Rückzug | Bemerkungen |
---|---|---|---|
Aggressiv | 1 | 0% | Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod |
Vorne | 1 | 20% | normale Nahkämpfer-Position |
Vorsichtig | 1 | 90% | Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück |
Hinten | 2 | 20% | normale Fernkämpfer-Position |
Defensiv | 2 | 90% | optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer |
Nicht | 3 | 90% | optimale Position für Zivilisten |
Fliehen | 4 | 100% | Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen |
(wird fortgesetzt)