Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.
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! Begriffe
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|Angriff
|Partei(en) der angreifenden Einheiten
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|Verteidigung
|Partei(en) der verteidigenden Einheiten
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|Angreifer
|Einheiten des Angriffs
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|Feind
|Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind
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|Unterstützer
|Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind
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|Verbündete
|kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind


=== Kampfpositionen ===
=== Kampfpositionen ===

Version vom 21. Februar 2023, 07:58 Uhr

Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.

Angriffsbefehl

Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe HELFEN Kampf) sind tabu.

Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.

Begriffe
Angriff Partei(en) der angreifenden Einheiten
Verteidigung Partei(en) der verteidigenden Einheiten
Angreifer Einheiten des Angriffs
Feind Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind
Unterstützer Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind
Verbündete kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind

Kampfpositionen

Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht "KÄMPFEN Nicht" oder "KÄMPFEN Fliehen" gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.

Kampfposition Reihe Rückzug Bemerkungen
Aggressiv 1 0% Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod
Vorne 1 20% normale Nahkämpfer-Position
Vorsichtig 1 90% Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück
Hinten 2 20% normale Fernkämpfer-Position
Defensiv 2 90% optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer
Nicht 3 90% optimale Position für Zivilisten
Fliehen 4 100% Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen

Kampfort

Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält. Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Hierbei gelten die folgenden Regeln für angreifende Einheiten („Angreifer“) und angegriffene Einheiten („Feind”):

1. Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden. 2. Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden. 3. Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff. 4.

tbc

(wird fortgesetzt)