Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).
== Kampfvorbereitung ==
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihrer Kampfposition auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition "Nicht" oder "Fliehen") kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit.
=== Aufstellung ===
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.


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Version vom 21. Februar 2023, 09:03 Uhr

Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.

Angriffsbefehl

Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe HELFEN Kampf) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).

Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.

Begriffe
Angriff Partei(en) der angreifenden Einheiten
Verteidigung Partei(en) der verteidigenden Einheiten
Angreifer Einheiten des Angriffs
Feind Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind
Unterstützer Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind
Verbündete kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind

Kampfpositionen

Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht "KÄMPFEN Nicht" oder "KÄMPFEN Fliehen" gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.

Kampfposition Reihe Rückzug Bemerkungen
Aggressiv 1 0% Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod
Vorne 1 20% normale Nahkämpfer-Position
Vorsichtig 1 90% Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück
Hinten 2 20% normale Fernkämpfer-Position
Defensiv 2 90% optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer
Nicht 3 90% optimale Position für Zivilisten
Fliehen 4 100% Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen

Kampfort

Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält. Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:

1. Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden. 2. Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden. 3. Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff. 4. Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).

An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).

Kampfvorbereitung

Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihrer Kampfposition auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.

Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition "Nicht" oder "Fliehen") kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.

Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit.

Aufstellung

Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.

Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.

tbc

(wird fortgesetzt)