FAQ: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
(Silberschwund in Zentralregion)
 
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Nur die „großen” wie beispielsweise Tiere oder Wagen, aber auch die mitgeführten Waffen, Schilde und Rüstungen.
Nur die „großen” wie beispielsweise Tiere oder Wagen, aber auch die mitgeführten Waffen, Schilde und Rüstungen.


Monstereinheiten verstecken grundsätzliche keine Gegenstände, bei ihnen kann man alle sehen. Die Silbermenge wird grob beschrieben als „etwas Silber“, „viel Silber“ usw.
Um diese Gegenstände zu sehen, muss man eine bewachende Einheit in der Region haben. Außerdem sind diese Gegenstände im Besitz einer bewachenden Einheit für alle sichtbar.
 
Monstereinheiten verstecken grundsätzliche keine Gegenstände, bei ihnen kann man alles sehen. Die Silbermenge wird grob beschrieben als „etwas Silber“, „viel Silber“ usw.


== Reiche ==
== Reiche ==

Aktuelle Version vom 21. November 2024, 05:40 Uhr

Fantasya hat viele verschiedene Befehle. Damit kein Chaos entsteht, werden die Befehle in einer bestimmten Reihenfolge ausgewertet, um möglichst sinnvolle Ergebnisse zu erreichen. Auf dieser Seite gibt es deshalb Empfehlungen, welche Befehle für häufig auftretende Spielsituationen oder Probleme am besten geeignet sind.

Befehle

GEBEN oder RESERVIEREN?

Falls man GEBEN und RESERVIEREN gleichzeitig in der selben Region benutzt, sollte man beachten, dass RESERVIEREN später als GEBEN ausgeführt wird. Das kann dazu führen, dass z.B. gerade erst verteiltes Silber beim RESERVIEREN wieder weggenommen wird. Deshalb kann man sich diese Grundregel merken:

Verwende RESERVIEREN, um Gegenstände sicher zu behalten. Verwende GEBEN, um Gegenstände sicher loszuwerden.

Ein häufiger Fall sind beispielsweise Transporteinheiten, die Waren von einer Region in eine andere transportieren. Die Transporter sollen oft genug Silber für sich selbst mitnehmen, und nach dem Transport ihre Waren abliefern.

EINHEIT h1              ; eine Holzfäller-Einheit
GEBEN tr 100 Holz       ; Transporter soll 100 Holz wegschaffen
EINHEIT tr              ; 5 Personen mit Wagengespannen
RESERVIEREN 100 Silber  ; reicht für zwei Runden in der Wildnis
NACH W W NW W W         ; Ankunft in drei Runden
VORLAGE 3 GEBEN e1 Holz ; Übergabe am Ziel

Die Einheit h1 stellt das Holz zur Verfügung, und die Einheit tr sichert sich ausreichend Silber für die lange Reise. RESERVIEREN 100 Holz im Transporter würde zwar auch funktionieren, aber das Holz könnte dann auch von anderen Einheiten in der Region weggenommen werden - vielleicht von anderen Transportern.

Für wen gilt eine GRENZE?

Eine GRENZE gilt nur für die eigene Partei. Jede Partei kann ihre eigenen Grenzen für jede Region setzen.

Einheiten

Einheit wechselt das Gebäude

Aufgrund der Reihenfolge (BETRETEN kommt vor VERLASSEN) darf man kein VERLASSEN befehlen, wenn man von einem Gebäude in ein anderes wechseln möchte. Glücklicherweise braucht man VERLASSEN dafür nicht - es reicht, nur BETRETEN zu befehlen.

EINHEIT e1 ; ist im Gebäude g1
BETRETEN g2

Würde man gleichzeitig VERLASSEN befehlen, verließe die Einheit e1 das gerade erst betretene Gebäude g2 sofort wieder.

Einheit wechselt das Schiff

Das gleiche gilt auch für den Wechsel von einem Schiff auf ein anderes. Es genügt, den Befehl BESTEIGEN (oder dessen Alias „BETRETEN Schiff“) zu verwenden, ein VERLASSEN ist nicht nötig.

EINHEIT q4 ; an Bord des Schiffes s1
BESTEIGEN s2

Würde man gleichzeitig VERLASSEN befehlen, verließe die Einheitq4 das gerade erst betretene Schiff s2 sofort wieder.

Einheiten in vollem Gebäude austauschen

BETRETEN kommt zwar vor VERLASSEN, aber man kann trotzdem gleichzeitig beide Befehle benutzen, um Einheiten im Gebäude auszutauschen. Es kommt nur darauf an, dass nach dem Wechsel das Gebäude nicht überfüllt ist.

Welche Gegenstände kann man bei fremden Einheiten sehen?

Nur die „großen” wie beispielsweise Tiere oder Wagen, aber auch die mitgeführten Waffen, Schilde und Rüstungen.

Um diese Gegenstände zu sehen, muss man eine bewachende Einheit in der Region haben. Außerdem sind diese Gegenstände im Besitz einer bewachenden Einheit für alle sichtbar.

Monstereinheiten verstecken grundsätzliche keine Gegenstände, bei ihnen kann man alles sehen. Die Silbermenge wird grob beschrieben als „etwas Silber“, „viel Silber“ usw.

Reiche

Können fremde Parteien in einem Reich produzieren?

Ein Reich dient dazu, für die eigene Partei die Produktion zu zentralisieren. Es verhindert aber nicht, dass fremde Einheiten selbst REKRUTIEREN oder MACHE ausführen können. Das kann nur durch BEWACHEN verhindert und durch HELFEN erlaubt werden.

Allerdings werden Reichsbefehle zuerst ausgeführt, bevor fremde Einheiten produzieren. So kann das Reich zum Beispiel alle verfügbaren Bauern rekrutieren, und es bleiben für fremde Parteien keine Rekruten mehr übrig.

Fremde Einheiten produzieren nie zentral. Die Vorteile des Reiches gelten nur für die eigene Partei.

Wohin verschwindet das Silber im Reichszentrum?

Alle Einheiten in den umliegenden Reichsregionen, die kein eigenes Silber haben, werden aus der Zentralregion versorgt. Das ist deswegen so, damit Silbertransporter, die in einer Reichsregion Halt machen, nicht unvorhergesehen als Unterhaltsquelle benutzt werden dadurch Silber verlieren, bevor sie am Ziel ankommen.

Transport

Kann ein Transport andere Tiere als Fracht mitnehmen?

Grundsätzlich ja. Es kommt nur darauf an, dass die Einheit talentiert genug in Reiten ist. Man rechnet zuerst auf, wie viele "Reitpunkte" (also Personenzahl * Talentstufe Reiten) die Einheit hat, wie viele sie für die Reise ohne Fracht braucht, und wie viele Punkte dann noch übrig sind.

  • 5 Personen mit Reiten 2 (10 Punkte), hat 8 Pferde und 4 Wagen
  • 8 Punkte verbraucht für die Pferde
  • 2 Restpunkte sind übrig für eine der folgenden Optionen:

1. Es können 2 Pferde oder Kamele mitgenommen werden. Die Einheit fährt mit Geschwindigkeit 2. 2. Es kann 1 Elefant mitgenommen werden. Die Einheit reist mit Schrittgeschwindigkeit 1. 3. Zusätzlich zu 1. oder 2. kann pro Person 1 Pferd oder 1 Kamel mitgenommen werden, insgesamt also 7 Pferde/Kamele oder 1 Elefant und 5 Pferde/Kamele. Die Einheit reist mit Schrittgeschwindigkeit 1.

Merksatz: Eine Person kann immer ein Pferd oder ein Kamel mit Geschwindigkeit 1 führen, auch ohne Reittalent.