Befehlsliste: Unterschied zwischen den Versionen

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==FOLGE==
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Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen
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Version vom 3. September 2009, 10:35 Uhr

Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.

Anmerkungen:
Allgemein:
Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem verständnis aber förderlich. Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen " " werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gernicht erkannt.

Zur Syntax:
GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle.
Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, so zusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.)
<Spitzeklammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen), weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind zu übernehmen.


ADRESSE

Um eure E-maill Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.

ADRESSE "<neue e-mail>"
ADRESSE "Max@Mustermann.de"

ATTACKIERE

BEKLAUE

Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).

BELAGERE

BENENNE

Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.

BENENNE Volk "<Name>"
BENENNE Volk "Fraggles"

BENENNE Einheit "<Name>"
BENENNE Einheit "Moki"

BENENNE Gebaeude "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BENENNE Gebaeude "Mokis und Reds Wohnhöhle"

BENENNE Schiff "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BENENNE Schiff "Nußschale"

BENENNE Region "<Name>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen
BENENNE Region "Fraggle Rock"

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BESCHREIBE

Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.

BESCHREIBE Volk "<Beschreibung>"
BESCHREIBE Volk "Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen."

BESCHREIBE Einheit "<Beschreibung>"
BESCHREIBE Einheit "Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie."

BESCHREIBE Gebaeude "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BESCHREIBE Gebaeude "Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden."

BESCHREIBE Schiff "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BESCHREIBE Schiff "Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt."

BESCHREIBE Region "<Beschreibung>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen
BESCHREIBE Region "In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles "

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BETRETE

Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.

BETRETE Gebaeude <Nummer>
BETRETE Gebaeude <c15>

BETRETE Schiff <Nummer>
BETRETE Schiff <yb>

Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit kontaktiert werden.

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BEWACHE

Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige Waffentalent haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.

;ein kurzer Befehl
BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig

In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder Steuern eintreiben, noch unterhalten, Ressourcen abbauen (mit MACHE) oder handeln (KAUFE und VERKAUFE). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden "Zugriff", verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen. Um eine Burg zu belagern ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.

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BOTSCHAFT

<implementiert oder angedacht?>

EINHEIT

Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.

Einheit <nummer>
Einheit odin

Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet.

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ENDE

Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit MACHE Temp, ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.

EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit
  MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1
     REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1
     BENENNE Einheit "Onkel Matt"
     BESCHREIBE Einheit "Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock."
     NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1
  ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz

 GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld
 UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld

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FOLGE

Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen nach oben

FORSCHE

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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GIB

Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.

Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuel gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem LIEFERE was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat. GIB und GIB PERMANENT werden "gleichzeitig" (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der LIEFERE ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst "abgearbeitet" wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw. LIEFERE Befehle jedoch der Reihe nach "abgearbeitet". Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.

Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und LIEFERE:

GIB <Einheit> <Menge> Silber ; einmalige Übergabe
GIB <Einheit> <Menge> Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe 
LIEFERE <Einheit> <Menge> Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt
GIB <Einheit> Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben
GIB <Einheit> alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen
GIB <Einheit eines anderen Volkes> EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei nicht mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)
GIB <Einheit> Kommando ;  übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff

Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und LIEFERE:

GIB a1 10 Person
LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben
GIB a1 10 Pferd PERMANENT
GIB a1 alles PERMANENT
GIB a1 Kommando
GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)

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HELFE

HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen BEWACHEN Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht. Anders als KONTAKTIERE ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird.

Die Allgemeine Syntaxlautet:

HELFE <Parteinummer> <Parameter>  ; um ein Recht einzuräumen

bzw.

HELFE <Parteinummer> <Parameter> nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren


Liste möglicher Parameter:

Parameter Wirkung
alles (optional) Die Summe aller anderen Parameter
Kaempfe eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei
Gib eigenen Einheit kann ohne KONTAKTIERE etwas gegeben werden /LIEFERE
Treiben Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Steuerneintreiben
Unterhalte Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Unterhalten
Handel Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Handeln (KAUFE/VERKAUFE)
Ressource Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen
Kontaktiere ersetzt Kontaktiere völlig, neben GIB geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen
nicht setzt alle Parameter auf nicht und erlaubt somit garnichts

Beispiele:

HELFE <Parteinummer> alles ; gewährt alle Rechte
HELFE <Parteinummer> ; gewährt ebenfalls alle Rechte
HELFE <Parteinummer> Handel ; gewährt ein spezielles Recht
HELFE <Parteinummer> Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht
HELFE <Parteinummer> nicht ; verwährt alle Rechte

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KAEMPFE

Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.

Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.

Dieser Befehl kommt in der Befehlsreihenfolge vor attackiere!

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KAMPFZAUBER

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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KONTAKTIERE

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KAUFE

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LEHRE

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LERNE

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LIEFERE

siehe GIB

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MACHE

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NACH

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NAECHSTER

Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster

NAECHSTER

Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.

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PARTEI

Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.

PARTEI <volk> "<passwort>"
PARTEI held "odysseus"

Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert.

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PASSWORT

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REKRUTIERE

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SENDE

nach oben

STIRB

nach oben

TREIBE

nach oben

UNTERHALTE

nach oben

VERKAUFE

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VERLASSE

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ZAUBERE

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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ZEIGE

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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ZERSTOERE

<implementiert oder angedacht?>

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