Auswertungsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2011, 07:53 Uhr
Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.
- alten Meldungen löschen
- Spielregeln nachladen
- zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
- Aussetzen der neuen Spieler
- suchen von geeigneten freien Regionen
- Terraforming der Nachbarregionen
- Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
- Aufräumen alter Daten
- Einlesen der Befehle
- als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
- anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
- Monsterplanung
- TEMP-Einheiten werden erzeugt
- Positionen im Kampf
- Kriege
- Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
- eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
- diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
- Einheiten bzw. Spieler löschen
- zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
- nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
- Passwörter werden geändert
- Cheat-Befehle werden abgearbeitet
- e-Mail Adressen werden geändert
- die Webseite werden gesetzt
- Beschreibungen
- Namensvergabe
- Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
- Koordinatensystem wird neu gesetzt
- Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
- Allianzen werden gebildet
- Gib wird ausgeführt
- Liefere wird ausgeführt
- LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB
- Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
- Einheiten Tarnen sich
- Prefix für die Rassen wird gesetzt
- Steuerrate wird festgelegt
- jetzt werden willige Bauern rekrutiert
- Selbstmord der Spieler wird durchgeführt
- auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
- leere Einheiten bzw. Völker löschen
- Kommandowechsel
- Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)
- Kommandoübergabe
- Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])
- Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
- hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
- Zerstören von Gebäuden
- Lehren von Einheiten wird vorbereitet
- Einheiten Lernen ihre Talente
- Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
- Produktion von alles Möglichem
- die Bauern arbeiten für ihren Lohn
- jetzt kommen die Unterhalter
- Handel von allem Möglichen
- gefolgt von den Steuereintreibern
- anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
- Diebe zeigen ihr Handwerk
- Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
- Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
- jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
- Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
- eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
- leere Spieler bzw. Einheiten löschen
- Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
- Reporte werden geschrieben und verschickt
- Runde wird um eins erhöht