Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
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|BESCHREIBEN Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBE Einheit Beschreibung<br/>BESCHR Region Hier ist es schön.<br/>BESCHREIBE Burg Mein Schloss<br/>BESCHREIBE Schiff Diese Karavelle ist uralt.
|BESCHREIBEN Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBE Einheit Beschreibung<br/>BESCHR Region Hier ist es schön.<br/>BESCHREIBE Burg Mein Schloss<br/>BESCHREIBE Schiff Diese Karavelle ist uralt.
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>Ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>
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|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
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|Kommentare mit ; werden wie in Fantasya ignoriert und nicht übernommen
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|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
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|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
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|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]|
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
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|LEHRE e1 e2 e3...
|LEHRE e1 e2 e3
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|NAME
|NAME
|BENENNEN
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
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|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
|NAECHSTER
|NÄCHSTER
|NÄCHSTER
|NAECHSTER
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|NUMMER
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|ID
|ID
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern
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|PARTEI
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
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|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
|PARTEI xy <Passwort>
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
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|REISEN
|REISEN
|NACH
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|REISE NO O SO SW W NW
|was die Einheit nicht schafft, wir in die Befehlsvorlage übernommen
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|REKRUTIEREN
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
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|REKRUTIERE 5
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|RESERVIEREN
|RESERVIEREN
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|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERV Alles Silber
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
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|SORTIEREN
|SORTIEREN

Version vom 9. März 2021, 21:22 Uhr

Lemuria

„Ich schreibe schon (im Jahr 2020) eine ganze Weile (mit ein paar Pausen ungefähr 3 Jahre) an einer Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP (Fantasya ist in Java geschrieben, aber PHP ist „meine“ Sprache). Fantasya in Java ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte, wie wir sie weiter oben aufgezählt haben, einzubauen. Daher ist es einfach sinnvoller für mich, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya ließe sich dann auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden (aber das nur am Rande).“

Der Arbeitstitel ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten, aber es sollen auch direkt einige Erweiterungen integriert sein: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern. Momentan gibt es noch keinen vollständigen Spielzug, also die Berechnung des Zusammenspiels der Befehle aller Parteien, aber es gibt das Datenmodell (Regionen, Gebäude, Einheiten, Parteien und deren Eigenschaften), das Einlesen von Befehlen und die Erzeugung der Text-Auswertungen. Auch ein Ausgabeformat für Magellan habe ich vor kurzem ausprobiert. Manche Befehle, vor allem die einfacheren, funktionieren schon (GIB, BENENNE, BETRETE, HANDEL, MACHE etc.). Man könnte sagen, es gibt schon diverse Ecken und Enden des Spiels, aber das Puzzle hat noch viele Löcher (Kämpfe, Wachstum, Magie, Effekte/Ereignisse, Monster, Spielweltgenerierung). Es gibt einen Datenimport für den Spielstand von Fantasya. Somit wäre es also möglich, die eigene Partei und die Spielwelt zu übernehmen, um herumspielen zu können.

Diskussion im Forum

Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. Ein Beispiel: Weniger Mikromanagement bedeutet ja nicht, dass das Spiel selbstständig für den optimalen Unterhalt der Einheiten sorgt, man will ja schon selbst festlegen, wie die Regionen sich entwickeln sollen. Es braucht also neue Befehle, um dem Automatismus zu steuern: Wieviele Bäume sollen pro Runde gefällt werden? Was sollen die Schmiede produzieren? Welche Handelsrouten gibt es? Wenn wir solche Angaben über die gewohnte Befehlsabgabe machen wollen, braucht es ein System: Es braucht ein Gebäude (Schmiede), einen Besitzer (Schmiedemeister), und diese Einheit gibt Steuerbefehle wie "PRODUKTION 10 Schwert 5 Speer" (nur ein Beispiel). Die Arbeiter der Schmiede (freie Bauern) müssen irgendwie "zugeteilt" und ernährt/bezahlt werden, das könnte vielleicht die Burgenverwalter-Einheit erledigen: "ARBEITER Schmiede 100 Sägewerk 50". Dann muss Nahrung/Silber beschafft werden für die Versorgung. Solche Konzepte müssen erarbeitet werden, bevor sie programmiert werden können. Was ich auch gerne machen würde sind eine Art „handgestaltete Weltkarte“, also keine prozedural generierten Inseln, wie es sie jetzt gibt. Die finde ich langweilig. Ich würde gerne einen, spätere mehrere, größere Kontinente haben und ein paar wenige Inseln zum Entdecken. Und auf den Kontinenten so eine Art Klimazonen, mit Wüstengebieten, großen Wäldern, Gebirgszügen - also größere Strukturen. Das Problem dabei ist nur, dass die Gestalter dieser Welt diese dann in- und auswendig kennen...

Hier sind gerne alle eingeladen, die dabei mitmachen möchten. Bei genügend Interesse könnten wir ein Unterforum für die Konzepte aufmachen. Es wäre auch leicht möglich, andere oder weitere Talente, Gegenstände, Rasse, Gebäude umzusetzen. Um vielleicht auch was „handfestes“ zu haben, könnte man über eine kleine Erweiterung der Webseite nachdenken, wo man seine Fantasya-Partei "im Lemuria-Gewand" anschauen kann, was wie gesagt allerdings noch nicht allzu aufregend ist. Oder wir eröffnen eine eigenständige kleine Lemuria-Runde zum Ausprobieren, und bauen dort die neuen Features Stück für Stück ein.

Lemuria Alpha

Im März 2021 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der bereit ist für einen ersten Testlauf. Man könnte sagen, Lemuria Alpha ist Fantasya ohne Handel, Kampf und Magie. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können.

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Befehl Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
BESCHREIBEN TEXT BESCHREIBEN Partei Meine erste Partei
BESCHREIBE Einheit Beschreibung
BESCHR Region Hier ist es schön.
BESCHREIBE Burg Mein Schloss
BESCHREIBE Schiff Diese Karavelle ist uralt.
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

BESTEIGEN BESTEIGE s14 Es muss nur die Nummer des Schiffes angegeben werden.
BETRETEN BETRETE bu3 Es muss nur die Nummer des Gebäudes angegeben werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es einen eigenen Befehl (#BESTEIGEN).
BEWACHEN BEWACHEN
BEWACHE Nicht
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN GIB Bauern ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
GIB GEBEN, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
ÜBERGEB abc 123 Silber
"Alles" kann weggelassen werden
"Alles" kann weggelassen werden

HELFEN HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KOMMANDO GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMENTAR // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN KAEMPFEN KÄMPFE Hinten Agressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne
KONTAKTIEREN KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN LEHRE e1 e2 e3
LERNEN LERNE Unterhaltung
MACHEN MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Temp 7
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
NAME BENENNEN NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NUMMER ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
REISEN NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wir in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN (siehe Materialpool in Eressea) RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERV Alles Silber
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
SORTIEREN TAUSCHEN
TARNEN
TREIBEN BESTEUERN, EINTREIBEN
UNTERHALTEN
URSPRUNG
VERLASSEN
VERLIEREN
VORLAGE DEFAULT
ZERSTÖREN ZERSTOEREN