SAMMEL BEUTE: Unterschied zwischen den Versionen
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Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich: | Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich: | ||
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Version vom 18. November 2021, 20:01 Uhr
SAMMEL BEUTE ist ein kurzer Befehl und gilt nur für die Spielrunde, in der er erteilt wurde. Soll eine Einheit generell als Beutesammler eingeteilt werden, empfiehlt sich die permanente Befehlsgebung mit "@", z.B.:
@SAMMEL ALLE BEUTE
Die drei unterschiedlichen Befehlsvarianten (es sind jeweils mehrere Formulierungen möglich, die aber die selbe Wirkung haben):
SAMMEL BEUTE NICHT SAMMEL KEINE BEUTE
Die Einheit lässt die Hinterlassenschaft der Feinde unangetastet.
SAMMEL BEUTE MASSVOLL SAMMEL TRAGBARE BEUTE
Die Einheit sammelt nur so viel Beute, dass sie (vom Gewicht her) noch zu Fuß reisen kann. Was Tiere und Wagen angeht, kann der Fantasya-Server derzeit kein intelligentes Verhalten versprechen.
SAMMEL BEUTE SAMMEL BEUTE ALLES SAMMEL ALLE BEUTE
Die Einheit nimmt alles, was sie kriegen kann.
Lemuria Alpha
In Lemuria gibt es mehr Einstellungsmöglichkeiten für das Beute sammeln.
BEUTE
Jede Partei kann mit diesem Befehl festlegen, welche Gegenstände im Kampf oder bei Aufgabe anderer Einheiten gesammelt werden.
Alles oder Nichts
BEUTE Alles BEUTE Nichts
Überschreibt alle bisherigen Einstellungen.
Gegenstände
BEUTE Juwelen BEUTE Stein Nicht
Es können gezielt bestimmte Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden.
Gegenstandsklassen
BEUTE Waffen BEUTE Luxuswaren Nicht
Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich:
- Kräuter
- Luxuswaren
- Transporter (Reittiere und Wagen)
- Ressourcen
- Rüstungen (beinhaltet auch Schilde)
- Trophäen
- Tränke
- Waffen
SAMMELN
Zusätzlich kann man bei Bedarf für jede Einheit einzeln festlegen, ob die Einheit generell sammelt oder nicht. Das kann zum Beispiel nützlich sein, um nach einem Kampf zu verhindern, dass Einheiten, die weiterreisen sollen, nicht überladen werden.
SAMMELN SAMMELN Nicht