SAMMEL BEUTE: Unterschied zwischen den Versionen

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Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich:
Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich:


- Kräuter
* Kräuter
- Luxuswaren
* Luxuswaren
- Transporter (Reittiere und Wagen)
* Transporter (Reittiere und Wagen)
- Ressourcen
* Ressourcen
- Rüstungen (beinhaltet auch Schilde)
* Rüstungen (beinhaltet auch Schilde)
- Trophäen
* Trophäen
- Tränke
* Tränke
- Waffen
* Waffen


=== SAMMELN ===
=== SAMMELN ===

Version vom 18. November 2021, 20:01 Uhr


SAMMEL BEUTE ist ein kurzer Befehl und gilt nur für die Spielrunde, in der er erteilt wurde. Soll eine Einheit generell als Beutesammler eingeteilt werden, empfiehlt sich die permanente Befehlsgebung mit "@", z.B.:

@SAMMEL ALLE BEUTE

Die drei unterschiedlichen Befehlsvarianten (es sind jeweils mehrere Formulierungen möglich, die aber die selbe Wirkung haben):

SAMMEL BEUTE NICHT
SAMMEL KEINE BEUTE

Die Einheit lässt die Hinterlassenschaft der Feinde unangetastet.

SAMMEL BEUTE MASSVOLL
SAMMEL TRAGBARE BEUTE

Die Einheit sammelt nur so viel Beute, dass sie (vom Gewicht her) noch zu Fuß reisen kann. Was Tiere und Wagen angeht, kann der Fantasya-Server derzeit kein intelligentes Verhalten versprechen.

SAMMEL BEUTE
SAMMEL BEUTE ALLES
SAMMEL ALLE BEUTE

Die Einheit nimmt alles, was sie kriegen kann.

Lemuria Alpha

In Lemuria gibt es mehr Einstellungsmöglichkeiten für das Beute sammeln.

BEUTE

Jede Partei kann mit diesem Befehl festlegen, welche Gegenstände im Kampf oder bei Aufgabe anderer Einheiten gesammelt werden.

Alles oder Nichts

BEUTE Alles
BEUTE Nichts

Überschreibt alle bisherigen Einstellungen.

Gegenstände

BEUTE Juwelen
BEUTE Stein Nicht

Es können gezielt bestimmte Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden.

Gegenstandsklassen

BEUTE Waffen
BEUTE Luxuswaren Nicht

Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich:

  • Kräuter
  • Luxuswaren
  • Transporter (Reittiere und Wagen)
  • Ressourcen
  • Rüstungen (beinhaltet auch Schilde)
  • Trophäen
  • Tränke
  • Waffen

SAMMELN

Zusätzlich kann man bei Bedarf für jede Einheit einzeln festlegen, ob die Einheit generell sammelt oder nicht. Das kann zum Beispiel nützlich sein, um nach einem Kampf zu verhindern, dass Einheiten, die weiterreisen sollen, nicht überladen werden.

SAMMELN
SAMMELN Nicht