Hafen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Fantasya
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Lemuria |
||
| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
|Voraussetzung ||[[Burg|Turm]] | |Voraussetzung ||[[Burg|Turm]] | ||
|} | |} | ||
== Lemuria == | |||
In Lemuria gibt es nur den Hafen und keinen zusätzlichen [[Seehafen]]. Es gibt also, zusätzlich von den Baukosten, grundlegende Unterschiede zum Hafen in Fantasya: | |||
* Alle Schiffstypen können im Hafen anlegen. | |||
* Der Hafen muss ausreichend groß sein: Ein ankerndes Schiff belegt so viele Größenpunkte, wie es seinem Kapitän-Segeltalents entspricht. Ein Schiff kann den Hafen nur anlaufen, wenn ausreichend Platz im Hafen ist. Es gibt keine feste Mindestgröße. | |||
* Die Hafengröße bestimmt auch, wie viele Personen sich im Hafengebäude aufhalten können. Schiffe und Gebäudeeinheiten werden dabei getrennt betrachtet (ein Hafen mit Größe 5 kann eine Karavelle und zusätzlich 5 Personen im Gebäude beherbergen). | |||
* Fremde Schiffe können nicht anlegen, wenn sich eine bewachende Einheit im Hafen befindet (Allianzen ausgenommen). | |||
* Der Hafenmeister erhebt Zölle von allen Passagieren fremder Schiffe, die Luxuswaren bei sich tragen. | |||
* Getarnte Passagiere können erfolgreich Luxuswaren in die Region schmuggeln, wenn ihr Tarntalent höher ist als das Wahrnehmungstalent des Hafenmeisters. | |||
Version vom 12. Dezember 2021, 11:33 Uhr
Schiffe größer als Boote dürfen nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Um auch das Anlegen von Langbooten und Drachenschiffen in anderen Regionen zu ermöglichen wird dort ein Hafen benötigt.
| Baumaterialien | 2 Holz, 7 Steine und 5 Eisen pro Punkt |
| Baukosten | 15o Silber pro Punkt |
| Bautalent | Burgenbau 3 |
| Unterhalt | 1oo Silber pro Runde |
| benötigte Größe | 1o Größenpunkte |
| Effekt | Langboote und Drachenschiffe können anlegen |
| Voraussetzung | Turm |
Lemuria
In Lemuria gibt es nur den Hafen und keinen zusätzlichen Seehafen. Es gibt also, zusätzlich von den Baukosten, grundlegende Unterschiede zum Hafen in Fantasya:
- Alle Schiffstypen können im Hafen anlegen.
- Der Hafen muss ausreichend groß sein: Ein ankerndes Schiff belegt so viele Größenpunkte, wie es seinem Kapitän-Segeltalents entspricht. Ein Schiff kann den Hafen nur anlaufen, wenn ausreichend Platz im Hafen ist. Es gibt keine feste Mindestgröße.
- Die Hafengröße bestimmt auch, wie viele Personen sich im Hafengebäude aufhalten können. Schiffe und Gebäudeeinheiten werden dabei getrennt betrachtet (ein Hafen mit Größe 5 kann eine Karavelle und zusätzlich 5 Personen im Gebäude beherbergen).
- Fremde Schiffe können nicht anlegen, wenn sich eine bewachende Einheit im Hafen befindet (Allianzen ausgenommen).
- Der Hafenmeister erhebt Zölle von allen Passagieren fremder Schiffe, die Luxuswaren bei sich tragen.
- Getarnte Passagiere können erfolgreich Luxuswaren in die Region schmuggeln, wenn ihr Tarntalent höher ist als das Wahrnehmungstalent des Hafenmeisters.