GIB: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden. | Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden. | ||
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@GIB a1 10 Pferd | @GIB a1 10 Pferd | ||
@GIB a1 ALLES | @GIB a1 ALLES | ||
<div class="warnung">Für Völker-übergreifende Übergaben muss "Kontakt" bestehen:</div> | <div class="warnung">Für Völker-übergreifende Übergaben muss "Kontakt" bestehen:</div> | ||
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Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert. | Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert. | ||
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Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat. | |||
EINHEIT a ; hat 50 Silber | |||
GIB b Silber | |||
EINHEIT b ; hat 330 Silber | |||
GIB a 200 Silber | |||
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden. | |||
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Aktuelle Version vom 16. April 2023, 07:12 Uhr
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.
Wesentlich unterschiedliche Varianten sind:
- GIB für Gegenstände, Tiere und Personen (dieser Artikel)
- GIB BAUERN
- GIB 0
- GIB EINHEIT
- GIB KOMMANDO
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:
GIB <Einheit> <Menge> <Gegenstand oder Tier>; einmalige Übergabe @GIB <Einheit> <Menge> Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe GIB <Einheit> Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben GIB <Einheit> ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen, Waffen und Rüstung), aber keine Personen
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:
GIB a1 10 Personen @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben @GIB a1 10 Pferd @GIB a1 ALLES
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt
KONTAKTIERE <Absender-Einheit>
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:
HELFE <ID des Absender-Volkes> GIB
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.
Verarbeitungsreihenfolge
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.
EINHEIT a ; hat 50 Silber GIB b Silber
EINHEIT b ; hat 330 Silber GIB a 200 Silber
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.