Tränke: Unterschied zwischen den Versionen
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|Siebenmeilentee | |Siebenmeilentee | ||
|Blauer Baumringel, Windbeutel | |Blauer Baumringel, Windbeutel | ||
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|Goliathwasser | |Goliathwasser | ||
|Blasenmorchel, Fjordwuchs | |Blasenmorchel, Fjordwuchs | ||
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|Trank der Wahrheit | |Trank der Wahrheit | ||
|Flachwurz, Fjordwuchs | |Flachwurz, Fjordwuchs | ||
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|Schaffenstrunk | |Schaffenstrunk | ||
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs | |Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs | ||
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|Einheit | |Einheit | ||
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|Gehirnschmalz | |Gehirnschmalz | ||
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel | |Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel | ||
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|Einheit | |Einheit | ||
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|Wasser des Lebens | |Wasser des Lebens | ||
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer | |Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer | ||
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|Region | |Region | ||
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|Wundsalbe | |Wundsalbe | ||
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut | |Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut | ||
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|Einheit | |Einheit | ||
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|Bauernlieb | |Bauernlieb | ||
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall | |Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall | ||
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|Region | |Region | ||
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|Pferdeglück | |Pferdeglück | ||
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut | |Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut | ||
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|Region | |Region | ||
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|Berserkerblut | |Berserkerblut | ||
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich | |Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich | ||
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|Einheit | |Einheit | ||
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|Elixier der Macht | |Elixier der Macht | ||
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder | |Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder | ||
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|Einheit | |Einheit | ||
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|Heiltrank | |Heiltrank | ||
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm | |Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm | ||
Version vom 2. März 2026, 01:01 Uhr
Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von Kräutern und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent Alchemie, und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent Kräuterkunde.
Tränke werden mit dem Befehl MACHEN <Trank> hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl BENUTZEN [Anzahl] <Trank>. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.
Trankliste
| Stufe | Name | Zutaten | Beschreibung | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Siebenmeilentee | Blauer Baumringel, Windbeutel | 10 Leute schnell wie Pferde | Einheit |
| 2 | Goliathwasser | Blasenmorchel, Fjordwuchs | 10 Leute Tragkraft wie Pferde | Einheit |
| 2 | Trank der Wahrheit | Flachwurz, Fjordwuchs | Anwender durchschaut Illusionen | Region |
| 4 | Schaffenstrunk | Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs | verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei MACHEN | Einheit |
| 4 | Gehirnschmalz | Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel | erhöhte Lernchance für 10 Personen | Einheit |
| 4 | Wasser des Lebens | Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer | lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen | Region |
| 6 | Wundsalbe | Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut | bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück | Einheit |
| 6 | Bauernlieb | Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall | 1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren | Region |
| 6 | Pferdeglück | Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut | 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal | Region |
| 8 | Berserkerblut | Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich | 10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus | Einheit |
| 8 | Elixier der Macht | Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder | 10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte | Einheit |
| 8 | Heiltrank | Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm | 1 Person überlebt sonst tödlichen Schaden | Einheit |