Magie
Warnung: Diese Seite ist noch auf dem Stand von Fantasya 2 und in Lemuria völlig veraltet.
Zauberei und Phantasie
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Die Anzahl an Magiern ist in einer Partei nicht begrenzt.
Eine Einheit kann, solange sie über Aurapunkte verfügt, beliebige Zaubersprüche zaubern - die Anzahl ist nicht begrenzt.
Um einen Kampfzauber einzusetzen, verwendet man den Befehl KAMPFZAUBER. Damit wird ein Kampf-Vorbereitungszauber oder ein Kampf-Rundenzauber gesetzt. Der gesetzte Zauber bleibt solange aktiv, bis ein anderer Vorbereitungs- bzw. Rundenzauber gesetzt wird, oder der Zauber mit dem Zusatz „Nicht“ deaktiviert wird.
Kosten
Das Erlernen von Magie kostet Silber.
Neue Zaubersprüche
Mit jedem Stufenanstieg im Magietalent erlernt ein Magier gleichzeitig einen neuen Zauber der neuen Stufe. Derzeit lernen alle Magier aller Parteien immer den selben Zauber beim Erreichen einer neuen Stufe.
Über Spruchrollen oder Zauberbücher können Magier neue Zauber erwerben und durch deren Benutzung lernen.
Aura
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert, den ein Magier an Aura sammeln kann, ist das Quadrat seines Talentes. Bei einem Stufenanstieg erhalten Magier also neue Aura hinzu.
Jeder Zauberspruch benötigt Aura beim Zaubern. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will. Viele Zauber können mit höherem Auraeinsatz gesprochen werden, dann erhöht sich ihre Wirkung. Dies ist im jeweiligen Spruch angegeben.
Magie in Lemuria
Der Hauptunterschied zur Fantasya-Magie ist in Lemuria, dass es andere Zaubersprüche gibt, und dass ein Magier beim Erreichen einer neuen Stufe nur einen neuen Zauberspruch der neuen Stufe lernt.
Weitere Zauber kann ein Magier durch das Studieren von Schriftrollen und Zauberbüchern lernen. Schriftrollen und Zauberbücher sind besondere Gegenstände.