Befehlsliste
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.
Anmerkungen:
Allgemein:
Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem verständnis aber förderlich.
Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen Führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen " " werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gernicht erkannt.
Zur Syntax:
GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle.
Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, so zusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.)
<Spitzeklammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind diese, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind zu übernehmen.
ADRESSE
Um eure E-maill Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.
ADRESSE "<neue e-mail>" ADRESSE "Max@Mustermann.de"
ATTACKIERE
BEKLAUE
BELAGERE
BENENNE
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.
BENENNE Volk "<Name>" BENENNE Volk "Fraggles" BENENNE Einheit "<Name>" BENENNE Einheit "Moki" BENENNE Gebaeude "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BENENNE Gebaeude "Mokis und Reds Wohnhöhle" BENENNE Schiff "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BENENNE Schiff "Nußschale" BENENNE Region "<Name>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen BENENNE Region "Fraggle Rock"
BESCHREIBE
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.
BESCHREIBE Volk "<Beschreibung>" BESCHREIBE Volk "Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen." BESCHREIBE Einheit "<Beschreibung>" BESCHREIBE Einheit "Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie." BESCHREIBE Gebaeude "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BESCHREIBE Gebaeude "Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden." BESCHREIBE Schiff "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BESCHREIBE Schiff "Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt." BESCHREIBE Region "<Beschreibung>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen BESCHREIBE Region "In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles "
BETRETE
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.
BETRETE Gebaeude <Nummer> BETRETE Gebaeude <c15> BETRETE Schiff <Nummer> BETRETE Schiff <yb>
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit kontaktiert werden.
BEWACHE
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige Waffentalent haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.
;ein kurzer Befehl BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder Steuern eintreiben, noch unterhalten, Ressourcen abbauen (mit MACHE) oder handeln. Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden "Zugriff", verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen. Um eine Burg zu #belagern ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.
BOTSCHAFT
<implementiert oder angedacht?>
EINHEIT
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.
Einheit <nummer> Einheit odin
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet.
ENDE
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit MACHE Temp, ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.
EINHEIT xyz ; unsere schon vorhandene Einheit MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1 REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1 BENENNE Einheit "Onkel Matt" BESCHREIBE Einheit "Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock." NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1 ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld
FOLGE
FORSCHE
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
GIB
HELFE
KAEMPFE
KAMPFZAUBER
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
KONTAKTIERE
KAUFE
LEHRE
LERNE
LIEFERE
MACHE
NACH
NAECHSTER
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster
NAECHSTER
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.
PARTEI
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.
PARTEI <volk> "<passwort>" PARTEI held "odysseus"
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert.
PASSWORT
REKRUTIERE
SENDE
STIRB
TREIBE
UNTERHALTE
VERKAUFE
VERLASSE
ZAUBERE
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
ZEIGE
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
ZERSTOERE
<implementiert oder angedacht?>