Reisen
Reisen & Transport
Grundlagen
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem Schiff und in seltenen Fällen fliegend.
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.
Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung sein.
Richtungen
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw). Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl NACH verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden.
NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben
NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen NACH w w no ; mit Abkürzungen
zu Fuß
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen: ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen. Wenn eine Einheit Tiere mit sich hat, dann kann auch gegangen werden, für die entsprechenden Bedingungen siehe unten.
Beritten
Pferde
Mit dem Talent Reiten kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.
Wagentrecks
Man kann mit dem Talent Wagenbau einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).
Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.
Katapulte ziehen
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent Wagenbau hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.
Kamele
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamele pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent Reiten. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.
Elefanten
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent Reiten benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.
Pegasi
Ein Pegasus ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent Reiten kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten. Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere. Mit einem Reittalent von (??) kann man mit einem Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen.
mit dem Schiff
Mit einem der 6 Schiffstypen kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt. Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite Schiffe.
Strassen
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, muss in der Start und der Ziel Region eine Strasse existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der anderen Region keine Strasse existiert.
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl Mache Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden
MACHE Strasse <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
Region | Ozean | Ebene | Wald | Sumpf | Hochland | Wüste | Berge | Gletscher |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Steine | - | 5o | 50 | 2oo | 1oo | 15o | 25o | 35o |
Verfolgung
Es gibt mit dem Befehl Folgen die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.
FOLGEN <Einheitnummer> ; langer Befehl