Regionssilber

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Das Regionssilber ist das gesamte Silber, das die Bauern einer Region bislang aufgehäuft haben. Man kann es durch Steuern, Unterhaltung oder Luxusguthandel abschöpfen und dem Spieler zur Verfügung stellen.

Die Bauern erwirtschaften Regionssilber, indem sie jede Runde arbeiten. Jeder Regionstyp hat eine eigene maximale Anzahl von Arbeitsplätzen.

Arbeitsplätze

Jede Region hat einen Grundwert an Arbeitsplätzen:

Landschaft Max. Arbeitsplätze Anmerkung
Ebene 10.000 wird ab 600 Bäumen zum Wald
Wald 4.000 entspricht einer Ebene mit mind. 600 Bäumen
Hochland 4.000
Sumpf 2.000
Berg 1.000
Wüste 500
Gletscher 150

Von dem Grundwert wird abgezogen:

  • 10 Arbeitsplätze für jeden Baum in der Region
  • 1 Arbeitsplatz für jedes freie ("wild lebende") Pferd und jedes freie ("wild lebende") Kamel in der Region
  • 5 Arbeitsplätze für jeden freien ("wild lebenden") Elefant in der Region

Wenn es mehr Bauern als Arbeitsplätze gibt, sind die überzähligen arbeitslos und produzieren kein Silber (brauchen aber natürlich trotzdem noch Unterhalt, 10 Silber pro Monat).

Zum Beispiel hat eine Ebene mit 80 Bäumen, 25 Pferden, 27 Kamelen und 33 Elefanten genau 10.000 - 80*10-25*1 - 27*1 - 33*5 = 8.983 Arbeitsplätze.

Jede Runde arbeiten die Bauern der Region, die einen Arbeitsplatz finden.

Hat die Ebene im obigen Beispiel (mit 8.983 Arbeitsplätzen) also 8.000 Bauern, dann können alle arbeiten. Hat sie 9.000 Bauern, dann können nur 8.983 arbeiten - die anderen stehen in der Landschaft herum, brauchen aber ebenfalls ihren monatlichen Unterhalt.


Arbeitslohn

Das Silber, das jeder arbeitende Bauer dabei erwirtschaftet, hängt von den Baupunkten in der Region ab:

Baupunkte Einkommen für jeden arbeitenden Bauern
0–9 11 Silber
10~49 12 Silber
50–199 13 Silber
200–749 14 Silber
750–1.499 15 Silber
1.500–4.999 16 Silber
5.000–24.999 17 Silber
ab 25.000 18 Silber
  1. Nachdem die arbeitenden Bauern ihren Lohn erarbeitet haben, wird die Summe zum Regionssilber hinzugefügt.
  2. Bauern werden rekrutiert und aus der Region herausgenommen.
  3. Die Völker/Parteien reduzieren das Regionssilber durch den Verkauf von Luxusgütern und/oder geben durch den Kauf von Luxusgütern im nächsten Schritt ein wenig dazu.
  4. Dann vermindern die Völker/Parteien mit (Steuerein)Treiben und Unterhaltung das Regionssilber.
  5. Schließlich wird für jeden Bauern in der Region (also auch die nicht arbeitenden Bauern) 10 Silber vom Regionssilber abgezogen, als Unterhalt für die Bauern.

Wichtig ist dabei, dass jeder Bauer jede Runde 10 Silber selber wieder verbraucht. Bei einem Lohn von 11 bleibt also netto nur 1 Silber je Bauer übrig, das man ihnen bedenkenlos wegnehmen kann ohne Gefahr zu laufen, dass sie irgendwann verhungern und dann gar nichts mehr erwirtschaftet werden kann. Bei einem Lohn von 12 bleibt schon doppelt so viel übrig. Bei Lohn 13 ist es 3x soviel. Der Aufwand für Straßen, Burgen und Gebäude lohnt sich also sehr schnell.

Ist eine Region überbevölkert, z.B. durch zu viele Bäume, Pferde, Kamele oder Elefanten, und finden nicht alle Bauern einen Arbeitsplatz, dann kann das Regionssilber dennoch ansteigen, insbesondere wenn eine große Burg in der Region steht. Reicht das Regionssilber hingegen nicht aus, um die Bauern zu ernähren, dann werden sie verhungern, sobald ihre Vorräte aufgebraucht sind.

Hungernde Bauern

Jeder Bauer, für den der Lebensunterhalt von 10 Silber pro Person aus dem Regionssilber nicht gedeckt werden kann, hungert. 1/3 der hungernden Bauern verhungert und wird aus dem Spiel genommen.

Wohlstand

Für die Bauernwanderung ist das durchschnittliche Vermögen pro Bauer relevant: Bauern wandern tendenziell von Regionen mit armer Bevölkerung in reichere Länder aus. Im Normalreport findet sich bei jeder bewohnten Region ein kurzer Hinweis, wie der Lebensstandard der Bauern zu bewerten ist. Diese Einschätzung bezieht sich auf den relativen Wohlstand, d.h. sie hängt auch davon ab, wie wohlhabend die anderen Bauern auf der ganzen Fantasya-Welt sind.





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