Diskussion:Nichtspielerfunktionen
Zum Bankier
Es müsste eine ziemlich große und wirksame Strafe dafür geben, wenn man einen Bankier angreift. Die Wachen - und wenn es tausende sind - würden meine Partei nicht aufhalten können. Außerdem muss der Bankier dafür sorgen können, dass er am Ende der Kreditlaufzeit sein Geld zurückbekommt. Es braucht dafür eine Organisation, die den Spielern überlegen ist. Nennen wir sie Händlergilde.
- z.B. setzt die Händlergilde ein Kopfgeld aus
- natürlich werden alle Transaktionen bei allen Banken gestoppt und alle Kredite fällig gestellt
- evtl. blockiert die Händlergesellschaft den Luxusguthandel der Partei für eine bestimmte Zeit
- das Land wird von Hobkobolden überschwemmt. Nicht die kleinen, die schon zu tausenden durch das Schwert der Zwerge gekillt worden sind, sondern richtig fette Kerle, die Tarnen T20 haben. Und von jedem Silber das sie stehlen rekrutieren sie weitere Hobkobolde. Solange, bis sie das doppelte der Schuldsumme gestohlen haben.
Die letzte Möglichkeit ist am Effektivsten. Man soll es sich sehr genau überlegen, ob man den Bankier hintergeht. Vom Balancing darf die Partei trotzdem nicht gekillt werden. Eine Sicherheit, damit sich nicht eine 10 Personenpartei 2 Mio. Silber aufnimmt wäre sinnvoll.
Antwort von Thalian
Das kann man recht einfach lösen, weil man nicht so einfach Einheiten im Gebäude von außen angreifen kann. Abgesehen von einer Belagerung sind Bankiers in der Bank geschützt, solange die feindlichen Einheiten nicht in die Bank kommen (BETRETEN). Da die Bankfunktionen über BESUCHEN und AUFTRAG abgewickelt werden (das ist jedenfalls meine Absicht), kommen Angreifer gar nicht in die Bank hinein. Theoretisch könnte man per Parteitarnung als NPC hinein, oder mit Hilfe eines Unsichtbarkeitsringes (das ist derzeit noch nicht möglich), aber auch dann kommen zu große Einheiten nicht ins Gebäude. Es reichen also ein paar gut ausgebildete Wachen, wenn der freie Platz im Gebäude gering ist.
Zu den Söldnern
Wenn man die Waffengattung wählen kann wäre das schon sehr interessant.
Zu den Händlern
Viel spannender ist die Frage nach welchem Mechanismus die Händler über die Karte wandern?
Machen Markthändler immer einen Marktstand auf, wenn in einem Markt ein freier Platz ist? Oder braucht der Markthändler 10 freie Plätze, damit er sich mit seinen Mitarbeitern wohl fühlt? Ist das Warenangebot des Markthändlers davon abhängig, ob er in der Vergangenheit gute Geschäfte gemacht hat ... also wenn seine Waren gekauft werden und er seinen Bedarf decken kann, stockt er auf und andernfalls nehmen Menge und Vielfalt ab. Dinge die man nur 1x braucht (Schriftrollen) sollten auch so berücksichtigt werden.
Siedeln sich Markthändler und Händler mit Laden nur dort an, wo die fahrenden Händler Geschäfte gemacht haben?
Wie bewegen sich die fahrenden Händler? Bewegen sie sich von Siedlungszentrum zu Siedlungszentrum (Reichszentrum zu Reichszentrum) oder nach einem anderen Modus? Kann man sie anlocken?
Antwort von Thalian
Die Wanderung ist erst einmal per manuell festgelegter ROUTE. Händler-NPC können entweder nur reisen ("Händler"), nur auf Märkten stehen ("Markthandel"), oder beides. Auf einem Markt bleiben sie, solange sie Umsatz machen. Nach ein paar Runden ohne Umsatz reisen sie weiter. Ist kein Platz im Markt, reisen sie auch weiter. Wenn sie auf Reisen sind, bietet sie Ihre Waren in jeder Runde feil an dem Ort, wo sie sich gerade aufhalten. Bis jetzt gibt es noch keine Automatik, welche Waren gehandelt werden, das wird erst einmal manuell gemacht (ANGEBOT, NACHFRAGE). Sowas zu programmieren ist sehr aufwändig...
Für die Ansiedlung von Geschäften oder für Marktrouten hatte ich vor, dass die Spieler sich in der Taverne "bewerben" können, also Werbung für Ihre Regionen machen. Ich setze dann neue NPC-Einheiten aus. Mit der Zeit wird es dann mehr Automatismen geben.
Quest: Bauern vor Monstern schützen
In monstergeplagten Regionen, in denen noch keine Spieler siedeln, könnte ein Bürgermeister-NPC eine Belohnung für die Bekämpfung von Monstern aussetzen.
Ergänzende Ideen
- Lehrmeister - für fast alle Talente
- Spezialisten - temporäre Arbeiter für Holzfällen, Bergbau, Steinbau, Kräuterkunde
- Prospektoren, wenn es dann die Spezialrohstoffe gibt.
NPC-Reiche
Wir hatten irgendwann die Idee NPC-Reiche einzuführen mit denen man interagieren kann. Ich stelle mir das so vor, dass dieses NPC-Reich wie eine kleine Partei funktioniert, aber automatisch/Skript-gesteuert agiert. Zuerst gibt es in der Zentralregion (die vielleicht doch händisch ausgewählt werden sollte) ein paar Einheiten, ein Schloss und einen kleinen Markt.
- Wahrnehmer - lernt Wahrnehmung
- Taktiker - lernt Taktik
- Steuereintreiber - Treiben Steuern ein, geringes Kampftalent
- Wachen - lernen Waffentalent, hat Schwerter, Äxte oder Speere und Rüstung - je nach Rasse
- Transporter - lernt Reiten und hat Pferde oder Kamele
Aufbau
Ein Reich wird gegründet. Ein NPC-Händler lässt sich nieder. Skriptgesteuert werden Einheiten erzeugt und in die 6 Nachbarregionen ausgesendet. Diese schließen die Nachbarregionen an das Reich an. Das Skript ermittelt die Möglichkeiten für Holzfäller, Begleute, Steinmetze und Pferdedresseure. Davon jeweils ein paar, die lernen jeweils auf T2 oder T3 und pflegen den Landstrich. Nach Bedarf werden die Transporteure verstärkt. Es werden Waffenschmiede ausgebildet, die je nach dem ob Eisen oder Holz vorhanden ist, Schwerter, Äxte oder Speere herstellen. Die Steuereintreiber und Wachen werden abhängig von der Bauernzahl des Reiches verstärkt. Überschüsse werden an den NPC-Händler verkauft, der damit einen Weltmarkt speist. Die Waren können von den Spieler-Parteien (oder auch anderen NPC-Reichen) (mit einem Aufschlag von 30%) wieder angekauft werden. Der Weltmarkt hat einen eigenen Silberpool.
Welche Aktionen sollte ein NPC-Reich setzen?
- Monster werden automatisch angegriffen.
- Wenn eine der Reichsregionen erobert wird, rücken die Wachen aus und versuchen die Region wieder anzugliedern.
Was bringt das im Spiel?
- Spielerparteien können mit den NPC-Reichen über die NPC-Händler interagieren.
- Bei der Ausbreitung gibt es Widerstände. Man muss als Spieler militärisch tätig werden, wenn man die Regionen des NPC-Reiches haben will.
- Daher sollten die NPC-Reiche eher weit von den Startregionen entfernt liegen.
- Vielleicht wäre es auch reizvoll solche NPC-Reiche mit Monsterrassen (Skelette, Ghoule) zu gestalten, die sich sehr aggressiv verhalten und ständig neue Monster produzieren, die durch die nähere Umgebung wandern und diese sehr unsicher machen. Also ein militärisches Ziel abgeben.