EINHEIT

Aus Fantasya

EINHEIT ist ein Struktur- oder Metabefehl. Er hat also keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen, sondern dient (nur) zur Strukturierung einer Befehlsdatei für verschiedene Einheiten.

Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, müssen die Befehle jeweils mit einer EINHEIT-Deklaration eingeleitet werden:

EINHEIT<nummer>
EINHEIT odin

Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet, bis zum ersten folgenden EINHEIT-Befehl.

Nutzer von Magellan und anderen Spiel-Clients müssen sich wahrscheinlich nicht um diesen Befehl kümmern - das übernimmt die Software für sie.