Spionage
Mit dem Talent Spionage lassen sich von gegnerischen Einheiten folgende Informationen sammeln:
- wahre Parteizugehörigkeit bei Parteitarnung
- eine Auflistung aller Talente
- das gesamte Inventar
- alle Marktangebote
Die Spionage wird mit dem Befehl SPIONIERE (langer Befehl) ausgeführt:
SPIONIERE <Einheit>
Das Lernen von Spionage kostet 150 Silber pro Runde.
Der Spion muss getarnt sein, damit die Spionage erfolgreich ist, er muss also auch das Talent Tarnung beherrschen. Gibt es eine gegnerische Einheit, deren Wahrnehmung mindestens so gut ist wie das Tarntalent des Spions, dann erfährt die gegnerische Partei vom fehlgeschlagenen Spionageversuch.
Ist die Tarnung erfolgreich, gibt es eine gewisse Erfolgschance des Spions. Sie ist umso höher, je weiter der Spionagelevel über dem Tarnlevel der Zieleinheit liegt. Die Grundchance beträgt 50% bei gleichem Level und steigt bzw. fällt um je 10% pro Level Unterschied. Ab einer Überlegenheit von 5 Stufen gibt es also eine Garantie, dass die Spionage versagt bzw. erfolgreich ist.
Es besteht die Chance, dass die Zieleinheit bemerkt, dass sie ausgeforscht wurde (sie kann aber nicht feststellen, wer der Spion ist). Diese Chance ist abhängig vom Unterschied zwischen Spionage- und Wahrnehmungslevel: Die Grundchance ist 50% bei gleichem Level und steigt bzw. fällt um je 5% pro Level Unterschied. Ist die Zieleinheit mindestens 10 Stufen besser in Wahrnehmung als der Spion in Spionage, dann wird die Spionage auf jeden Fall bemerkt.