Talente
Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.
Die Talentliste zählt alle Talente auf, in der Kategorie Talente finden sich zu manchen der Talente genauere Artikel.
Die Talente werden im Zusammenhang mit den Befehlen eingesetzt. In der Befehlsliste findet man alle Befehle.
Abbau und Produktion
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt an, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert. Die Produktion erfolgt mit dem Befehl MACHE.
Beispiel:
- Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen.
- Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen.
- Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.
Talentwerte und Talentpunkte
Um ein Talent zu beherrschen, muss eine Einheit es zunächst einmal lernen, was mit dem langen Befehl LERNE erfolgt. Der Lernerfolg wird dabei in Talentpunkten (TP) gemessen. Eine Einheit, die eine Runde lang lernt, wird im gelernten Talent etwa 100 TP besser. Da es beim Lernen eine Zufallskomponente gibt, kann der Wert auch etwas darüber oder darunter liegen. Mit einem Lehrer, der einen höheren Talentwert (TW) hat als die lernende Einheit, kann man diese Zahl verdoppeln. Eine Akademie verdoppelt die TP ebenfalls, lernt man in einer Akedemie mit Lehrer, vervierfacht sich die Zahl der TP. Durch die Anwendung von Gehirnschmalz vergrößert sich der Wert weiter.
Ist die Anzahl der lernenden Schüler höchstens zehnmal so groß wie der der Lehrer, wird die Zahl der gewonnenen TP verdoppelt. Ist die Zahl der Lernenden größer, verringert sich der Gewinn an TP durch den Lehrer entsprechend. Weniger als zehn Schüler pro Lehrer erhöhen den Effekt aber nicht.
Die Talente Alchemie, Kräuterkunde, Magie, Spionage und Taktik kosten neben Zeit auch noch Silber. Da diese Kosten sich nach der Lernzeit richten, nicht nach den erhaltenen TP, lohnt sich der Einsatz von Lehrern hier besonders.
Hat eine menschliche Einheit 100 TP in einem Talent erreicht, steigt der TW von 0 auf 1. Für die nicht menschlichen Rassen gilt das für die meisten Talente ebenfalls, auf manche Talente erhalten sie aber einen rassespezifischen Bonus oder Malus auf das Talent. Für die Steigerung von TW 1 auf TW 2 benötigt man weitere 300 TP, von TW 2 auf TW 3 weitere 500 TP usw., jeweils bevor Boni und Mali gerechnet werden. Im Durchschnitt benötigt man also (alter TW + neuer TW) Wochen, um sich ohne Lehrer und andere Hilfsmittel um eine Talentstufe zu verbessern, bzw. (neuer TW)² Wochen, um den TW von 0 aus zu erreichen. Wegen der Zufallskomponente kann es auch etwas länger dauern oder etwas schneller gehen.
Bei vielen Talenten kann man schon mit TW 1 die zum Talent gehörende Aktion ausführen, ein höherer TW erlaubt es nur, mehr zu produzieren oder eine Aktion besser auszuführen. Es gibt aber auch Talente, bei denen man einen Mindest-TW haben muss, um bestimmte Dinge tun zu können. Bei fünf Talenten kann man mit TW 1 sogar nichts anderes machen, als andere Einheiten zu lehren oder selbst weiter zu lernen. Bei Alchemie, Bogenbau und Rüstungsbau benötigt man aktuell TW 2, um die Talente anzuwenden, bei Juwelierskunst und Kräuterkunde sogar TW 3. Für manche Talente bekommt man einen Bonus, wenn man sich in in einem passenden Gebäude aufhält.
Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Talentpunkte für Talente ohne Bonus oder Malus. Auch mit Bonus hat man TW 0, wenn man keine TP im entsprechenden Talent hat.
| Talentwert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ... |
| Talentpunkte | 0 | 100 | 400 | 900 | 1600 | 2500 | 3600 | 4900 | 6400 | 8100 | 10000 | 12100 | 14400 | 16900 | 19600 | 22500 | 25600 | ... |
| TP-Differenz | 0 | 100 | 300 | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 | 3100 | ... |