Waffen

Aus Fantasya

Mit Waffen kann man kämpfen, Steuern eintreiben, Regionen bewachen und an Belagerungen teilnehmen. Katapulte und Kriegselefanten sind nicht dazu geeignet, Steuern einzutreiben.

Um Waffen zu benutzen, braucht man ein passendes Waffentalent. Eine Übersicht über die Kampfwerte der Waffen findet sich bei der Beschreibung des Kampfes. Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden. Für den Nahkampf sind die Kampfpositionen Aggressiv, Vorne und Vorsichtig sinnvoll, für Fernkampf sollte die Einheit Hinten oder Defensiv wählen.

Speer

Ein Speer ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent Stangenwaffen. Zur Produktion benötigt man 1 Holz und das Talent Waffenbau 1. Ein Speer wiegt 1 GE, er bewirkt 4 - 10 TP Schaden. Speere sind wie Hellebarden auch gegen Kriegselefanten wirksam.

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Schwert

Ein Schwert ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent Hiebwaffen. Zur Produktion benötigt man 1 Eisen und das Talent Waffenbau 2. Ein Schwert wiegt 1 GE, es bewirkt 5 - 12 TP Schaden.

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Kriegshammer

Ein Kriegshammer ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent Hiebwaffen. Zur Produktion benötigt man 1 Holz, 1 Stein und 1 Eisen und das Talent Waffenbau 4. Ein Kriegshammer wiegt 2 GE, er bewirkt 9 - 16 TP Schaden.

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Streitaxt

Eine Streitaxt ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent Hiebwaffen. Zur Produktion benötigt man 1 Holz und 2 Eisen und das Talent Waffenbau 5. Eine Streitaxt wiegt 2 GE, sie bewirkt 9 - 16 TP Schaden.

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Hellebarde

Eine Hellebarde ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent Stangenwaffen. Zur Produktion benötigt man 1 Holz und 1 Eisen und das Talent Waffenbau 4. Eine Hellebarde wiegt 2 GE, sie bewirkt 9 - 16 TP Schaden. Hellebarden sind wie Speere auch gegen Kriegselefanten wirksam.

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Zweihänder

Ein Zweihänder ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent Hiebwaffen. Zur Produktion benötigt man 2 Eisen und das Talent Waffenbau 5. Ein Zweihänder wiegt 2 GE, er bewirkt 9 - 16 TP Schaden.

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Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe und erfordert das Talent Bogenschießen. Zur Produktion benötigt man 1 Holz und das Talent Bogenbau 2. Ein Bogen wiegt 1 GE, er bewirkt 5 - 8 TP Schaden, der Maximalwert steigt mit dem Talent Bogenschießen.

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Armbrust

Eine Armbrust ist eine Fernkampfwaffe und erfordert das Talent Armbrustschießen. Zur Produktion benötigt man 1 Holz und das Talent Bogenbau 3. Eine Armbrust wiegt 2 GE, sie bewirkt 8 - 14 TP Schaden. Eine Armbrust kann nur jede zweite Kampfrunden schießen.

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Katapult

Ein Katapult ist eine Belagerungswaffe, die auch in einer Feldschlacht eingesetzt werden kann, sie erfodert das Talent Katapultbedienung. Zur Produktion benötigt man 10 Holz und das Talent Wagenbau 3. Ein Katapult wiegt 100 GE, es bewirkt 8 - 35 TP Schaden und trifft drei Opfer. Ein Katapult kann nur jede fünfte Kampfrunden schießen. Ein Katapult kann wie ein Wagen von zwei Pferden gezogen werden, es bewegr sich dann mit Geschwindigkeit 1. Mit einem Katapult kann man keine Steuern eintreiben.

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Kriegselefant

Ein Kriegselefant ist ein gepanzerter Elefant. Um ihn im Kampf zu reiten, wird das Talent Reiten 1 benötigt, zum Reisen allerdings Reiten 2. Zur Produktion benötigt man 2 Holz, 1 Elefanten sowie 1 Elefantenpanzer und das Talent Waffenbau 5. Zur Herstellung des Elefantenpanzers benötigt man 10 Eisen und das Talent Rüstungsbau 5.

Ein Kriegselefant wiegt 300 GE, er bewirkt 5 - 24 TP Schaden und trifft drei Opfer. Durch die schwere Rüstung kann ein Kriegselefant nur 100 GE tragen, wenn er zum Transport eingesetzt wird. Kriegselefanten können im Nahkampf nur mit Speeren und Hellebarden angegriffen werden. Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben. Anders als normale Elefanten kann man Kriegselefanten nicht in die Freiheit entlassen, sie vermehren sich nicht.

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