Tiere

Aus Fantasya
(Weitergeleitet von Zotten)

Fantasya und damit auch Lemuria wird wie jede Welt von sehr vielen unterschiedlichen Tierarten bevölkert. In diesem Artikel geht es nur um die für das Spiel relevanten Tiere.

Transport

Mit Hilfe von Tieren kann man größere Lasten bewegen und sich meist auch schneller bewegen. Im Artikel Reisen ist ausführlich beschrieben, wie das geht. Allgemein gilt: Führt man ein Tier zu Fuß, kann man mehr transportieren, da das Gewicht der Reiter nicht von den Tieren getragen werden muss, reitet oder fährt man, ist man schneller, kann aber weniger transportieren, da das Gewicht der Reiter zur Traglast hinzukommt.

Zum Führen von Pferden und Kamelen benötigt man kein Talent, will man ein Gespann vor einem Wagen oder Katapult führen oder ein Tier reiten, benötigt man das Talent Reiten.

Kampf

Kriegselefanten kann man zwar auch zum Transport verwenden, in erster Linie dienen sie aber als Waffen und werden im entsprechenden Artikel abgehandelt. Im Kampf kann es von Vorteil sein, beritten zu sein oder fliegen zu können.

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Tierarten

Pferd

Pferde kommen in fast allen Regionstypen vor. Mit dem Talent Pferdedressur kann man je Person, Talentpunkt und Runde ein Pferd zähmen. Hat man schon Pferde, kann man in einer Pferdezucht weitere züchten. Zum Reiten eines Pferdes benötigt man Reiten TaW 1, für jedes weitere geführte Pferd benötigt man einen Talentpunkt mehr. Ein einzelnes Pferd pro Person kann auch ohne Talent geführt werden.

Ein Pferd wiegt 50 GE und trägt bis zu 20 GE. Wird es geritten, kann man pro Runde zwei Regionen weit reisen, wenn es eine durchgehende Straße gibt bis zu vier.

Jeweils zwei Pferde kann man vor einen Wagen oder ein Katapult spannen. Für das Führen eines Gespanns benötigt man Reiten TaW 1, zum Fahren eines Wagens Reiten TaW 2.

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Kamel

Kamele kommen in den meisten Regionstypen vor. Mit dem Talent Pferdedressur kann man je Person, Talentpunkt und Runde ein Kamel zähmen. Hat man schon Kamele, kann man in einer Kamelzucht weitere züchten. Zum Reiten eines Kamels benötigt man Reiten TaW 1, für jedes weitere geführte Kamel benötigt man einen Talentpunkt mehr. Ein einzelnes Kamel pro Person kann auch ohne Talent geführt werden.

Ein Kamel wiegt 50 GE und trägt bis zu 40 GE. Wird es geritten, kann man pro Runde zwei Regionen weit reisen, wenn es eine durchgehende Straße gibt bis zu vier.

Kamele lassen sich weder vor Wagen noch vor Katapulte spannen.

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Elefant und Kriegselefant

Elefanten kommen in vielen Regionstypen vor. Mit dem Talent Pferdedressur kann man je Person und Runde für je 2 Talentpunkte einen Elefanten zähmen, der Mindestwert ist TaW 2. Zum Führen eines Elefanten benötigt man Reiten TaW 2, für jeden weiteren geführten Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte mehr.

Ein Elefant wiegt 240 GE und trägt bis zu 240 GE. Ein Kriegselefant wiegt durch die Rüstung 300 GE und kann daher nur noch 180 GE tragen. Da der Elefant geführt werden muss, kann man pro Runde nur eine Region weit reisen, mit einer Straße zwei.

Außer zum Transport sind Elefanten auch im Kampf nützlich. Schlachtet man einen Elefanten, lassen sich aus der Haut bis zu 5 Lederrüstungen herstellen. Mit einem Elefantenpanzer kann man aus einem Elefanten einen Kriegselefanten machen.

Elefanten lassen sich weder vor Wagen noch vor Katapulte spannen.

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Pegasus

Ein Pegasus ist ein geflügeltes Pferd und kann fliegen. Pegasi sind selten, wie man sie erhalten kann ist nicht allgemein bekannt. Zum Reiten eines Pegasus benötigt man Reiten TaW 2, für jeden weiteren geführten Pegasus benötigt man zwei Talentpunkte mehr.

Ein Pegasus wiegt 50 GE und trägt bis zu 20 GE. Unabhängig vom Gelände kann man in einer Runde bis zu vier Regionen weit reisen, auch über Wasser. Die Landung auf einem Schiff ist allerdings nicht möglich, man sollte also darauf achten, die Reise an Land zu beenden, andernfalls ertrinken der Pegasus und sein Reiter und die Zuladung geht verloren. Straßen brigen beim Fliegen natürlich keinen Vorteil.

Pegasi lassen sich weder vor Wagen noch vor Katapulte spannen.

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Greif

Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet, wo sie sich in Gruppen von mehreren Dutzend Greifen versammeln koennen. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt, aber sie scheinen in der Regel friedlich zu sein.

Greifen haben häufig Greifeneier bei sich. Aus diesen schlüpfen im Laufe des Frühjahrs neue Greifenküken. Diese Eier kann man stehlen, wodurch man in den Besitz eines Greifen kommt. Hat man bereits Greifen, kann man in einer Greifenzucht weitere züchten,

Zum Reiten eines Greifen benötigt man Reiten TaW 6, für jeden weiteren geführten Greifen benötigt man sechs Talentpunkte mehr.

Ein Greif wiegt 120 GE und trägt bis zu 50 GE. Unabhängig vom Gelände kann man in einer Runde bis zu sechs Regionen weit reisen, auch über Wasser. Die Landung auf einem Schiff ist allerdings nicht möglich, man sollte also darauf achten, die Reise an Land zu beenden, andernfalls ertrinken der Greif und sein Reiter und die Zuladung geht verloren. Straßen brigen beim Fliegen natürlich keinen Vorteil.

Greifen lassen sich weder vor Wagen noch vor Katapulte spannen.

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Zotte

Zotten leben in der Unterwelt und sind Pferden sehr ähnlich. Da bisher keine Zugänge von Lemuria in die Unterwelt bekannt sind, weiß man auch über Zotten nichts genaues.

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Alpaka

Alpakas leben in der Unterwelt und sind Kamelen sehr ähnlich. Da bisher keine Zugänge von Lemuria in die Unterwelt bekannt sind, weiß man auch über Alpakas nichts genaues.

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Mastodon

Mastodonten leben in der Unterwelt und sind Elefanten sehr ähnlich. Da bisher keine Zugänge von Lemuria in die Unterwelt bekannt sind, weiß man auch über Mastodonten nichts genaues.

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Bär

Bären lassen sich nicht zähmen. Sie sind meist Einzelgänger und friedlich.

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Wolf

Wölfe lassen sich nicht zähmen. Sie leben in Rudeln und sind meist friedlich. Im Winter kann es allerdings vorkommen, dass hungrige Wölfe aggressiv werden.

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