Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
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''„Ich schreibe schon (2020) eine ganze Weile (mit ein paar Pausen ungefähr 3 Jahre) an einer Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP (Fantasya ist in Java geschrieben, aber PHP ist „meine“ Sprache). Fantasya in Java ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte, wie wir sie weiter oben aufgezählt haben, einzubauen. Daher ist es einfach sinnvoller für mich, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya ließe sich dann auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden (aber das nur am Rande).“''
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.


Der Arbeitstitel ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten. Nach und nach sollen auch einige Erweiterungen integriert werden: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern.
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.


Im Mai 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya entspricht. Mit dem Markt-Feature und den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde sowie den Unikaten gibt es auch mehrere gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können.
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.


== Diskussion im Forum ==
== Befehle einsenden/Auswertung ==


Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. Ein Beispiel: Weniger Mikromanagement bedeutet ja nicht, dass das Spiel selbstständig für den optimalen Unterhalt der Einheiten sorgt, man will ja schon selbst festlegen, wie die Regionen sich entwickeln sollen. Es braucht also neue Befehle, um dem Automatismus zu steuern: Wieviele Bäume sollen pro Runde gefällt werden? Was sollen die Schmiede produzieren? Welche Handelsrouten gibt es? Wenn wir solche Angaben über die gewohnte Befehlsabgabe machen wollen, braucht es ein System: Es braucht ein Gebäude (Schmiede), einen Besitzer (Schmiedemeister), und diese Einheit gibt Steuerbefehle wie "PRODUKTION 10 Schwert 5 Speer" (nur ein Beispiel). Die Arbeiter der Schmiede (freie Bauern) müssen irgendwie "zugeteilt" und ernährt/bezahlt werden, das könnte vielleicht die Burgenverwalter-Einheit erledigen: "ARBEITER Schmiede 100 Sägewerk 50". Dann muss Nahrung/Silber beschafft werden für die Versorgung. Solche Konzepte müssen erarbeitet werden, bevor sie programmiert werden können.
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse <code><nowiki>https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria</nowiki></code>.
Was ich auch gerne machen würde ist eine Art „handgestaltete Weltkarte“, also keine prozedural generierten Inseln, wie es sie jetzt gibt. Die finde ich langweilig. Ich würde gerne einen, spätere mehrere, größere Kontinente haben und ein paar wenige Inseln zum Entdecken. Und auf den Kontinenten so eine Art Klimazonen, mit Wüstengebieten, großen Wäldern, Gebirgszügen - also größere Strukturen.


[https://forum.fantasya-pbem.de/viewtopic.php?f=10&t=374 Hier] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten. Es wäre auch leicht möglich, andere oder weitere Talente, Gegenstände, Rasse, Gebäude umzusetzen.
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.
 
== Befehle einsenden ==
 
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können wie für Fantasya über die Webseite eingegeben werden.


Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.


=== Regeldatei für Magellan ===
=== Regeldatei für Magellan ===
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Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://github.com/lemuria-pbem/renderer-magellan/blob/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese legt man im Unterverzeichnis <code>etc/rules</code> von Magellan ab.
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://github.com/lemuria-pbem/renderer-magellan/blob/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese legt man im Unterverzeichnis <code>etc/rules</code> von Magellan ab.


== Auswertung ==
== Befehlsliste ==


In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist.
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.


Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).


== Unterschiede zu Fantasya ==
=== Befehlsreihenfolge ===


=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===
Befehle in '''Fettschrift''' sind lange Befehle.


In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
 
# VORLAGE
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
# ALTERNATIVE
 
# URSPRUNG
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:
# BANNER
 
# VORGABE
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
# REICH
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
# NAME
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
# BESCHREIBUNG
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
# GERÜCHT
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
# TARNEN
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
# SAMMELN
* Es werden keine Kämpfe simuliert.
# BEUTE
 
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
# BEWACHEN Nicht
 
# KÄMPFEN
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.
# KAMPFZAUBER
 
# HILFE
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
# KONTAKTIEREN
 
# AUFTRAG
=== Gegenstandsklassen ===
# BESUCHEN
 
# BOTSCHAFT
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
# LESEN/UNTERSUCHEN
 
# NEHMEN
GEBEN e5 Waffen
# BENUTZEN von Tränken
 
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
# GEBEN
 
# WIEDERHOLEN
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
# HANDEL
 
# BEENDEN
* Luxusgüter/Luxuswaren
# STEUER
* Waffen
# VERBIETEN
* Rüstungen
# ERLAUBEN
* Schilde
# GRENZE
* Kräuter
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
* Tränke
# BETRETEN
* Tiere
# BESTEIGEN
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
# KOMMANDO
# VERLASSEN
# RESERVIEREN
# ENTLASSEN
# VERLIEREN
# ZAUBERN
# AUSRAUBEN
# ATTACKIEREN
# TRANSPORTIEREN
# REKRUTIEREN
# Monster führen ihre Aktionen aus
# Gebäudekosten werden bezahlt
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
# BELAGERN
# '''ZERSTÖREN'''
# '''BENUTZEN''' von Gegenständen als langer Befehl
# '''SPIONIEREN'''
# '''VERKAUFEN'''
# '''KAUFEN'''
# '''MACHEN'''
# '''TREIBEN'''
# '''UNTERHALTEN'''
# '''STEHLEN'''
# '''FORSCHEN'''
# '''ERSCHAFFEN'''
# '''SCHREIBEN'''
# VERNICHTEN
# '''REISEN'''
# '''ROUTE'''
# '''FOLGEN'''
# '''LEHREN'''
# '''LERNEN'''
# ANGEBOT
# NACHFRAGE
# MENGE
# PREIS
# VERGESSEN
# BEWACHEN
# SORTIEREN
# NUMMER
# KOMMENTAR
# GEBEN Einheit
# neue Parteien werden ausgesetzt
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
# zerstörte Schiffe sinken
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
# Bäume wachsen und vermehren sich
# Kräuter wachsen oder verkümmern
# Einheitenlöschung
# Einheiten regenerieren


=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
==== Bemerkungen ====


Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.
'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.


=== Gewicht und Reisen ===
=== Liste aller Befehle ===


Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).
''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Rasse/Transportmittel
! Befehl
! Geschwindigkeit
! R
! Gewicht
! Alternative Schreibweisen
! Tragkraft
! Syntaxbeispiele
! Reiten-Talent
! Hinweise
! Bemerkungen
|-
|-
|Halbling
|ALTERNATIVE
|1
|3
|8 GE
|5 GE
|
|
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken
|-
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
|
|<s>EMAIL</s>
|
|
|-
|Troll
|1
|20 GE
|10 GE
|
|
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
|-
|-
|andere Spielerrassen
|[[Markt|ANGEBOT]]
|1
|71
|10 GE
|5 GE
|
|
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber<br>ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber<br>ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|-
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
|45
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…<br>ATTACKIEREN Partei x y z…<br>ATTACKIEREN Monster<br>ATTACKIEREN Zombies
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.<br>Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an<br>Greift alle Monster an<br>Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an
|-
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]
|20
|
|
|AUFTRAG x
|Nimmt einen Auftrag an
|-
|-
|Pferd
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]
|2
|44
|50 GE
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN
|20 GE
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…<br>AUSRAUBEN Partei x y z…<br>UEBERFALL Elfen
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.<br>Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus<br>Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus
|pro weiterem Tier +1
|-
|-
|Kamel
|BANNER
|2
|5
|50 GE
|
|40 GE
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
|Führen: 0 / Reiten: 1
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
|pro weiterem Tier +1
|-
|-
|Elefant
|[[Markt|BEENDEN]]
|1
|30
|240 GE
|
|240 GE
|BEENDEN x
|2
|nimmt das Angebot x aus dem Handel
|pro weiterem Tier +2
|-
|-
|Kriegselefant
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
|1
|
|300 GE
|
|180 GE
|
|2
|
|pro weiterem Tier +2
|-
|-
|Pegasus
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
|3 (Fliegen)
|52
|50 GE
|BELAGERE, BELAGERUNG
|20 GE
|BELAGERN g5
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Gebäude belagern
|wie Pferd
|-
|-
|Greif
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|5 (Fliegen)
|8
|120 GE
|NAME
|50 GE
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber<br>BENENNE Reich Königreich Arda
|6
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden<br/>dem Reich einen Namen geben
|pro weiterem Tier +6
|-
|-
|Wagen
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
|2
|25<br><br>26<br><br>54
|40 GE
|
|140 GE
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
|Fahren: 2 / Führen: 1
|einen Trank benutzen<br>mehrere Tränke benutzen<br>BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden<br>BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|-
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
|9
|BESCHREIBUNG, TEXT
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.<br/>BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben<br/>Beschreibung eines Reiches festlegen
|-
|-
|Katapult
|BESTEIGEN
|1
|37
|100 GE
|BETRETEN Schiff
|10 GE
|BESTEIGE s14
|Führen: 1
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
|zählt als Führen von 2 Pferden
|-
|-
|}
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]
 
|21
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.
|
 
|BESUCHEN ex1
Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel [[Gewicht_und_Kapazität#Lemuria|Gewicht und Kapazität]].
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren
 
|-
=== [[Handel]] ===
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
 
|36<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
Die Gesetzmäßigkeiten beim [[Handel]] sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
|
 
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
|-
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
|12
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
|
 
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
|Alles aufsammeln, was zu finden ist<br />Alles verschmähen<br />zusätzlich Waffen sammeln<br />aber keine Luxuswaren<br />Juwelen sammeln</br>aber keine Steine
 
|-
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
|76<br/>15<br/>14<br/><br/>
 
|BEWACHUNG
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht<br/>BEWACHE NW<br/>BEWACHEN Region
 
|Region regulär bewachen<br>nicht länger bewachen<br>bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren<br>Grenzblockade aufheben, normal bewachen
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
 
==== Befehlsvarianten ====
 
KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe
 
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
 
KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam
 
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
 
KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl
 
Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.
 
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
{| class="wikitable center"
|- class="wikitablehead"
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen
|-
|-
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
|}
|22
 
|
=== [[Kampf]] ===
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
 
|"Einheit" kann weggelassen werden.<br/>Anführungszeichen können weggelassen werden<br/>getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln<br/>Botschaft an alle Parteien in der Region<br/>statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
 
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Lemuria_Alpha|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
 
{| class="wikitable"
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|-
|Armbrust
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]
|8-14
|
|Schussintervall: 2 Runden
|
|EINHEIT e55
|
|-
|-
|Bogen
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]
|5-8
|
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|
|ENDE
|
|-
|-
|Katapult
|ENTLASSEN
|8-35
|41
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]<br>GIB Region
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
|-
|-
|Kriegselefant
|[[Markt|ERLAUBEN]]
|5-24
|33
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|
|ERLAUBEN Juwelen<br>ERLAUBEN Luxuswaren<br>ERLAUBEN Alles<br>ERLAUBEN Nichts
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind erlaubt<br>"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte<br>entspricht VERBIETEN Alles
|-
|-
|Kriegshammer
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
|9-16
|63
|
|MACHEN
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN<br>Nummer kann weggelassen werden
|-
|-
|Schwert
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
|9-12
|68
|
|
|FOLGE e14
|folgt der angegebenen Einheit
|-
|-
|Speer
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
|8-10
|62
|einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|ERFORSCHEN
|-
|FORSCHEN Kräuter
|Streitaxt
|"Kräuter" kann auch weggelassen werden
|9-16
|
|}
 
{| class="wikitable"
! Rüstung/Schild
! Angriffsmalus
! Blockbonus
! Schadenreduktion
|-
|-
|Eisenschild
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
|0
|27<br /><br /><br /><br /><br />79<br />
|2
|GIB
|3-6
|GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />GEBEN abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB abc Einheit<br />GIB fr Einheit
|Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
|-
|-
|Holzschild
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]
|0
|10
|1
|GERUECHT
|2-4
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
|-
|-
|Kettenhemd
|GRENZE
|1
|34
|0
|
|3-5
|GRENZE 600 Holz<br/>GRENZE 25% Kräuter
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen<br/>Erntegrenze für Kräuter
|-
|-
|Lederrüstung
|[[Markt|HANDEL]]
|0
|29
|0
|(Handel zwischen Spielern)
|2-4
|HANDEL h1<br>HANDEL h2 10 Pelze<br>HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
|nimmt das Handelsangebot h1 an<br>bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben<br>Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
|-
|-
|Plattenpanzer
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
|2
|18
|0
|HILFE
|4-7
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
|}
|Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax<br />alle Rechte gewähren oder verwehren<br />ein Recht nur für die Region gewähren<br />allen Parteien ein Recht gewähren<br />alle Optionen können kombiniert werden
 
|-
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
 
|17
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
|
 
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
=== [[Magie]] ===
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern<br />ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)<br />Kampfzauber löschen<br />alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
 
|-
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
 
|57
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
|
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
|-
* Zauber haben einen ''Rang'', der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
|KOMMANDO
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
|38
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
 
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
==== Syntax ====
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit<br />alte Syntax wie in Fantasya<br />Einheit übernimmt Kommando
 
|-
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:
|KOMMENTAR
 
|79
KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
|//
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
 
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.
|-
 
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====
|16
 
|KAEMPFEN, KAMPF
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.
|KÄMPFE Hinten
 
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.
 
Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
 
==== Zauberliste ====
 
{| class="wikitable"
! Stufe
! Zauber
! Kampfzauber
|-
|-
|1
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|19
|
|
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
|-
|-
|2
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|Aufruhr verursachen<br>Monster aufhetzen
|69
|Friedenslied
|LEHRER
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
|beliebig viele Einheiten lehren<br />lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
|-
|-
|3
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|70
|Feuerball
|
|LERNEN Unterhaltung<br/>LERNE Holzfällen 5
|normales Lernen<br/>Lernen bis zu einer bestimmten Stufe
|-
|-
|4
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|Auratransfer<br>Blick des Greifen
|23
|Sturmböe
|UNTERSUCHEN
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|-
|-
|5
|[[Befehlsliste#LIEFERE|<s>LIEFERE</s>]]
|Astraler Weg<br>Günstige Winde
|
|Schockwelle
|
|
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
|-
|-
|6
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
|58
|
|
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut<br />MACHEN -600 Holz
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln<br />Produktion bis zur gegebenen Grenze
|-
|-
|7
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]
|Tagtraum<br>Teleportation
|73
|Geisterkämpfer
|
|MENGE h2 25 Öl
|Menge des Handels h2 anpassen
|-
|-
|8
|[[Markt|NACHFRAGE]]
|Ring der Unsichtbarkeit
|72
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber<br>NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber<br>NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|-
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
|
|NAECHSTER
|NÄCHSTER
|
|-
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
|24
|NIMM
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|-
|-
|9
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|Erdbeben<br>Luftschiff
|78
|Blick des Basilisken
|ID
|}
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu<br>NUMMER Reich rch
 
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern<br/>Nummer des Reiches ändern
=== [[Markt|Markthandel]] ===
|-
 
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
|
 
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
|PARTEI xy <Passwort>
 
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.
|-
 
|[[Befehlsliste#PASSWORT|<s>PASSWORT</s>]]
=== Mehrere lange Befehle ===
|
 
|
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
|
 
|
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere ''oder'' 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) ''und'' 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.
|-
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|<s>PRÄFIX</s>]]
 
|
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).
|
 
|
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem ''Punkteverbrauch'' basiert:
|
 
|-
* KAUFEN und VERKAUFEN
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]
* MACHEN (auch talentübergreifend)
|74
* REISEN
|
* TREIBEN
|PREIS h3 540 Silber
* UNTERHALTEN
|Preis des Handels h3 anpassen
* ZERSTÖREN
|-
 
|REICH
Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
|7
 
|
=== Regionen benennen ===
|REICH xy
 
|neues Reich gründen oder Region einverleiben
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
|-
 
|REISEN
=== Statistik ===
|66
 
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.
|REISE NO O SO SW W NW
 
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
=== Talente ===
 
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
 
=== Zeitrechnung ===
 
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
 
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
|-
|-
!scope=row| Frühling
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
| Schneebann || Blütenregen
|47
| Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
|REKRUTEN
|REKRUTIERE 5
|
|-
|-
!scope=row| Sommer
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]
| Sonnenfeuer || Feldsegen
|40
| Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [[Materialpool]])
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber<br />RESERVIERE Waffen
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden<br />Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)
|-
|-
!scope=row| Herbst
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
| Nebeltage || Sturmmond
|67
| Elefanten und Kamele vermehren sich
|
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|12
|SAMMLE
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute<br />Einheit sammelt nicht
|-
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|64
|
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|-
|-
!scope=row| Winter
|[[Befehlsliste#SENDE|<s>SENDE</s>]]
| Herdfeuer || Eiswind
|
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich
|
|}
|
 
|
=== HELFEN ===
|-
 
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|Erweiterungen im Allianzsystem]].
|31
 
|STEUERN,STEUERSATZ
=== LERNEN ===
|STEUER 100 Silber<br>STEUER 5 Eisen<br>STEUER 8 %
 
|"Silber" kann weggelassen werden<br>auch andere Waren sind möglich<br>Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
|-
 
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
|61
 
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
EP = 100 * Stufe²
|STEHLE e23
 
|versucht eine Einheit zu bestehlen
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
|-
 
|[[Befehlsliste#STIRB|<s>STIRB</s>]]
=== [[MACHE|MACHEN]] ===
|
 
|
Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
|
 
|
Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.
|-
 
|''STRATEGIE''
=== [[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMEL BEUTE]] ===
|
 
|
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
|
 
|''(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)''
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===
|-
 
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.
|77
 
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
=== VORGABE ===
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
 
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst<br />alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt<br />alternativ auch Hinter / Nach<br />alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.
|-
 
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
|55
 
|SPIONAGE
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
|SPIONIERE e123
 
|Einheit ausspionieren
VORGABE Tarnen
|-
VORGABE Tarnen Nicht
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
 
|11
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
|TARNUNG
 
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
VORGABE Tarnen Partei
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
VORGABE Tarnen Partei x
|-
VORGABE Tarnen Partei Nicht
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]
 
|45
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
|
 
|TRANSPORTIEREN<br>TRANSPORT Nicht
VORGABE Sammeln
|Einheit für Reichstransporte einteilen<br>Einheit übernimmt keine Transporte
VORGABE Sammeln Nicht
|-
 
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
|59
 
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
VORGABE Wiederholen
|TREIBEN<br />TREIBE 123
VORGABE Wiederholen Nicht
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben<br />genau 123 Silber eintreiben
 
|-
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
 
|60
=== VORLAGE ===
|UNTERHALTUNG
 
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen<br />genau 123 Silber verdienen
 
|-
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:
|URSPRUNG
 
|4
VORLAGE BEFEHL
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
@ BEFEHL
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
 
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:
|-
 
|[[Markt|VERBIETEN]]
VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
|32
VORLAGE 3 BEFEHL
|
@ 3 BEFEHL
|VERBIETEN Juwelen<br>VERBIETEN Luxuswaren<br>VERBIETEN Alles<br>VERBIETEN Nichts
 
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind verboten<br>sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden<br>entspricht ERLAUBEN Alles
==== Befehlswiederholung ====
 
Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:
 
VORLAGE * BEFEHL
@ * BEFEHL
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)
 
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:
 
VORLAGE *4 BEFEHL
@ 4* BEFEHL
 
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:
 
VORLAGE 2/3 BEFEHL
@ 2/3 BEFEHL
 
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:
 
VORLAGE 0/3 BEFEHL
@ 0/3 BEFEHL
 
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:
 
+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
 
=== Burgenbau ===
 
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
 
==== Burgen ====
 
{| class="wikitable"
! Burg
! Größe
! Bautalent
! Bauernlohn
! Verteidigungsbonus
|-
|-
|[[Burg|Baustelle]]
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]
|1
|75
|1
|VERGISS
|11
|VERGESSEN Wahrnehmung<br>VERGISS Waffenbau 3
|0
|ein Talent vollkommen vergessen<br>Talent auf angegebene Stufe reduzieren
|-
|-
|[[Burg|Befestigung]]
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
|2–9
|56
|2
|
|12
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
|0
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
|-
|-
|[[Burg|Turm]]
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
|10–49
|39<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|3
|
|13
|VERLASSEN
|1
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
|-
|-
|[[Burg|Schloss]]
|VERLIEREN
|50–249
|42
|4
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
|14
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
|2
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
|-
|-
|[[Burg|Festung]]
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
|250–1.249
|65
|5
|
|15
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
|3
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Burg|Zitadelle]]
|''VERSENKEN''
|1.250–6.249
|
|7
|''siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]''
|16
|
|4
|''(geplant)''
|-
|-
|[[Burg|Akropolis]]
|[[#VORGABE|VORGABE]]
|6.250–31.249
|6
|10
|
|17
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
|5
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
|-
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
|2
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
|-
|-
|[[Burg|Megapolis]]
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]
|31.250–
|28
|15
|
|18
|WIEDERHOLEN x<br>WIEDERHOLEN Alles<br>WIEDERHOLEN x Nicht<br>WIEDERHOLEN Nichts
|5
|setzt Wiederholung für einen Handel<br>oder für alle Angebote<br>widerruft die Wiederholung<br>Widerruf für alle
|}
 
==== Rohstoff-Gebäude ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|3
|43
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|ZAUBERE
|
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
|5 Silber
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen<br />mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)<br />weitere Parameter werden hinten angehangen<br />die Stufe kann immer weggelassen werden
|
|Insassen erhalten Holzfällen +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
|-
|-
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]
|[[Befehlsliste#ZEIGE|<s>ZEIGE</s>]]
|3
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Steinbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
|-
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]
|3
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|-
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|5
|53
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber
|ZERSTOEREN
|100 Silber
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|5 Silber
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|Holzfällerhütte
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
|-
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]
|5
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|5 Silber
|Steingrube
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
|-
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]
|5
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|5 Silber
|Mine
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|}
|}


==== Produktionsgebäude ====
== Unterschiede zu Fantasya ==
 
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===
 
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
 
=== Auswertung in mehreren Formaten ===
 
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.
 
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
 
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:


{| class="wikitable" style="width: 100%"
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
! Gebäude
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
! Bautalent
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
! Material
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
! Wartung
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
! Unterhalt
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
! Voraussetzung
* Es werden keine Kämpfe simuliert.
! Effekt, Bemerkungen
 
|-
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
|[[Sattlerei]]
 
|4
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
 
|100 Silber
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
|15 Silber
 
|[[Burg|Schloss]]
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
 
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.
 
{| class="wikitable"
|-
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze
|-
| [[Ebene]]/[[Wald]]                           || 10.000
|-
|-
|[[Schmiede]]
| [[Hochland]]                                 || 4.000
|4
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Werkstatt]]
| [[Sumpf]]                                     || 2.000
|4
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Schiffswerft]]
| [[Berg]]                                     || 1.000
|5
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Alchemistenküche]]
| [[Wüste]]                                     || 500
|6
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber
|300 Silber
|20 Silber
|[[Burg|Festung]]
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.<br>Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
|-
|-
|[[Pferdezucht]]
| [[Gletscher]]                                 || 150
|3
|}
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
 
|100 Silber
'''Von dem Grundwert werden abgezogen:'''
|15 Silber
 
|Mindestgröße: 3
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel
 
{| class="wikitable"
|-
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn
|-
| 0–9                  || 11 Silber
|-
| 10~49                || 12 Silber
|-
| 50–199              || 13 Silber
|-
| 200–749              || 14 Silber
|-
| 750–1.499            || 15 Silber
|-
| 1.500–4.999          || 16 Silber
|-
|-
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
| 5.000–24.999        || 17 Silber
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|-
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
| ab 25.000            || 18 Silber
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|}
|}


==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
=== Gegenstandsklassen ===


{| class="wikitable" style="width: 100%"
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
! Gebäude
 
! Bautalent
GEBEN e5 Waffen
! Material
 
! Wartung
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
! Unterhalt
 
! Voraussetzung
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
! Effekt, Bemerkungen
 
|-
* Luxusgüter/Luxuswaren
|[[Akademie]]
* Material/Baumaterial
|4
* Waffen
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
* Rüstungen
|500 Silber
* Schilde
|50 Silber
* Kräuter
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
* Tränke
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
* Tiere
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
* Trophäen
 
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
 
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.
 
=== Gewicht und Reisen ===
 
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).
 
{| class="wikitable"
! Rasse/Transportmittel
! Geschwindigkeit
! Gewicht
! Tragkraft
! Reiten-Talent
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Magierturm]]
|Halbling
|5
|1
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber
|8 GE
|500 Silber
|5 GE
|
|
|
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|-
|-
|[[Markt]]
|Troll
|2
|1
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|20 GE
|100 Silber
|10 GE
|
|
|[[Burg|Turm]]
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
|-
|-
|[[Taverne]]
|andere Spielerrassen
|3
|1
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber
|10 GE
|50 Silber
|5 GE
|14 Silber
|
|
|
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.
|-
|-
|}
|Pferd
 
|2
==== Seefahrt ====
|50 GE
 
|20 GE
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|Führen: 0 / Reiten: 1
! Gebäude
|pro weiterem Tier +1
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]
|Kamel
|5
|2
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber
|50 GE
|200 Silber
|40 GE
|
|Führen: 0 / Reiten: 1
|[[Burg|Schloss]]
|pro weiterem Tier +1
|Alle Schiffe können anlegen.<br>Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.<br>Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
|-
|-
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]
|Elefant
|3
|1
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|240 GE
|100 Silber
|240 GE
|
|2
|
|pro weiterem Tier +2
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
|-
|-
|[[Steg]]
|Kriegselefant
|1
|300 GE
|180 GE
|2
|2
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber
|pro weiterem Tier +2
|30 Silber
|
|benötigte Größe: 5
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|-
|[[Kanal]]
|Pegasus
|3 (Fliegen)
|50 GE
|20 GE
|3
|3
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|pro weiterem Tier +3
|100 Silber
|-
|
|Greif
|benötigte Größe: 100
|5 (Fliegen)
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|120 GE
|50 GE
|6
|pro weiterem Tier +6
|-
|Wagen
|2
|40 GE
|140 GE
|Fahren: 2 / Führen: 1
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|-
|Katapult
|1
|100 GE
|10 GE
|Führen: 1
|zählt als Führen von 2 Pferden
|-
|}
|}


==== Sehenswürdigkeiten ====
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).
 
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].
! Gebäude
 
! Bautalent
=== Handel ===
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Monument]]
|4
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
|
|
|
|Denkmal, zerfällt allmählich
|-
|[[Wegweiser]]
|1
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|
|
|benötigte Größe: 1
|Zeigt eine Nachricht an.
|}


=== Schiffbau und Segeln ===
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:


{| class="wikitable"
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
! Schiffstyp
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
! Holz
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
! Matrosen
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
! Geschwindigkeit
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).
! Kapazität
 
! Bemerkungen
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
|-
 
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
|1/1
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.
|5
 
|2
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
|2
 
|50
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
|
 
==== Befehlsvarianten ====
 
KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe
 
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
 
KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam
 
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
 
KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl
 
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).
 
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):
 
KAUFEN Seide 12
VERKAUFEN Juwelen 300
 
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.
 
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
{| class="wikitable center"
|- class="wikitablehead"
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8
|2/2
|}
|50
 
|10
=== [[Kampf]] ===
|4
 
|500
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
|in Fantasya: 1/2
 
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
 
{| class="wikitable"
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|Armbrust
|3/3
|8-14
|100
|Schussintervall: 2 Runden
|50
|5
|1.000
|in Fantasya: 2/3
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|Bogen
|4/4
|5-8
|250
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|30
|-
|6
|Hellebarde
|3.000
|9-16
|
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|-
|-
|Katapult
|8-35
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|Kriegselefant
|5-24
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|Kriegshammer
|5/5
|9-16
|200
|120
|8
|2.000
|
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|Schwert
|6/6
|9-12
|350
|80
|4
|6.000
|in Fantasya: 5/5
|}
 
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===
 
{| class="wikitable"
! Regionstyp
! Steine
! Bemerkungen
|-
|Ebene
|50
|
|
|-
|-
|Wald
|Speer
|50
|8-10
|
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|-
|-
|Hochland
|Streitaxt
|100
|9-16
|
|
|-
|-
|Wüste
|Zweihänder
|150
|9-16
|
|wird zweihändig geführt
|-
|Gebirge
|200
|in Fantasya: 250
|-
|Sumpf
|250
|in Fantasya: 200
|-
|Gletscher
|350
|
|}
|}
=== Juwelierskunst ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Artefakt
! Rüstung/Schild
! Talentstufe
! Angriffsmalus
! Material
! Blockbonus
! Schadenreduktion
|-
|-
|Goldring
|Eisenschild
|3
|0
|1 Gold
|2
|}
|3-6
 
=== Waffenproduktion ===
 
{| class="wikitable"
! Kampftalent
! Waffe
! Bautalentstufe
! Material
! Bemerkungen
|-
|-
|Stangenwaffen
|Holzschild
|[[Waffen#Schwert|Speer]]
|0
|Waffenbau 1
|1
|1 Holz
|2-4
|
|-
|-
|Hiebwaffen
|Kettenhemd
|[[Waffen#Speer|Schwert]]
|1
|Waffenbau 2
|0
|1 Eisen
|3-5
|
|-
|-
|Hiebwaffen
|Lederrüstung
|[[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]]
|0
|Waffenbau 4
|0
|1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen
|2-4
|in Fantasya: 5
|-
|-
|Hiebwaffen
|Plattenpanzer
|[[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]]
|2
|Waffenbau 5
|0
|1 Holz, 3 Eisen
|4-7
|
|-
|Reiten
|[[Waffen#Kriegselefant|Kriegselefant]]
|Waffenbau 5
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
|
|-
|Bogenschießen
|[[Waffen#Bogen|Bogen]]
|Bogenbau 2
|1 Holz
|in Fantasya: 3
|-
|Armbrustschießen
|[[Waffen#Armbrust|Armbrust]]
|Bogenbau 3
|1 Holz
|in Fantasya: 2
|-
|Katapultschießen
|[[Waffen#Katapult|Katapult]]
|Wagenbau 3
|10 Holz
|
|}
|}


=== Rüstungsbau ===
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
 
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
 
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===
 
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.
 
==== Arbeitsplätze ====
 
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Rüstungsteil
! Landschaft
! Talentstufe
! Arbeitsplätze (max.)
! Material
! Bemerkungen
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Rüstungen#Lederrüstung|Lederrüstung]]
|Ebene
|3
|10.000
|1 Elefant
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen
|neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
|-
|-
|[[Rüstungen#Kettenhemd|Kettenhemd]]
|Wald
|3
|10.000
|3 Eisen
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen
|in Fantasya: 2
|-
|-
|[[Rüstungen#Elefantenpanzer|Elefantenpanzer]]
|Hochland
|5
|4.000
|10 Eisen
|
|in Fantasya: 3
|-
|-
|[[Rüstungen#Plattenpanzer|Plattenpanzer]]
|Wüste
|4
|500
|5 Eisen
|
|in Fantasya: 3
|-
|-
|[[Rüstungen#Holzschild|Holzschild]]
|Gebirge
|2
|1.000
|1 Holz
|
|
|-
|-
|[[Rüstungen#Eisenschild|Eisenschild]]
|Sumpf
|3
|2.000
|2 Eisen
|
|
|-
|Gletscher
|150
|in Fantasya 2: 100
|}
|}


== Befehlsliste ==
=== [[Magie]] ===
 
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:


Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
* Zauber haben einen ''Rang'', der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.
 
==== Syntax ====
 
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:
 
KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>


Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).


''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der [[#Befehlsreihenfolge]] an.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.
! Befehl
 
! R
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.
! Alternative Schreibweisen
 
! Syntaxbeispiele
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
! Hinweise
 
|-
==== Zauberliste ====
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
 
|
{| class="wikitable"
|<s>EMAIL</s>
! Stufe
|
! Zauber
|
! Kampfzauber
|-
|-
|[[Markt|ANGEBOT]]
|1
|64
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|
|
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber<br>ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber<br>ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|-
|-
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
|2
|39
|Aufruhr verursachen<br>Metalle entdecken<br>Monster aufhetzen
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
|Friedenslied
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…
|-
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
|3
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|Feuerball
|-
|-
|BANNER
|4
|4
|
|Auratransfer<br>Blick des Greifen<br>Ruhe in Frieden
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
|Sturmböe
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
|-
|-
|[[Markt|BEENDEN]]
|5
|26
|Astraler Weg<br>Günstige Winde<br>Untote erwecken
|
|Schockwelle
|BEENDEN x
|nimmt das Angebot x aus dem Handel
|-
|-
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
|6
|
|
|
|
|
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|-
|-
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
|7
|45
|Tagtraum<br>Teleportation
|BELAGERE, BELAGERUNG
|Geisterkämpfer
|BELAGERN g5
|Gebäude belagern
|-
|-
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|8
|6
|Ring der Unsichtbarkeit
|NAME
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
|9
|21<br><br>22<br><br>49
|Erdbeben<br>Luftschiff
|
|Blick des Basilisken
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
|}
|einen Trank benutzen<br>mehrere Tränke benutzen<br>BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden<br>BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
 
|-
=== [[Markt|Markthandel]] ===
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
 
|7
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
|BESCHREIBUNG, TEXT
 
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben
 
|-
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.
|BESTEIGEN
 
|32
=== Materialpool ===
|BETRETEN Schiff
 
|BESTEIGE s14
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
 
|-
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]
 
|17
'''Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:''' Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.
|
 
|BESUCHEN ex1
=== Mehrere lange Befehle === <!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert-->
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren
 
|-
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
 
|31<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere ''oder'' 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) ''und'' 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.
|
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
 
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).
|-
 
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem ''Punkteverbrauch'' basiert:
|11
 
|
* KAUFEN und VERKAUFEN
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
* MACHEN (auch talentübergreifend)
|Alles aufsammeln, was zu finden ist<br />Alles verschmähen<br />zusätzlich Waffen sammeln<br />aber keine Luxuswaren<br />Juwelen sammeln</br>aber keine Steine
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN
|-
* REISEN
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
* TREIBEN
|66<br/>12
* UNTERHALTEN
|BEWACHUNG
* ZERSTÖREN
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht
 
|
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.
|-
 
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===
|18
 
|
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
 
|"Einheit" kann weggelassen werden.<br/>Anführungszeichen können weggelassen werden<br/>getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln<br/>Botschaft an alle Parteien in der Region<br/>statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
=== Regionen benennen ===
 
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
 
=== [[Reiche]] ===
 
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern. Dieses Feature ist für die kommende Version 1.4 vorgesehen.
 
=== Statistik ===
 
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.
 
=== Talente ===
 
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
 
=== Welt ===
 
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.
 
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===
 
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
 
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
!Kräuterwachstum
|-
!scope=row| Frühling
| Schneebann || Blütenregen
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
| +4%
|-
|-
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]
!scope=row| Sommer
|
| Sonnenfeuer || Feldsegen
|
| Pferde vermehren sich
|EINHEIT e55
| +4%
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]
!scope=row| Herbst
|
| Nebeltage || Sturmmond
|
| Elefanten und Kamele vermehren sich
|ENDE
| 0%
|
|-
|-
|ENTLASSEN
!scope=row| Winter
|36
| Herdfeuer || Eiswind
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
| -5%
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
|}
|-
 
|[[Markt|ERLAUBEN]]
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===
|29
 
|
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:
|ERLAUBEN Juwelen<br>ERLAUBEN Luxuswaren<br>ERLAUBEN Alles<br>ERLAUBEN Nichts
 
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind erlaubt<br>"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte<br>entspricht VERBIETEN Alles
LERNEN Reiten 5
|-
LERNEN Wahrnehmung
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
 
|58
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht. Für den zweiten Lernbefehl wird dabei immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Nachdem Stufe 5 erreicht ist, wird der zweite Lernbefehl ausgeführt und für den ersten die Fehlermeldung ausgegeben, dass die Stufe 5 bereits erreicht ist.
|MACHEN
 
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
ALTERNATIVE LERNEN Reiten 5
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN<br>Nummer kann weggelassen werden
ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung
|-
 
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
Markiert man die Befehle als Alternativen, werden die Fehlermeldungen nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.
|63
 
|
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===
|FOLGE e14
 
|folgt der angegebenen Einheit
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].
|-
 
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===
|57
 
|ERFORSCHEN
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.
|FORSCHEN Kräuter
 
|"Kräuter" kann auch weggelassen werden
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).
|-
 
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
=== HELFEN ===
|23<br /><br /><br /><br /><br />70<br />
 
|GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].
|GEBEN abc<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />ÜBERGEB abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB fr Einheit
 
|Komplette Einheit übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
=== LEHREN ===
|-
 
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen nd stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.
|8
 
|GERUECHT
=== LERNEN ===
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.
 
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
|-
 
|[[Markt|HANDEL]]
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
|25
 
|(Handel zwischen Spielern)
EP = 100 * Stufe²
|HANDEL h1<br>HANDEL h2 10 Pelze<br>HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
 
|nimmt das Handelsangebot h1 an<br>bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben<br>Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
|-
 
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.
|15
 
|HILFE
==== Stufenziele ====
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
 
|Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax<br />alle Rechte gewähren oder verwehren<br />ein Recht nur für die Region gewähren<br />allen Parteien ein Recht gewähren<br />alle Optionen können kombiniert werden
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:
|-
 
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
LERNEN <Talent> 5 ; bis Stufe 5 lernen
|14
 
|
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
 
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern<br />ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)<br />Kampfzauber löschen<br />alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
=== [[MACHE|MACHEN]] ===
|-
 
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
|52
 
|
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
 
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
==== MACHEN mit Begrenzung ====
|-
 
|KOMMANDO
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:
|33
 
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
 
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit<br />alte Syntax wie in Fantasya<br />Einheit übernimmt Kommando
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).
|-
 
|KOMMENTAR
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===
|69
 
|//
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
 
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===
|-
 
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:
|13
 
|KAEMPFEN, KAMPF
* Hafen
|KÄMPFE Hinten
* Kanal
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
* Markt
|-
 
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
=== VORGABE ===
|16
 
|
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
 
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
|-
 
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
|47
 
|LEHRER
VORGABE Tarnen
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
VORGABE Tarnen Nicht
|beliebig viele Einheiten lehren<br />lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
 
|-
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
 
|48
VORGABE Tarnen Partei
|
VORGABE Tarnen Partei x
|LERNE Unterhaltung
VORGABE Tarnen Partei Nicht
|
 
|-
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
 
|20
VORGABE Sammeln
|UNTERSUCHEN
VORGABE Sammeln Nicht
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
 
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
|-
 
|[[Befehlsliste#LIEFERE|<s>LIEFERE</s>]]
VORGABE Wiederholen
|
VORGABE Wiederholen Nicht
|
 
|
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
 
|-
==== Erkunden ====
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
 
|53
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:
|
 
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut
VORGABE Erkunden
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln
VORGABE Anlegen
|-
VORGABE Ablegen
|[[Markt|NACHFRAGE]]
 
|65
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.
|
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei '''Erkunden''' versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei '''Anlegen''' legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei '''Ablegen''' legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber<br>NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber<br>NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
 
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:
|-
 
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
VORGABE Erkunden Nicht
|
 
|NAECHSTER
=== VORLAGE ===
|NÄCHSTER
 
|
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.
 
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:
 
VORLAGE BEFEHL
@ BEFEHL
 
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:
 
VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
VORLAGE 3 BEFEHL
@ 3 BEFEHL
 
==== Befehlswiederholung ====
 
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.
 
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:
 
VORLAGE * BEFEHL
@ * BEFEHL
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)
 
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:
 
VORLAGE *4 BEFEHL
@ 4* BEFEHL
 
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:
 
VORLAGE 2/3 BEFEHL
@ 2/3 BEFEHL
 
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:
 
VORLAGE 0/3 BEFEHL
@ 0/3 BEFEHL
 
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:
 
+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
 
==== Befehle abwechseln/rotieren ====
 
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:
 
VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN        ; jetzt Geld verdienen
VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen
 
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:
 
VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN
VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung
 
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.
 
=== Burgenbau ===
 
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
 
==== Arbeitsplatzgebäude ====
 
{| class="wikitable"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Landschaft
! Gebäudegröße
! Effekt
|-
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber
|Ebene, Wald
|mindestens 10
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.
|-
|-
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]
|19
|3
|NIMM
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
|Wüste
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|mindestens 10 pro Oase
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.<br>Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.
|-
|-
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|68
|ID
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern
|-
|-
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]
|
|2
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber
|PARTEI xy <Passwort>
|Gebirge, Gletscher
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
|1–100
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.
|-
|-
|[[Befehlsliste#PASSWORT|<s>PASSWORT</s>]]
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]
|
|2
|
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber
|
|Swamp
|
|1–100
|-
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|<s>PRÄFIX</s>]]
|}
|
 
|
==== Burgen ====
|
 
|
{| class="wikitable"
! Burg
! Größe
! Bautalent
! Bauernlohn
! Verteidigungsbonus
|-
|-
|REISEN
|[[Burg|Baustelle]]
|61
|1
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|1
|REISE NO O SO SW W NW
|11
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
|0
|-
|-
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|[[Burg|Befestigung]]
|40
|2–9
|REKRUTEN
|2
|REKRUTIERE 5
|12
|
|0
|-
|-
|RESERVIEREN
|[[Burg|Turm]]
|35
|10–49
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|3
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber
|13
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
|1
|-
|-
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|[[Burg|Schloss]]
|62
|50–249
|
|4
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|14
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
|2
|-
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|[[Burg|Festung]]
|10
|250–1.249
|SAMMLE
|5
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
|15
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute<br />Einheit sammelt nicht
|3
|-
|-
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|[[Burg|Zitadelle]]
|59
|1.250–6.249
|
|7
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
|16
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|4
|-
|-
|[[Befehlsliste#SENDE|<s>SENDE</s>]]
|[[Burg|Akropolis]]
|
|6.250–31.249
|
|10
|
|17
|
|5
|-
|-
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]
|[[Burg|Megapolis]]
|27
|31.250–
|STEUERN,STEUERSATZ
|15
|STEUER 100 Silber<br>STEUER 5 Eisen<br>STEUER 8 %
|18
|"Silber" kann weggelassen werden<br>auch andere Waren sind möglich<br>Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
|5
|-
|}
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
 
|56
==== Rohstoff-Gebäude ====
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
 
|STEHLE e23
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|versucht eine Einheit zu bestehlen
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#STIRB|<s>STIRB</s>]]
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]
|3
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Holzfällen +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
|-
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]
|3
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Steinbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
|-
|-
|''STRATEGIE''
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]
|3
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|[[Kräuterhütte]]
|3
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|
|
|''(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)''
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.<br>Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.
|-
|-
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|67
|5
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
|100 Silber
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst<br />alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt<br />alternativ auch Hinter / Nach<br />alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
|5 Silber
|Holzfällerhütte
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
|-
|-
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]
|50
|5
|SPIONAGE
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|SPIONIERE e123
|100 Silber
|Einheit ausspionieren
|5 Silber
|Steingrube
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
|-
|-
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]
|9
|5
|TARNUNG
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|100 Silber
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|5 Silber
|Mine
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|-
|-
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
|[[Gewächshaus]]
|54
|5
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
|TREIBEN<br />TREIBE 123
|100 Silber
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben<br />genau 123 Silber eintreiben
|
|Kräuterhütte
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.<br>Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.<br>Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.
|}
 
==== Produktionsgebäude ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
|[[Sattlerei]]
|55
|4
|UNTERHALTUNG
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
|100 Silber
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen<br />genau 123 Silber verdienen
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|URSPRUNG
|[[Schmiede]]
|3
|4
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
|100 Silber
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Markt|VERBIETEN]]
|[[Werkstatt]]
|28
|4
|
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber
|VERBIETEN Juwelen<br>VERBIETEN Luxuswaren<br>VERBIETEN Alles<br>VERBIETEN Nichts
|100 Silber
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind verboten<br>sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden<br>entspricht ERLAUBEN Alles
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|<s>VERGESSEN</s>]]
|[[Schiffswerft]]
|
|5
|
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber
|
|100 Silber
|
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
|[[Alchemistenküche]]
|51
|6
|
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
|300 Silber
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
|20 Silber
|[[Burg|Festung]]
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.<br>Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
|[[Pferdezucht]]
|34<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|3
|
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|VERLASSEN
|100 Silber
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
|-
|-
|VERLIEREN
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
|37
|3
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
|100 Silber
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
|60
|3
|
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
|100 Silber
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|15 Silber
|-
|Mindestgröße: 3
|''VERSENKEN''
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|
|}
|''siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]''
 
|
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
|''(geplant)''
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Akademie]]
|4
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
|500 Silber
|50 Silber
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
|-
|-
|[[#VORGABE|VORGABE]]
|[[Forsthaus]]
|5
|3
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber
|
|
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
|5 Silber
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.
|-
|-
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
|[[Magierturm]]
|5
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber
|500 Silber
|
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|-
|[[Markt]]
|2
|2
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
|100 Silber
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
|
|[[Burg|Turm]]
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
|-
|-
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]
|[[Taverne]]
|24
|3
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber
|50 Silber
|14 Silber
|
|
|WIEDERHOLEN x<br>WIEDERHOLEN x Nicht
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.
|setzt Wiederholung für einen Handel<br>widerruft die Wiederholung
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|}
|38
 
|ZAUBERE
==== Seefahrt ====
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
 
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen<br />mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)<br />weitere Parameter werden hinten angehangen<br />die Stufe kann immer weggelassen werden
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZEIGE|<s>ZEIGE</s>]]
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]
|
|5
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber
|200 Silber
|
|
|[[Burg|Schloss]]
|Alle Schiffe können anlegen.<br>Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.<br>Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
|-
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]
|3
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|
|
|
|
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|[[Steg]]
|46
|2
|ZERSTOEREN
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|30 Silber
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|
|benötigte Größe: 5
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|[[Kanal]]
|3
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|
|benötigte Größe: 100
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|}
|}


=== Befehlsreihenfolge ===
==== Sehenswürdigkeiten ====


# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
{| class="wikitable" style="width: 100%"
# VORLAGE
! Gebäude
# URSPRUNG
! Bautalent
# BANNER
! Material
# VORGABE
! Wartung
# NAME
! Unterhalt
# BESCHREIBUNG
! Voraussetzung
# GERÜCHT
! Effekt, Bemerkungen
# TARNEN
|-
# SAMMELN
|[[Monument]]
# BEUTE
|4
# BEWACHEN Nicht
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
# KÄMPFEN
|
# KAMPFZAUBER
|
# HILFE
|
# KONTAKTIEREN
|Denkmal, zerfällt allmählich
# BESUCHEN
|-
# BOTSCHAFT
|[[Wegweiser]]
# NEHMEN
|1
# LESEN
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
# BENUTZEN von Tränken
|
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
|
# GEBEN
|benötigte Größe: 1
# WIEDERHOLEN
|Zeigt eine Nachricht an.
# HANDEL
|}
# BEENDEN
 
# STEUER
==== Sonstiges ====
# VERBIETEN
 
# ERLAUBEN
{| class="wikitable" style="width: 100%"
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
! Gebäude
# BETRETEN
! Bautalent
# BESTEIGEN
! Material
# KOMMANDO
! Maximale Größe
# VERLASSEN
! Wartung
# RESERVIEREN
! Unterhalt
# ENTLASSEN
! Effekt, Bemerkungen
# VERLIEREN
|-
# ZAUBERN
|[[Hütte]]
# ATTACKIEREN
|1
# REKRUTIEREN
|4 Holz, 50 Silber
# Monster führen ihre Aktionen aus
|5
# Gebäudekosten werden bezahlt
|
# Bauern arbeiten
|
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.
# BELAGERN
|}
# ZERSTÖREN
 
# LEHREN
=== Schiffbau und Segeln ===
# LERNEN
 
# BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
{| class="wikitable"
# SPIONIEREN
! Schiffstyp
# VERKAUFEN
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
# KAUFEN
! Holz
# MACHEN
! Matrosen
# TREIBEN
! Geschwindigkeit
# UNTERHALTEN
! Kapazität
# STEHLEN
! Bemerkungen
# FORSCHEN
|-
# ERSCHAFFEN
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
# SCHREIBEN
|1/1
# VERNICHTEN
|5
# REISEN
|2
# ROUTE
|2
# FOLGEN
|50
# ANGEBOT
|
# NACHFRAGE
|-
# BEWACHEN
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
# SORTIEREN
|2/2
# NUMMER
|50
# KOMMENTAR
|10
# GEBEN Einheit
|4
# neue Parteien werden ausgesetzt
|500
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
|in Fantasya 2: 1/2
# zerstörte Schiffe sinken
|-
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
|3/3
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
|100
# Bäume wachsen und vermehren sich
|50
# Kräuter wachsen oder verkümmern
|5
# Einheitenlöschung
|1.000
# Einheiten regenerieren
|in Fantasya 2: 2/3
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|4/4
|250
|30
|6
|3.000
|
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|5/5
|200
|120
|8
|2.000
|
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|6/6
|350
|80
|4
|6.000
|in Fantasya 2: 5/5
|}


==== Bemerkungen ====
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===


'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.
{| class="wikitable"
! Regionstyp
! Steine
|-
|Ebene
|50
|-
|Wald
|50
|-
|Hochland
|100
|-
|Wüste
|150
|-
|Gebirge
|200
|-
|Sumpf
|250
|-
|Gletscher
|350
|}
 
== Gegenstände ==
 
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.
 
{| class="wikitable"
!colspan="6" | Rohstoffe
|-
! Material
! Produktionstalent
!colspan="2" | Ressource
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Silber
|verschiedene
|colspan="2" |
|0,01 GE
|siehe [[Einkommen]]
|-
|Holz
|Holzfällen 1
|colspan="2" | 1 Baum
|5 GE
|Sägewerk verdoppelt Ertrag
|-
|Stein
|Steinbau 1
|colspan="2" | 1 Stein
|60 GE
|Steinbruch verdoppelt Ertrag
|-
|Eisen
|Bergbau 1
|colspan="2" | 1 Eisen
|5 GE
|Bergwerk verdoppelt Ertrag
|-
|Gold
|
|colspan="2" |
|5 GE
|Abbau noch nicht möglich
|-
|Greifenei
|Tarnung
|colspan="2" | 1 Greifenei
|20 GE
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]
|-
!colspan="6" | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]
|-
! Gegenstand
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Transportkapazität
|-
|Pferd
|Pferdedressur 1
|
|Reiten 1
|50 GE
|20 GE
|-
|Kamel
|Pferdedressur 1
|
|Reiten 1
|50 GE
|40 GE
|-
|Elefant
|Pferdedressur 2
|
|Reiten 2
|240 GE
|240 GE
|-
|Pegasus
|Pferdedressur 2
|
|Reiten 2
|50 GE
|20 GE
|-
|Greif
|Pferdedressur 1
|
|Reiten 6
|120 GE
|50 GE
|-
|Wagen
|Wagenbau 1
|5 Holz
|
|40 GE
|140 GE
|-
!colspan="6" | [[Kampf#Treffer|Waffen]]
|-
! Waffe
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Speer
|Waffenbau 1
|1 Holz
|Stangenwaffen 1
|1 GE
|
|-
|Schwert
|Waffenbau 2
|1 Eisen
|Hiebwaffen 1
|1 GE
|
|-
|Bogen
|Bogenbau 2
|1 Holz
|Bogenschießen 1
|1 GE
|
|-
|Armbrust
|Bogenbau 3
|1 Holz
|Armbrustschießen 1
|2 GE
|Intervall: 2
|-
|Katapult
|Wagenbau 3
|10 Holz
|Katapultschießen 1
|100 GE
|Intervall: 5
|-
|Kriegshammer
|Waffenbau 4
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen
|Hiebwaffen 1
|2 GE
|
|-
|Hellebarde
|Waffenbau 4
|1 Holz, 1 Eisen
|Stangenwaffen 1
|2 GE
|zweihändig geführt
|-
|Zweihänder
|Waffenbau 5
|2 Eisen
|Hiebwaffen 1
|2 GE
|zweihändig geführt
|-
|Streitaxt
|Waffenbau 5
|1 Holz, 2 Eisen
|Hiebwaffen 1
|2 GE
|
|-
|Kriegselefant
|Waffenbau 5
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
|Reiten 1*
|300 GE
|*Reisen: Reiten 2
|-
!colspan="6" | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]
|-
! Gegenstand
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Holzschild
|Rüstungsbau 2
|1 Holz
|
|2 GE
|
|-
|Lederrüstung
|Rüstungsbau 3
|1 Elefant
|
|1 GE
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
|-
|Kettenhemd
|Rüstungsbau 3
|3 Eisen
|
|2 GE
|
|-
|Eisenschild
|Rüstungsbau 3
|2 Eisen
|
|2 GE
|
|-
|Plattenpanzer
|Rüstungsbau 4
|5 Eisen
|
|4 GE
|
|-
|Elefantenpanzer
|Rüstungsbau 5
|10 Eisen
|
|50 GE
|
|-
!colspan="6" | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]
|-
! Ware
! Produktionstalent
! Grundpreis
! Höchstpreis
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Öl
|Handeln 1
|3 Silber
|300 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Balsam
|Handeln 1
|4 Silber
|400 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Myrrhe
|Handeln 1
|5 Silber
|500 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Weihrauch
|Handeln 1
|5 Silber
|500 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Gewürze
|Handeln 1
|6 Silber
|600 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Seide
|Handeln 1
|6 Silber
|600 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Pelze
|Handeln 1
|7 Silber
|700 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Juwelen
|Handeln 1
|8 Silber
|800 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
!colspan="6" | [[Kräuter]]
|-
! Kraut
! Produktionstalent
! Vorkommen
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Eulenauge
|Kräuterkunde 3
|Ebene
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Flachwurz
|Kräuterkunde 3
|Ebene
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Würziger Wagemut
|Kräuterkunde 3
|Ebene
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Blauer Baumringel
|Kräuterkunde 3
|Wald
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Elfenlieb
|Kräuterkunde 3
|Wald
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Grüner Spinnerich
|Kräuterkunde 3
|Wald
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Blasenmorchel
|Kräuterkunde 3
|Sumpf
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Gurgelkraut
|Kräuterkunde 3
|Sumpf
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Knotiger Saugwurz
|Kräuterkunde 3
|Sumpf
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Kakteenschwitz
|Kräuterkunde 3
|Wüste
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Sandfäule
|Kräuterkunde 3
|Wüste
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Wasserfinder
|Kräuterkunde 3
|Wüste
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Alraune
|Kräuterkunde 3
|Hochland
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Fjordwuchs
|Kräuterkunde 3
|Hochland
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Windbeutel
|Kräuterkunde 3
|Hochland
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Höhlenglimm
|Kräuterkunde 3
|Gebirge
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Spaltwachs
|Kräuterkunde 3
|Gebirge
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Steinbeißer
|Kräuterkunde 3
|Gebirge
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Eisblume
|Kräuterkunde 3
|Gletscher
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Schneekristall
|Kräuterkunde 3
|Gletscher
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Weißer Wüterich
|Kräuterkunde 3
|Gletscher
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
!colspan="6" | [[Tränke]]
|-
! Trank
! Produktionstalent
!colspan="3" | Material
! Gewicht
|-
|Goliathwasser
|Alchemie 2
|colspan="3" | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs
|0,1 GE
|-
|Siebenmeilentee
|Alchemie 2
|colspan="3" | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel
|0,1 GE
|-
|Trank der Wahrheit
|Alchemie 2
|colspan="3" | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs
|0,1 GE
|-
|Gehirnschmalz
|Alchemie 4
|colspan="3" | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel
|0,1 GE
|-
|Schaffenstrunk
|Alchemie 4
|colspan="3" | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs
|0,1 GE
|-
|Wasser des Lebens
|Alchemie 4
|colspan="3" | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer
|0,1 GE
|-
|Bauernlieb
|Alchemie 6
|colspan="3" | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall
|0,1 GE
|-
|Pferdeglück
|Alchemie 6
|colspan="3" | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut
|0,1 GE
|-
|Wundsalbe
|Alchemie 6
|colspan="3" | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut
|0,1 GE
|-
|Berserkerblut
|Alchemie 8
|colspan="3" | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich
|0,1 GE
|-
|Elixier der Macht
|Alchemie 8
|colspan="3" | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder
|0,1 GE
|-
|Heiltrank
|Alchemie 8
|colspan="3" | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm
|0,1 GE
|-
!colspan="6" | Schmuck
|-
! Gegenstand
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Goldring
|Juwelierskunst 3
|1 Gold
|
|0,1 GE
|
|-
!colspan="6" | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]
|-
!Unikat
!Produktionstalent
!Material
!Nutzungstalent
!Gewicht
!Bemerkungen
|-
|Kräuteralmanach
|Kräuterkunde 3
|50 Silber
|Kräuterkunde 3
|0,05 GE
|
|-
|Ring der Unsichtbarkeit
|Magie 8
|1.000 Silber
|
|0,1 GE
|Zauberspruch muss bekannt sein
|-
|Schriftrolle
|Magie 1
|10 Silber
|Magie
|0,01 GE
|
|-
|Zauberbuch
|Magie 1
|1.000 Silber
|Magie
|1 GE
|
|-
!colspan="6" | Trophäen
|-
!Trophäe
!Produktionstalent
!colspan="2" | Monster
!Gewicht
!Bemerkungen
|-
|Greifenfeder
|Kampf
|colspan="2" | Greif
|0,01 GE
|
|-
|Koboldohr
|Kampf
|colspan="2" | Kobold
|0,01 GE
|
|-
|Reißzahn
|Kampf
|colspan="2" | Bär
|0,01 GE
|
|-
|Totenschädel
|Kampf
|colspan="2" | Skelett
|0,5 GE
|
|-
|Wolfsfell
|Kampf
|colspan="2" | Wolf
|0,5 GE
|
|}


== Changelog ==
== Changelog ==


=== Version 1.1 ===
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.5 von 2. März 2024 (Runde 155). Die wichtigsten Neuerungen sind:
 
24. September 2022 (Runde 80)
 
* neues Gebäude: Markt
* Befehle für Marktangebote: ANGEBOT, NACHFRAGE, WIEDERHOLEN, BEENDEN, HANDEL
* Befehle für Handelsbeschränkung: ERLAUBEN, VERBIETEN
* neue Befehle: BESUCHEN, GERÜCHT, STEUER
 
=== Version 1.0 ===
 
6. August 2022 (Runde 73)
 
* Erweiterung der Welt
* Lemuria ist neues Hauptspiel
* BENENNEN/BESCHREIBEN für leere Regionen
 
=== Version 0.12 ===
 
* Parteistatistik
* Regionsstatistik
* Talententwicklungsstatistik
* Gegenstandsklassen
* verbesserter HTML-Report
* Regeldatei für Magellan
* Kriegselefanten
* Kräuteralmanach
* Goldringe, Ring der Unsichtbarkeit
* neues Talent Juwelierskunst
* neue Gebäude
* neue Zauber
* KAUFEN/VERKAUFEN mit automatischer Menge
 
=== Version 0.11 ===
 
* VORGABE
* Unikat-Aktionen NEHMEN, VERLIEREN, VERNICHTEN
* Unikate in Regionen, Gebäuden, Schiffen finden
* Vervollständigung der AW für Magellan
* neue Gebäude
* neue Zauber
 
=== Version 0.10 ===
 
* Einführung von Unikaten
* ERSCHAFFEN
* LESEN
* SCHREIBEN
* BENUTZEN
 
=== Version 0.9 ===
 
* BELAGERN
* MACHEN Greifeneier
* Kriegsbeute nimmt Schaden
* Reparieren beschädigter Gegenstände
* neues Allianzrecht: Durchreise
* VORLAGE *n
* neue Zauber
* weitere Gebäude
 
=== Version 0.8 ===
 
* BEUTE, SAMMELN
* Befehlswiederholung mit VORLAGE
* Monster und Trophäen
* neues Gebäude: Taverne
* neue Zauber
 
=== Version 0.7 ===
 
* Kampf
* Kampfzauber
* weitere Gebäude
 
=== Version 0.6 ===
 
* Magie
 
=== Version 0.5 ===
 
* Alchemie und Kräuterkunde
* Kräuter und Tränke
 
=== Version 0.4 ===
 
* ROUTE, FOLGE
* SPIONIEREN
* STEHLEN
 
=== Version 0.3 ===
 
* Straßen
* Kontinent benennen/beschreiben
 
=== Version 0.2 ===
 
* REISEN/NACH
* BANNER
* Markt- und Handelsfunktionen


=== Version 0.1 ===
* NPC-Grundlagen (Nichtspielerfunktionen)
* Quest-Grundlagen (Aufträge), AUFTRAG
* Arbeitsplatz-Gebäude
* Quest-Gebäude (Geschäft, Höhle, Ruine)
* Hütte, Forsthaus, Kräuterhütte, Gewächshaus
* Steinvorkommen in Wüsten
* Pegasi als Ressource
* Neue Monster (Riesenfrosch, Sandwurm)
* Neue Zauber (Metalle entdecken, Ruhe in Frieden, Untote erwecken)
* AUSRAUBEN
* ANGEBOT <Unikat>, PREIS <Unikat>
* KAUFEN mit Höchstpreis, VERKAUFEN mit Mindestpreis
* VERLASSEN <Einheit> (erzwungenes Verlassen)
* RESERVIEREN <Gegenstandsklasse>
* GEBEN <Einheit> durch GEBEN <Einheit> Einheit ersetzt
* VERKAUFEN begrenzt auf 5% Regionssilber


* Wichtigste grundlegende Befehle ohne Straßen, Bewegungsbefehle, Markt/Handel, Kampf, Monster und Magie
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].


[[Kategorie:Lemuria]]
[[Kategorie:Lemuria]]

Version vom 12. März 2024, 05:34 Uhr

Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.

Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.

Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer Taverne sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.

Befehle einsenden/Auswertung

Befehle für Lemuria müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria.

Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.

In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.

Regeldatei für Magellan

Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es eine Regeldatei. Diese legt man im Unterverzeichnis etc/rules von Magellan ab.

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Befehlsreihenfolge

Befehle in Fettschrift sind lange Befehle.

  1. Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
  2. VORLAGE
  3. ALTERNATIVE
  4. URSPRUNG
  5. BANNER
  6. VORGABE
  7. REICH
  8. NAME
  9. BESCHREIBUNG
  10. GERÜCHT
  11. TARNEN
  12. SAMMELN
  13. BEUTE
  14. BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung
  15. BEWACHEN Nicht
  16. KÄMPFEN
  17. KAMPFZAUBER
  18. HILFE
  19. KONTAKTIEREN
  20. AUFTRAG
  21. BESUCHEN
  22. BOTSCHAFT
  23. LESEN/UNTERSUCHEN
  24. NEHMEN
  25. BENUTZEN von Tränken
  26. BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
  27. GEBEN
  28. WIEDERHOLEN
  29. HANDEL
  30. BEENDEN
  31. STEUER
  32. VERBIETEN
  33. ERLAUBEN
  34. GRENZE
  35. Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht → Bemerkung
  36. BETRETEN
  37. BESTEIGEN
  38. KOMMANDO
  39. VERLASSEN
  40. RESERVIEREN
  41. ENTLASSEN
  42. VERLIEREN
  43. ZAUBERN
  44. AUSRAUBEN
  45. ATTACKIEREN
  46. TRANSPORTIEREN
  47. REKRUTIEREN
  48. Monster führen ihre Aktionen aus
  49. Gebäudekosten werden bezahlt
  50. Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet
  51. nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
  52. BELAGERN
  53. ZERSTÖREN
  54. BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
  55. SPIONIEREN
  56. VERKAUFEN
  57. KAUFEN
  58. MACHEN
  59. TREIBEN
  60. UNTERHALTEN
  61. STEHLEN
  62. FORSCHEN
  63. ERSCHAFFEN
  64. SCHREIBEN
  65. VERNICHTEN
  66. REISEN
  67. ROUTE
  68. FOLGEN
  69. LEHREN
  70. LERNEN
  71. ANGEBOT
  72. NACHFRAGE
  73. MENGE
  74. PREIS
  75. VERGESSEN
  76. BEWACHEN
  77. SORTIEREN
  78. NUMMER
  79. KOMMENTAR
  80. GEBEN Einheit
  81. neue Parteien werden ausgesetzt
  82. überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
  83. zerstörte Schiffe sinken
  84. Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
  85. Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
  86. Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
  87. Bäume wachsen und vermehren sich
  88. Kräuter wachsen oder verkümmern
  89. Einheitenlöschung
  90. Einheiten regenerieren

Bemerkungen

BETRETEN/VERLASSEN: Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.

Liste aller Befehle

Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.

Befehl R Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
ALTERNATIVE 3 ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken
ADRESSE EMAIL
ANGEBOT 71 ANGEBOT 10 Stein 15 Silber
ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber
ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
ATTACKIEREN 45 ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE ATTACKIEREN e1 e12 e345…
ATTACKIEREN Partei x y z…
ATTACKIEREN Monster
ATTACKIEREN Zombies
Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an
Greift alle Monster an
Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an
AUFTRAG 20 AUFTRAG x Nimmt einen Auftrag an
AUSRAUBEN 44 ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN ÜBERFALLE e1 e12 e345…
AUSRAUBEN Partei x y z…
UEBERFALL Elfen
Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus
Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus
BANNER 5 BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
BEENDEN 30 BEENDEN x nimmt das Angebot x aus dem Handel
BESTÄTIGT
BELAGERN 52 BELAGERE, BELAGERUNG BELAGERN g5 Gebäude belagern
BENENNEN 8 NAME NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
BENENN Kontinent Heimatland
NAME Insel ""
NAME Gegenstand zb Elementarzauber
BENENNE Reich Königreich Arda
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
gibt dem Kontinent einen eigenen Name
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
dem Reich einen Namen geben
BENUTZEN 25

26

54
BENUTZEN Schaffenstrunk
BENUTZE 2 Bauernlieb
BENUTZEN Palantir p3
BENUTZE p3
BENUTZEN zb Wunderdoktor
einen Trank benutzen
mehrere Tränke benutzen
BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
Gegenstandsart kann weggelassen werden
BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
BESCHREIBEN 9 BESCHREIBUNG, TEXT BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei
BESCHREIBEN Einheit Beschreibung
BESCHREIBE Region Hier ist es schön.
BESCHR Burg Mein Schloss
TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.
TEXT Insel ""
TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände können eine Beschreibung haben
Beschreibung eines Reiches festlegen
BESTEIGEN 37 BETRETEN Schiff BESTEIGE s14 Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
BESUCHEN 21 BESUCHEN ex1 alle Gerüchte einer Einheit erfahren
BETRETEN 36Bem. BET bu3
BETRETE Burg mb
BETRETEN Schiff ship
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.
Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (BESTEIGEN).
BEUTE 12 BEUTE Alles
BEUTE Nichts
BEUTE Waffen
BEUTE Luxuswaren Nicht
BEUTE Juwelen
BEUTE Stein Nicht
Alles aufsammeln, was zu finden ist
Alles verschmähen
zusätzlich Waffen sammeln
aber keine Luxuswaren
Juwelen sammeln
aber keine Steine
BEWACHEN 76
15
14

BEWACHUNG BEWACHEN
BEWACHE Nicht
BEWACHE NW
BEWACHEN Region
Region regulär bewachen
nicht länger bewachen
bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren
Grenzblockade aufheben, normal bewachen
BOTSCHAFT 22 BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"
BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!
BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!
BOT Region Wir kommen in Frieden.
BOTSCH Burg "An alle!"
"Einheit" kann weggelassen werden.
Anführungszeichen können weggelassen werden
getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln
Botschaft an alle Parteien in der Region
statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN 41 GIB Bauern
GIB Region
ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
ERLAUBEN 33 ERLAUBEN Juwelen
ERLAUBEN Luxuswaren
ERLAUBEN Alles
ERLAUBEN Nichts
erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind erlaubt
"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte
entspricht VERBIETEN Alles
ERSCHAFFEN 63 MACHEN ERSCHAFFE Zauberbuch z1
MACHE Zauberbuch
ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN
Nummer kann weggelassen werden
FOLGEN 68 FOLGE e14 folgt der angegebenen Einheit
FORSCHEN 62 ERFORSCHEN FORSCHEN Kräuter "Kräuter" kann auch weggelassen werden
GEBEN 27




79
GIB GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
GEBEN abc 123 Silber
GEBEN abc g1
GIB abc Einheit
GIB fr Einheit
Allen Besitz übergeben
"Alles" kann weggelassen werden

besondere Gegenstände übergeben
Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben
Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
GERÜCHT 10 GERUECHT GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot. Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
GRENZE 34 GRENZE 600 Holz
GRENZE 25% Kräuter
Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen
Erntegrenze für Kräuter
HANDEL 29 (Handel zwischen Spielern) HANDEL h1
HANDEL h2 10 Pelze
HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
nimmt das Handelsangebot h1 an
bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben
Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
HELFEN 18 HILFE HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KAMPFZAUBER 17 KAMPFZAUBER Feuerball 3
KAMPFZAUBER Feuerball
KAMPFZAUBER Feuerball Nicht
KAMPFZAUBER Nicht
im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern
ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)
Kampfzauber löschen
alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
KAUFEN 57 KAUFEN 10 Balsam
KAUFEN Balsam
KAUFEN Alles Balsam
exakte Menge einkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen
soviel einkaufen wie möglich
KOMMANDO 38 GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMANDO
Übergabe des Kommandos an eine Einheit
alte Syntax wie in Fantasya
Einheit übernimmt Kommando
KOMMENTAR 79 // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN 16 KAEMPFEN, KAMPF KÄMPFE Hinten Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
KONTAKTIEREN 19 KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN 69 LEHRER LEHRE e1 e2 e3
LEHREN
beliebig viele Einheiten lehren
lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
LERNEN 70 LERNEN Unterhaltung
LERNE Holzfällen 5
normales Lernen
Lernen bis zu einer bestimmten Stufe
LESEN 23 UNTERSUCHEN LESEN Schriftrolle s23
UNTERSUCHEN s23
Informationen über einen Gegenstand anzeigen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
LIEFERE (ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)
MACHEN 58 MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Straße O
MACHE Temp 7
MACHE Würziger Wagemut
MACHEN -600 Holz
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
baut eine Straße
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
Kräuter sammeln
Produktion bis zur gegebenen Grenze
MENGE 73 MENGE h2 25 Öl Menge des Handels h2 anpassen
NACHFRAGE 72 NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber
NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber
NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NEHMEN 24 NIMM NEHMEN Schiftrolle s
NEHMEN s
nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
NUMMER 78 ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER Gegenstand alt neu
NUMMER Reich rch
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
Nummer eines Gegenstands ändern
Nummer des Reiches ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
PASSWORT
PRÄFIX
PREIS 74 PREIS h3 540 Silber Preis des Handels h3 anpassen
REICH 7 REICH xy neues Reich gründen oder Region einverleiben
REISEN 66 NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN 47 REKRUTEN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN 40 RESERVE, RESERVIERUNG
(siehe Materialpool)
RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERVE Alles Silber
RESERVIERE Waffen
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)
ROUTE 67 ROUTE NO O Pause W SW Pause Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
SAMMELN 12 SAMMLE SAMMELN
SAMMLE Nicht
Einheit sammelt grundsätzlich Beute
Einheit sammelt nicht
SCHREIBEN 64 SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor
SCHREIBE zb Wunderdoktor
SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
SENDE
STEUER 31 STEUERN,STEUERSATZ STEUER 100 Silber
STEUER 5 Eisen
STEUER 8 %
"Silber" kann weggelassen werden
auch andere Waren sind möglich
Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
STEHLEN 61 BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL STEHLE e23 versucht eine Einheit zu bestehlen
STIRB
STRATEGIE (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)
SORTIEREN 77 SORTIERUNG, TAUSCHEN SORTIEREN Anfang
SORTIERE Ende
SORT Vor e123
SORT Tauschen e123
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst
alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt
alternativ auch Hinter / Nach
alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
SPIONIEREN 55 SPIONAGE SPIONIERE e123 Einheit ausspionieren
TARNEN 11 TARNUNG TARNEN
TARNE 3
TARNE Nicht
TARNEN Partei
TARNE Partei p
maximale Tarnung
Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe
Tarnung aufheben
Parteizugehörigkeit verstecken
als Mitglied einer Partei ausgeben
TRANSPORTIEREN 45 TRANSPORTIEREN
TRANSPORT Nicht
Einheit für Reichstransporte einteilen
Einheit übernimmt keine Transporte
TREIBEN 59 BESTEUERN, BESTEUERUNG
EINTREIBEN
TREIBEN
TREIBE 123
maximal mögliche Silbermenge eintreiben
genau 123 Silber eintreiben
UNTERHALTEN 60 UNTERHALTUNG UNTERHALTEN
UNTERHALTE 123
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen
genau 123 Silber verdienen
URSPRUNG 4 (siehe URSPRUNG in Eressea) URSPRUNG
URSPRUNG Partei p123
URSPRUNG Region r14
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit
synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei
setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
VERBIETEN 32 VERBIETEN Juwelen
VERBIETEN Luxuswaren
VERBIETEN Alles
VERBIETEN Nichts
verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind verboten
sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden
entspricht ERLAUBEN Alles
VERGESSEN 75 VERGISS VERGESSEN Wahrnehmung
VERGISS Waffenbau 3
ein Talent vollkommen vergessen
Talent auf angegebene Stufe reduzieren
VERKAUFEN 56 VERKAUFEN 10 Seide
VERKAUFEN Seide
VERKAUFEN Alle Seide
exakte Menge verkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen
soviel verkaufen wie möglich
VERLASSEN 39Bem. VERLASSEN Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
VERLIEREN 42 GIB 0 VERLIEREN Alles
VERLIERE Personen
VERLIER 7 Person
VERLIERE Alles Silber
GIB 0 300 Silber
VERLIERE Schriftrolle g12
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Personen gehen an die Bauern
"Alles" kann weggelassen werden.
weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
Besonderen Gegenstand ablegen
VERNICHTEN 65 VERNICHTEN Schriftrolle g12
VERNICHTEN g12
zerstört einen Gegenstand
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
VERSENKEN siehe SABOTIERE Schiff in Eressea (geplant)
VORGABE 6 VORGABE Kämpfen Vorsichtig
VORGABE Sammeln Nicht
VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Partei
neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig
neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht
neu rekrutierte Einheiten tarnen sich
neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
VORLAGE 2 DEFAULT wie in Eressea
@
+1 =1
VORLAGE NACH O
VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles
VORLAGE * GIB abc Alles
@ 1/3 GIB abc Alles
schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage
Vorlage für die übernächste Runde
Befehl in jeder Runde wiederholen
Befehl alle 3 Runden wiederholen)
WIEDERHOLEN 28 WIEDERHOLEN x
WIEDERHOLEN Alles
WIEDERHOLEN x Nicht
WIEDERHOLEN Nichts
setzt Wiederholung für einen Handel
oder für alle Angebote
widerruft die Wiederholung
Widerruf für alle
ZAUBERN 43 ZAUBERE ZAUBERN Wunderheiler 5
ZAUBERE Wunderheiler
ZAUBER Auratransfer 10 e17
ZAUBER Auratransfer e17
Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen
mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)
weitere Parameter werden hinten angehangen
die Stufe kann immer weggelassen werden
ZEIGE
ZERSTÖREN 53 ZERSTOEREN ZERSTÖREN Gebäude x15
ZERSTOERE Schiff s44
ZERST Straße SW
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein
die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören
auch Straßen können zerstört werden

Unterschiede zu Fantasya

Alchemie und Kräuterkunde

In Lemuria können Einheiten die Talente Alchemie und Kräuterkunde lernen, und damit Kräuter sammeln und Tränke brauen. Die Regeln orientieren sich an der Umsetzung in Eressea mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite Tränke beschrieben.

Auswertung in mehreren Formaten

Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.

Befehlsabgabe mit Simulation

Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:

  • Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
  • Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
  • Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
  • Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
  • Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
  • Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
  • Es werden keine Kämpfe simuliert.

Besondere Gegenstände (Unikate)

Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.

Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl ERSCHAFFEN.

Baupunkte und Arbeitslohn

In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die Baupunkte sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in Reichen wichtig zu beachten.

Landschaft Arbeitsplätze
Ebene/Wald 10.000
Hochland 4.000
Sumpf 2.000
Berg 1.000
Wüste 500
Gletscher 150

Von dem Grundwert werden abgezogen:

  • 10 Arbeitsplätze für jeden Baum
  • 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten
  • 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel
Baupunkte Arbeitslohn
0–9 11 Silber
10~49 12 Silber
50–199 13 Silber
200–749 14 Silber
750–1.499 15 Silber
1.500–4.999 16 Silber
5.000–24.999 17 Silber
ab 25.000 18 Silber

Gegenstandsklassen

Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:

GEBEN e5 Waffen

Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.

Es gibt folgende Gegenstandsklassen:

  • Luxusgüter/Luxuswaren
  • Material/Baumaterial
  • Waffen
  • Rüstungen
  • Schilde
  • Kräuter
  • Tränke
  • Tiere
  • Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
  • Trophäen

Gerüchte erfahren und verbreiten

Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt (GERÜCHT), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl BESUCHEN erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.

Gewicht und Reisen

Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).

Rasse/Transportmittel Geschwindigkeit Gewicht Tragkraft Reiten-Talent Bemerkungen
Halbling 1 8 GE 5 GE
Troll 1 20 GE 10 GE Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
andere Spielerrassen 1 10 GE 5 GE
Pferd 2 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Kamel 2 50 GE 40 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Elefant 1 240 GE 240 GE 2 pro weiterem Tier +2
Kriegselefant 1 300 GE 180 GE 2 pro weiterem Tier +2
Pegasus 3 (Fliegen) 50 GE 20 GE 3 pro weiterem Tier +3
Greif 5 (Fliegen) 120 GE 50 GE 6 pro weiterem Tier +6
Wagen 2 40 GE 140 GE Fahren: 2 / Führen: 1 zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
Katapult 1 100 GE 10 GE Führen: 1 zählt als Führen von 2 Pferden

Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).

Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.

Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die Gegenstandstabelle.

Handel

Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:

  • Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
  • Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
  • Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
  • Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
  • Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
  • Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).

Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.

Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.

Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.

Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.

Befehlsvarianten

KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe

Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.

KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam

Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.

KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl

Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).

Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):

KAUFEN Seide 12
VERKAUFEN Juwelen 300

Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.

Grundpreise der Handelsgüter

Luxusgut Öl Balsam Weihrauch Myrrhe Gewürz Seide Pelz Juwelen
Basispreis 3 4 5 5 6 6 7 8

Kampf

Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:

  • Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.
  • Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).
  • Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.
  • Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.
  • Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.
  • Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
  • Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten Kampfpositionen Defensiv und Fliehen eingeführt. Einheiten können auch mit KÄMPFEN Aggressiv bis zum Tod kämpfen.
  • Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
  • Verschiedene Zaubertränke beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl BENUTZEN anwenden.
  • Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
Waffe Schaden Bemerkungen
Armbrust 8-14 Schussintervall: 2 Runden
Bogen 5-8 maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
Hellebarde 9-16 wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Katapult 8-35 Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegselefant 5-24 drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegshammer 9-16
Schwert 9-12
Speer 8-10 wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Streitaxt 9-16
Zweihänder 9-16 wird zweihändig geführt
Rüstung/Schild Angriffsmalus Blockbonus Schadenreduktion
Eisenschild 0 2 3-6
Holzschild 0 1 2-4
Kettenhemd 1 0 3-5
Lederrüstung 0 0 2-4
Plattenpanzer 2 0 4-7

Kontaktaufnahme und BANNER

Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.

Landschaftstypen

In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.

Arbeitsplätze

Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).

Landschaft Arbeitsplätze (max.) Bemerkungen
Ebene 10.000 wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen
Wald 10.000 wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen
Hochland 4.000
Wüste 500
Gebirge 1.000
Sumpf 2.000
Gletscher 150 in Fantasya 2: 100

Magie

In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:

  • Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
  • Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
  • Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
  • Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
  • Zauber haben einen Rang, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
  • Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
  • Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.

Syntax

Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:

KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>

Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.

Stufenanstieg und Zauberbuch

Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.

Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.

Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.

Zauberliste

Stufe Zauber Kampfzauber
1 Adlerauge
Lautloser Schatten
Wunderdoktor
2 Aufruhr verursachen
Metalle entdecken
Monster aufhetzen
Friedenslied
3 Erwecke Baumhirten
Fernsicht
Feuerball
4 Auratransfer
Blick des Greifen
Ruhe in Frieden
Sturmböe
5 Astraler Weg
Günstige Winde
Untote erwecken
Schockwelle
6 Astrales Chaos
Elementarwesen
Rosthauch
7 Tagtraum
Teleportation
Geisterkämpfer
8 Ring der Unsichtbarkeit Beschleunigung
Steinhaut
9 Erdbeben
Luftschiff
Blick des Basilisken

Markthandel

Lemuria führt das Gebäude Markt und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.

Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl STEUER) und den Handel gewisser Waren ERLAUBEN und VERBIETEN. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.

Schließlich kann man auf Märkten auch Gerüchte erfahren und verbreiten.

Materialpool

In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.

Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.

Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN: Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.

Mehrere lange Befehle

Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.

So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) und 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).

Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).

Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:

  • KAUFEN und VERKAUFEN
  • MACHEN (auch talentübergreifend)
  • MACHEN Kräuter und FORSCHEN
  • REISEN
  • TREIBEN
  • UNTERHALTEN
  • ZERSTÖREN

Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.

Nichtspielerfunktionen und Aufträge

Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.

Regionen benennen

Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.

Reiche

Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern. Dieses Feature ist für die kommende Version 1.4 vorgesehen.

Statistik

In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.

Talente

Welt

Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.

Zeitrechnung

Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.

Jahreszeiten Auswirkungen Kräuterwachstum
Frühling Schneebann Blütenregen Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich +4%
Sommer Sonnenfeuer Feldsegen Pferde vermehren sich +4%
Herbst Nebeltage Sturmmond Elefanten und Kamele vermehren sich 0%
Winter Herdfeuer Eiswind Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an -5%

ALTERNATIVE

Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:

LERNEN Reiten 5
LERNEN Wahrnehmung

Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht. Für den zweiten Lernbefehl wird dabei immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Nachdem Stufe 5 erreicht ist, wird der zweite Lernbefehl ausgeführt und für den ersten die Fehlermeldung ausgegeben, dass die Stufe 5 bereits erreicht ist.

ALTERNATIVE LERNEN Reiten 5
ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung

Markiert man die Befehle als Alternativen, werden die Fehlermeldungen nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.

BEWACHEN und Blockieren

Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu blockieren.

GEBEN/GIB

Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.

Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).

HELFEN

Lemuria hat einige Erweiterungen im Allianzsystem.

LEHREN

Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen nd stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.

LERNEN

Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).

Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:

EP = 100 * Stufe²

Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.

Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.

Stufenziele

Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:

LERNEN <Talent> 5 ; bis Stufe 5 lernen

Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).

MACHEN

Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.

Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.

MACHEN mit Begrenzung

Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:

MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume

Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).

SAMMEL BEUTE

Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.

STEUER

Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:

  • Hafen
  • Kanal
  • Markt

VORGABE

Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.

VORGABE Kämpfen Vorsichtig

Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)

VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Nicht

Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)

VORGABE Tarnen Partei
VORGABE Tarnen Partei x
VORGABE Tarnen Partei Nicht

Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)

VORGABE Sammeln
VORGABE Sammeln Nicht

Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)

VORGABE Wiederholen
VORGABE Wiederholen Nicht

Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).

Erkunden

Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:

VORGABE Erkunden
VORGABE Anlegen
VORGABE Ablegen

Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen. Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei Erkunden versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei Anlegen legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei Ablegen legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.

Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:

VORGABE Erkunden Nicht

VORLAGE

Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.

Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:

VORLAGE BEFEHL
@ BEFEHL

Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:

VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
VORLAGE 3 BEFEHL
@ 3 BEFEHL

Befehlswiederholung

Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.

Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:

VORLAGE * BEFEHL
@ * BEFEHL
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)

Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:

VORLAGE *4 BEFEHL
@ 4* BEFEHL

Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:

VORLAGE 2/3 BEFEHL
@ 2/3 BEFEHL

Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:

VORLAGE 0/3 BEFEHL
@ 0/3 BEFEHL

Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:

+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)

Befehle abwechseln/rotieren

Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:

VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen
VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen

In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:

VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN
VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung

Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.

Burgenbau

Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.

Arbeitsplatzgebäude

Gebäude Bautalent Material Landschaft Gebäudegröße Effekt
Jagdhaus 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber Ebene, Wald mindestens 10 Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.
Oase 3 3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber Wüste mindestens 10 pro Oase Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.
Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.
Pilzhöhle 2 1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber Gebirge, Gletscher 1–100 Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.
Plantage 2 2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber Swamp 1–100 Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.

Burgen

Burg Größe Bautalent Bauernlohn Verteidigungsbonus
Baustelle 1 1 11 0
Befestigung 2–9 2 12 0
Turm 10–49 3 13 1
Schloss 50–249 4 14 2
Festung 250–1.249 5 15 3
Zitadelle 1.250–6.249 7 16 4
Akropolis 6.250–31.249 10 17 5
Megapolis 31.250– 15 18 5

Rohstoff-Gebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Holzfällerhütte 3 5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Holzfällen +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
Steingrube 3 2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Steinbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
Mine 3 3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Bergbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
Kräuterhütte 3 5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.
Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.
Sägewerk 5 6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Holzfällerhütte Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
Steinbruch 5 5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Steingrube Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
Bergwerk 5 6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Mine Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
Gewächshaus 5 3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber 100 Silber Kräuterhütte Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.
Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.
Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.

Produktionsgebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Sattlerei 4 4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schmiede 4 2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Werkstatt 4 6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schiffswerft 5 10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Alchemistenküche 6 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber 300 Silber 20 Silber Festung Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
Pferdezucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
Kamelzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
Greifenzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.

Gebäude mit besonderen Effekten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Akademie 4 5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber 500 Silber 50 Silber Festung, Mindestgröße: 10 Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
Forsthaus 3 5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber 5 Silber Turm, Mindestgröße: 10 Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.
Magierturm 5 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber 500 Silber Mindestgröße: Magietalent-Summe Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
Markt 2 2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Turm Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
Taverne 3 3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber 50 Silber 14 Silber Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.

Seefahrt

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Hafen 5 5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber 200 Silber Schloss Alle Schiffe können anlegen.
Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.
Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
Leuchtturm 3 1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
Steg 2 2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber 30 Silber benötigte Größe: 5 Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
Kanal 3 1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber 100 Silber benötigte Größe: 100 Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.

Sehenswürdigkeiten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Monument 4 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber Denkmal, zerfällt allmählich
Wegweiser 1 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber benötigte Größe: 1 Zeigt eine Nachricht an.

Sonstiges

Gebäude Bautalent Material Maximale Größe Wartung Unterhalt Effekt, Bemerkungen
Hütte 1 4 Holz, 50 Silber 5 Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.

Schiffbau und Segeln

Schiffstyp Talentstufe (Schiffbau/Segeln) Holz Matrosen Geschwindigkeit Kapazität Bemerkungen
Boot 1/1 5 2 2 50
Langboot 2/2 50 10 4 500 in Fantasya 2: 1/2
Drachenschiff 3/3 100 50 5 1.000 in Fantasya 2: 2/3
Karavelle 4/4 250 30 6 3.000
Trireme 5/5 200 120 8 2.000
Galeone 6/6 350 80 4 6.000 in Fantasya 2: 5/5

Straßenbau

Regionstyp Steine
Ebene 50
Wald 50
Hochland 100
Wüste 150
Gebirge 200
Sumpf 250
Gletscher 350

Gegenstände

In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.

Rohstoffe
Material Produktionstalent Ressource Gewicht Bemerkungen
Silber verschiedene 0,01 GE siehe Einkommen
Holz Holzfällen 1 1 Baum 5 GE Sägewerk verdoppelt Ertrag
Stein Steinbau 1 1 Stein 60 GE Steinbruch verdoppelt Ertrag
Eisen Bergbau 1 1 Eisen 5 GE Bergwerk verdoppelt Ertrag
Gold 5 GE Abbau noch nicht möglich
Greifenei Tarnung 1 Greifenei 20 GE siehe Greifeneier stehlen
Tiere und Transportmittel
Gegenstand Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Transportkapazität
Pferd Pferdedressur 1 Reiten 1 50 GE 20 GE
Kamel Pferdedressur 1 Reiten 1 50 GE 40 GE
Elefant Pferdedressur 2 Reiten 2 240 GE 240 GE
Pegasus Pferdedressur 2 Reiten 2 50 GE 20 GE
Greif Pferdedressur 1 Reiten 6 120 GE 50 GE
Wagen Wagenbau 1 5 Holz 40 GE 140 GE
Waffen
Waffe Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Speer Waffenbau 1 1 Holz Stangenwaffen 1 1 GE
Schwert Waffenbau 2 1 Eisen Hiebwaffen 1 1 GE
Bogen Bogenbau 2 1 Holz Bogenschießen 1 1 GE
Armbrust Bogenbau 3 1 Holz Armbrustschießen 1 2 GE Intervall: 2
Katapult Wagenbau 3 10 Holz Katapultschießen 1 100 GE Intervall: 5
Kriegshammer Waffenbau 4 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen Hiebwaffen 1 2 GE
Hellebarde Waffenbau 4 1 Holz, 1 Eisen Stangenwaffen 1 2 GE zweihändig geführt
Zweihänder Waffenbau 5 2 Eisen Hiebwaffen 1 2 GE zweihändig geführt
Streitaxt Waffenbau 5 1 Holz, 2 Eisen Hiebwaffen 1 2 GE
Kriegselefant Waffenbau 5 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer Reiten 1* 300 GE *Reisen: Reiten 2
Rüstungen und Schilde
Gegenstand Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Holzschild Rüstungsbau 2 1 Holz 2 GE
Lederrüstung Rüstungsbau 3 1 Elefant 1 GE 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
Kettenhemd Rüstungsbau 3 3 Eisen 2 GE
Eisenschild Rüstungsbau 3 2 Eisen 2 GE
Plattenpanzer Rüstungsbau 4 5 Eisen 4 GE
Elefantenpanzer Rüstungsbau 5 10 Eisen 50 GE
Luxuswaren
Ware Produktionstalent Grundpreis Höchstpreis Gewicht Bemerkungen
Öl Handeln 1 3 Silber 300 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Balsam Handeln 1 4 Silber 400 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Myrrhe Handeln 1 5 Silber 500 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Weihrauch Handeln 1 5 Silber 500 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Gewürze Handeln 1 6 Silber 600 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Seide Handeln 1 6 Silber 600 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Pelze Handeln 1 7 Silber 700 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Juwelen Handeln 1 8 Silber 800 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Kräuter
Kraut Produktionstalent Vorkommen Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Eulenauge Kräuterkunde 3 Ebene Alchemie 0,01 GE
Flachwurz Kräuterkunde 3 Ebene Alchemie 0,01 GE
Würziger Wagemut Kräuterkunde 3 Ebene Alchemie 0,01 GE
Blauer Baumringel Kräuterkunde 3 Wald Alchemie 0,01 GE
Elfenlieb Kräuterkunde 3 Wald Alchemie 0,01 GE
Grüner Spinnerich Kräuterkunde 3 Wald Alchemie 0,01 GE
Blasenmorchel Kräuterkunde 3 Sumpf Alchemie 0,01 GE
Gurgelkraut Kräuterkunde 3 Sumpf Alchemie 0,01 GE
Knotiger Saugwurz Kräuterkunde 3 Sumpf Alchemie 0,01 GE
Kakteenschwitz Kräuterkunde 3 Wüste Alchemie 0,01 GE
Sandfäule Kräuterkunde 3 Wüste Alchemie 0,01 GE
Wasserfinder Kräuterkunde 3 Wüste Alchemie 0,01 GE
Alraune Kräuterkunde 3 Hochland Alchemie 0,01 GE
Fjordwuchs Kräuterkunde 3 Hochland Alchemie 0,01 GE
Windbeutel Kräuterkunde 3 Hochland Alchemie 0,01 GE
Höhlenglimm Kräuterkunde 3 Gebirge Alchemie 0,01 GE
Spaltwachs Kräuterkunde 3 Gebirge Alchemie 0,01 GE
Steinbeißer Kräuterkunde 3 Gebirge Alchemie 0,01 GE
Eisblume Kräuterkunde 3 Gletscher Alchemie 0,01 GE
Schneekristall Kräuterkunde 3 Gletscher Alchemie 0,01 GE
Weißer Wüterich Kräuterkunde 3 Gletscher Alchemie 0,01 GE
Tränke
Trank Produktionstalent Material Gewicht
Goliathwasser Alchemie 2 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs 0,1 GE
Siebenmeilentee Alchemie 2 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel 0,1 GE
Trank der Wahrheit Alchemie 2 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs 0,1 GE
Gehirnschmalz Alchemie 4 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel 0,1 GE
Schaffenstrunk Alchemie 4 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs 0,1 GE
Wasser des Lebens Alchemie 4 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer 0,1 GE
Bauernlieb Alchemie 6 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall 0,1 GE
Pferdeglück Alchemie 6 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut 0,1 GE
Wundsalbe Alchemie 6 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut 0,1 GE
Berserkerblut Alchemie 8 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich 0,1 GE
Elixier der Macht Alchemie 8 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder 0,1 GE
Heiltrank Alchemie 8 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm 0,1 GE
Schmuck
Gegenstand Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Goldring Juwelierskunst 3 1 Gold 0,1 GE
Besondere Gegenstände
Unikat Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Kräuteralmanach Kräuterkunde 3 50 Silber Kräuterkunde 3 0,05 GE
Ring der Unsichtbarkeit Magie 8 1.000 Silber 0,1 GE Zauberspruch muss bekannt sein
Schriftrolle Magie 1 10 Silber Magie 0,01 GE
Zauberbuch Magie 1 1.000 Silber Magie 1 GE
Trophäen
Trophäe Produktionstalent Monster Gewicht Bemerkungen
Greifenfeder Kampf Greif 0,01 GE
Koboldohr Kampf Kobold 0,01 GE
Reißzahn Kampf Bär 0,01 GE
Totenschädel Kampf Skelett 0,5 GE
Wolfsfell Kampf Wolf 0,5 GE

Changelog

Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.5 von 2. März 2024 (Runde 155). Die wichtigsten Neuerungen sind:

  • NPC-Grundlagen (Nichtspielerfunktionen)
  • Quest-Grundlagen (Aufträge), AUFTRAG
  • Arbeitsplatz-Gebäude
  • Quest-Gebäude (Geschäft, Höhle, Ruine)
  • Hütte, Forsthaus, Kräuterhütte, Gewächshaus
  • Steinvorkommen in Wüsten
  • Pegasi als Ressource
  • Neue Monster (Riesenfrosch, Sandwurm)
  • Neue Zauber (Metalle entdecken, Ruhe in Frieden, Untote erwecken)
  • AUSRAUBEN
  • ANGEBOT <Unikat>, PREIS <Unikat>
  • KAUFEN mit Höchstpreis, VERKAUFEN mit Mindestpreis
  • VERLASSEN <Einheit> (erzwungenes Verlassen)
  • RESERVIEREN <Gegenstandsklasse>
  • GEBEN <Einheit> durch GEBEN <Einheit> Einheit ersetzt
  • VERKAUFEN begrenzt auf 5% Regionssilber

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