MACHE: Unterschied zwischen den Versionen
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== Greifeneier == | == Greifeneier == |
Aktuelle Version vom 7. April 2023, 09:11 Uhr
MACHE wird dazu benutzt, um Ressourcen abzubauen, Gegenstände wie Waffen und Rüstungen herzustellen sowie um Baubefehle zu setzen.
MACHE [<Anzahl>] <Ressource> ; ein langer Befehl MACHE 5 Stein ; maximal 5 Steine abbauen MACHE Pferde ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.
MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl MACHE 10 Schwert ; maximal 10 Schwerter herstellen MACHE Wagen ; so viele Wagen wie möglich bauen
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:
Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.
MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter
Produktionstabelle
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der Gegenstandstabelle nachgeschlagen werden.
Greifeneier
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:
MACHEN Greifeneier
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.
Gegenstände reparieren
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):
MACHEN Rostiges Schwert
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.