Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
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Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.


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=== Zeitrechnung ===
=== Zeitrechnung ===


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| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären halten Winterschlaf, Wölfe greifen an
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären halten Winterschlaf, Wölfe greifen an
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=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===

Version vom 9. November 2023, 14:45 Uhr

Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.

Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.

Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer Taverne sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.

Befehle einsenden/Auswertung

Befehle für Lemuria müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria.

Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.

In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.

Regeldatei für Magellan

Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es eine Regeldatei. Diese legt man im Unterverzeichnis etc/rules von Magellan ab.

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Befehlsreihenfolge

Befehle in Fettschrift sind lange Befehle.

  1. Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
  2. VORLAGE
  3. ALTERNATIVE
  4. URSPRUNG
  5. BANNER
  6. VORGABE
  7. REICH
  8. NAME
  9. BESCHREIBUNG
  10. GERÜCHT
  11. TARNEN
  12. SAMMELN
  13. BEUTE
  14. BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung
  15. BEWACHEN Nicht
  16. KÄMPFEN
  17. KAMPFZAUBER
  18. HILFE
  19. KONTAKTIEREN
  20. BESUCHEN
  21. BOTSCHAFT
  22. NEHMEN
  23. LESEN/UNTERSUCHEN
  24. BENUTZEN von Tränken
  25. BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
  26. GEBEN
  27. WIEDERHOLEN
  28. HANDEL
  29. BEENDEN
  30. STEUER
  31. VERBIETEN
  32. ERLAUBEN
  33. GRENZE
  34. Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht → Bemerkung
  35. BETRETEN
  36. BESTEIGEN
  37. KOMMANDO
  38. VERLASSEN
  39. RESERVIEREN
  40. ENTLASSEN
  41. VERLIEREN
  42. ZAUBERN
  43. ATTACKIEREN
  44. REKRUTIEREN
  45. Monster führen ihre Aktionen aus
  46. Gebäudekosten werden bezahlt
  47. Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet
  48. nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
  49. BELAGERN
  50. TRANSPORTIEREN
  51. ZERSTÖREN
  52. BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
  53. SPIONIEREN
  54. VERKAUFEN
  55. KAUFEN
  56. MACHEN
  57. TREIBEN
  58. UNTERHALTEN
  59. STEHLEN
  60. FORSCHEN
  61. ERSCHAFFEN
  62. SCHREIBEN
  63. VERNICHTEN
  64. REISEN
  65. ROUTE
  66. FOLGEN
  67. LEHREN
  68. LERNEN
  69. ANGEBOT
  70. NACHFRAGE
  71. MENGE
  72. PREIS
  73. BEWACHEN
  74. SORTIEREN
  75. NUMMER
  76. KOMMENTAR
  77. GEBEN Einheit
  78. neue Parteien werden ausgesetzt
  79. überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
  80. zerstörte Schiffe sinken
  81. Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
  82. Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
  83. Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
  84. Bäume wachsen und vermehren sich
  85. Kräuter wachsen oder verkümmern
  86. Einheitenlöschung
  87. Einheiten regenerieren

Bemerkungen

BETRETEN/VERLASSEN: Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.

Liste aller Befehle

Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.

Befehl R Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
ALTERNATIVE 3 ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken
ADRESSE EMAIL
ANGEBOT 69 ANGEBOT 10 Stein 15 Silber
ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber
ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
ATTACKIEREN 43 ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE ATTACKIEREN e1 e12 e345…
ATTACKIEREN Partei x y z…
ATTACKIEREN Monster
ATTACKIEREN Zombies
Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an
Greift alle Monster an
Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an
BANNER 5 BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
BEENDEN 29 BEENDEN x nimmt das Angebot x aus dem Handel
BESTÄTIGT
BELAGERN 49 BELAGERE, BELAGERUNG BELAGERN g5 Gebäude belagern
BENENNEN 8 NAME NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
BENENN Kontinent Heimatland
NAME Insel ""
NAME Gegenstand zb Elementarzauber
BENENNE Reich Königreich Arda
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
gibt dem Kontinent einen eigenen Name
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
dem Reich einen Namen geben
BENUTZEN 24

25

51
BENUTZEN Schaffenstrunk
BENUTZE 2 Bauernlieb
BENUTZEN Palantir p3
BENUTZE p3
BENUTZEN zb Wunderdoktor
einen Trank benutzen
mehrere Tränke benutzen
BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
Gegenstandsart kann weggelassen werden
BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
BESCHREIBEN 9 BESCHREIBUNG, TEXT BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei
BESCHREIBEN Einheit Beschreibung
BESCHREIBE Region Hier ist es schön.
BESCHR Burg Mein Schloss
TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.
TEXT Insel ""
TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände können eine Beschreibung haben
Beschreibung eines Reiches festlegen
BESTEIGEN 36 BETRETEN Schiff BESTEIGE s14 Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
BESUCHEN 20 BESUCHEN ex1 alle Gerüchte einer Einheit erfahren
BETRETEN 35Bem. BET bu3
BETRETE Burg mb
BETRETEN Schiff ship
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.
Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (BESTEIGEN).
BEUTE 12 BEUTE Alles
BEUTE Nichts
BEUTE Waffen
BEUTE Luxuswaren Nicht
BEUTE Juwelen
BEUTE Stein Nicht
Alles aufsammeln, was zu finden ist
Alles verschmähen
zusätzlich Waffen sammeln
aber keine Luxuswaren
Juwelen sammeln
aber keine Steine
BEWACHEN 73
15
14

BEWACHUNG BEWACHEN
BEWACHE Nicht
BEWACHE NW
BEWACHEN Region
Region regulär bewachen
nicht länger bewachen
bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren
Grenzblockade aufheben, normal bewachen
BOTSCHAFT 21 BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"
BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!
BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!
BOT Region Wir kommen in Frieden.
BOTSCH Burg "An alle!"
"Einheit" kann weggelassen werden.
Anführungszeichen können weggelassen werden
getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln
Botschaft an alle Parteien in der Region
statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN 40 GIB Bauern
GIB Region
ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
ERLAUBEN 32 ERLAUBEN Juwelen
ERLAUBEN Luxuswaren
ERLAUBEN Alles
ERLAUBEN Nichts
erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind erlaubt
"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte
entspricht VERBIETEN Alles
ERSCHAFFEN 61 MACHEN ERSCHAFFE Zauberbuch z1
MACHE Zauberbuch
ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN
Nummer kann weggelassen werden
FOLGEN 66 FOLGE e14 folgt der angegebenen Einheit
FORSCHEN 60 ERFORSCHEN FORSCHEN Kräuter "Kräuter" kann auch weggelassen werden
GEBEN 26




77
GIB GEBEN abc
GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
GEBEN abc 123 Silber
GEBEN abc g1
GIB fr Einheit
Komplette Einheit übergeben
Allen Besitz übergeben
"Alles" kann weggelassen werden

besondere Gegenstände übergeben
Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
GERÜCHT 10 GERUECHT GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot. Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
GRENZE 33 GRENZE 600 Holz
GRENZE 25% Kräuter
Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen
Erntegrenze für Kräuter
HANDEL 28 (Handel zwischen Spielern) HANDEL h1
HANDEL h2 10 Pelze
HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
nimmt das Handelsangebot h1 an
bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben
Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
HELFEN 18 HILFE HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KAMPFZAUBER 17 KAMPFZAUBER Feuerball 3
KAMPFZAUBER Feuerball
KAMPFZAUBER Feuerball Nicht
KAMPFZAUBER Nicht
im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern
ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)
Kampfzauber löschen
alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
KAUFEN 55 KAUFEN 10 Balsam
KAUFEN Balsam
KAUFEN Alles Balsam
exakte Menge einkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen
soviel einkaufen wie möglich
KOMMANDO 37 GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMANDO
Übergabe des Kommandos an eine Einheit
alte Syntax wie in Fantasya
Einheit übernimmt Kommando
KOMMENTAR 76 // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN 16 KAEMPFEN, KAMPF KÄMPFE Hinten Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
KONTAKTIEREN 19 KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN 67 LEHRER LEHRE e1 e2 e3
LEHREN
beliebig viele Einheiten lehren
lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
LERNEN 68 LERNEN Unterhaltung
LERNE Holzfällen 5
normales Lernen
Lernen bis zu einer bestimmten Stufe
LESEN 23 UNTERSUCHEN LESEN Schriftrolle s23
UNTERSUCHEN s23
Informationen über einen Gegenstand anzeigen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
LIEFERE (ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)
MACHEN 56 MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Straße O
MACHE Temp 7
MACHE Würziger Wagemut
MACHEN -600 Holz
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
baut eine Straße
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
Kräuter sammeln
Produktion bis zur gegebenen Grenze
MENGE 71 MENGE h2 25 Öl Menge des Handels h2 anpassen
NACHFRAGE 70 NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber
NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber
NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NEHMEN 22 NIMM NEHMEN Schiftrolle s
NEHMEN s
nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
NUMMER 75 ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER Gegenstand alt neu
NUMMER Reich rch
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
Nummer eines Gegenstands ändern
Nummer des Reiches ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
PASSWORT
PRÄFIX
PREIS 72 PREIS h3 540 Silber Preis des Handels h3 anpassen
REICH 7 REICH xy neues Reich gründen oder Region einverleiben
REISEN 64 NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN 44 REKRUTEN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN 39 RESERVE, RESERVIERUNG
(siehe Materialpool in Eressea)
RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERVE Alles Silber
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
ROUTE 65 ROUTE NO O Pause W SW Pause Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
SAMMELN 12 SAMMLE SAMMELN
SAMMLE Nicht
Einheit sammelt grundsätzlich Beute
Einheit sammelt nicht
SCHREIBEN 62 SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor
SCHREIBE zb Wunderdoktor
SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
SENDE
STEUER 30 STEUERN,STEUERSATZ STEUER 100 Silber
STEUER 5 Eisen
STEUER 8 %
"Silber" kann weggelassen werden
auch andere Waren sind möglich
Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
STEHLEN 59 BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL STEHLE e23 versucht eine Einheit zu bestehlen
STIRB
STRATEGIE (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)
SORTIEREN 74 SORTIERUNG, TAUSCHEN SORTIEREN Anfang
SORTIERE Ende
SORT Vor e123
SORT Tauschen e123
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst
alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt
alternativ auch Hinter / Nach
alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
SPIONIEREN 53 SPIONAGE SPIONIERE e123 Einheit ausspionieren
TARNEN 11 TARNUNG TARNEN
TARNE 3
TARNE Nicht
TARNEN Partei
TARNE Partei p
maximale Tarnung
Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe
Tarnung aufheben
Parteizugehörigkeit verstecken
als Mitglied einer Partei ausgeben
TRANSPORTIEREN 50 TRANSPORTIEREN
TRANSPORT Nicht
Einheit für Reichstransporte einteilen
Einheit übernimmt keine Transporte
TREIBEN 57 BESTEUERN, BESTEUERUNG
EINTREIBEN
TREIBEN
TREIBE 123
maximal mögliche Silbermenge eintreiben
genau 123 Silber eintreiben
UNTERHALTEN 58 UNTERHALTUNG UNTERHALTEN
UNTERHALTE 123
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen
genau 123 Silber verdienen
URSPRUNG 4 (siehe URSPRUNG in Eressea) URSPRUNG
URSPRUNG Partei p123
URSPRUNG Region r14
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit
synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei
setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
VERBIETEN 31 VERBIETEN Juwelen
VERBIETEN Luxuswaren
VERBIETEN Alles
VERBIETEN Nichts
verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind verboten
sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden
entspricht ERLAUBEN Alles
VERGESSEN
VERKAUFEN 54 VERKAUFEN 10 Seide
VERKAUFEN Seide
VERKAUFEN Alle Seide
exakte Menge verkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen
soviel verkaufen wie möglich
VERLASSEN 38Bem. VERLASSEN Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
VERLIEREN 41 GIB 0 VERLIEREN Alles
VERLIERE Personen
VERLIER 7 Person
VERLIERE Alles Silber
GIB 0 300 Silber
VERLIERE Schriftrolle g12
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Personen gehen an die Bauern
"Alles" kann weggelassen werden.
weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
Besonderen Gegenstand ablegen
VERNICHTEN 63 VERNICHTEN Schriftrolle g12
VERNICHTEN g12
zerstört einen Gegenstand
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
VERSENKEN siehe SABOTIERE Schiff in Eressea (geplant)
VORGABE 6 VORGABE Kämpfen Vorsichtig
VORGABE Sammeln Nicht
VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Partei
neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig
neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht
neu rekrutierte Einheiten tarnen sich
neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
VORLAGE 2 DEFAULT wie in Eressea
@
+1 =1
VORLAGE NACH O
VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles
VORLAGE * GIB abc Alles
@ 1/3 GIB abc Alles
schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage
Vorlage für die übernächste Runde
Befehl in jeder Runde wiederholen
Befehl alle 3 Runden wiederholen)
WIEDERHOLEN 27 WIEDERHOLEN x
WIEDERHOLEN Alles
WIEDERHOLEN x Nicht
WIEDERHOLEN Nichts
setzt Wiederholung für einen Handel
oder für alle Angebote
widerruft die Wiederholung
Widerruf für alle
ZAUBERN 42 ZAUBERE ZAUBERN Wunderheiler 5
ZAUBERE Wunderheiler
ZAUBER Auratransfer 10 e17
ZAUBER Auratransfer e17
Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen
mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)
weitere Parameter werden hinten angehangen
die Stufe kann immer weggelassen werden
ZEIGE
ZERSTÖREN 51 ZERSTOEREN ZERSTÖREN Gebäude x15
ZERSTOERE Schiff s44
ZERST Straße SW
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein
die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören
auch Straßen können zerstört werden

Unterschiede zu Fantasya

Alchemie und Kräuterkunde

In Lemuria können Einheiten die Talente Alchemie und Kräuterkunde lernen, und damit Kräuter sammeln und Tränke brauen. Die Regeln orientieren sich an der Umsetzung in Eressea mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite Tränke beschrieben.

Auswertung in mehreren Formaten

Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.

Befehlsabgabe mit Simulation

Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:

  • Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
  • Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
  • Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
  • Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
  • Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
  • Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
  • Es werden keine Kämpfe simuliert.

Besondere Gegenstände (Unikate)

Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.

Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl ERSCHAFFEN.

Baupunkte und Arbeitslohn

In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die Baupunkte sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in Reichen wichtig zu beachten.

Gegenstandsklassen

Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:

GEBEN e5 Waffen

Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.

Es gibt folgende Gegenstandsklassen:

  • Luxusgüter/Luxuswaren
  • Material/Baumaterial
  • Waffen
  • Rüstungen
  • Schilde
  • Kräuter
  • Tränke
  • Tiere
  • Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
  • Trophäen

Gerüchte erfahren und verbreiten

Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt (GERÜCHT), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl BESUCHEN erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.

Gewicht und Reisen

Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).

Rasse/Transportmittel Geschwindigkeit Gewicht Tragkraft Reiten-Talent Bemerkungen
Halbling 1 8 GE 5 GE
Troll 1 20 GE 10 GE Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
andere Spielerrassen 1 10 GE 5 GE
Pferd 2 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Kamel 2 50 GE 40 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Elefant 1 240 GE 240 GE 2 pro weiterem Tier +2
Kriegselefant 1 300 GE 180 GE 2 pro weiterem Tier +2
Pegasus 3 (Fliegen) 50 GE 20 GE 3 pro weiterem Tier +3
Greif 5 (Fliegen) 120 GE 50 GE 6 pro weiterem Tier +6
Wagen 2 40 GE 140 GE Fahren: 2 / Führen: 1 zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
Katapult 1 100 GE 10 GE Führen: 1 zählt als Führen von 2 Pferden

Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).

Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.

Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die Gegenstandstabelle.

Handel

Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:

  • Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
  • Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
  • Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
  • Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
  • Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.

Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.

Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.

Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.

Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.

Befehlsvarianten

KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe

Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.

KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam

Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.

KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl

Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).

Grundpreise der Handelsgüter

Luxusgut Öl Balsam Weihrauch Myrrhe Gewürz Seide Pelz Juwelen
Basispreis 3 4 5 5 6 6 7 8

Kampf

Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:

  • Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.
  • Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).
  • Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.
  • Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.
  • Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.
  • Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
  • Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten Kampfpositionen Defensiv und Fliehen eingeführt. Einheiten können auch mit KÄMPFEN Aggressiv bis zum Tod kämpfen.
  • Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
  • Verschiedene Zaubertränke beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl BENUTZEN anwenden.
  • Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
Waffe Schaden Bemerkungen
Armbrust 8-14 Schussintervall: 2 Runden
Bogen 5-8 maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
Hellebarde 9-16 wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Katapult 8-35 Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegselefant 5-24 drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegshammer 9-16
Schwert 9-12
Speer 8-10 wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Streitaxt 9-16
Zweihänder 9-16 wird zweihändig geführt
Rüstung/Schild Angriffsmalus Blockbonus Schadenreduktion
Eisenschild 0 2 3-6
Holzschild 0 1 2-4
Kettenhemd 1 0 3-5
Lederrüstung 0 0 2-4
Plattenpanzer 2 0 4-7

Kontaktaufnahme und BANNER

Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.

Landschaftstypen

In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.

Arbeitsplätze

Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).

Landschaft Arbeitsplätze (max.) Bemerkungen
Ebene 10.000 wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen
Wald 10.000 wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen
Hochland 4.000
Wüste 500
Gebirge 1.000
Sumpf 2.000
Gletscher 150 in Fantasya 2: 100

Magie

In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:

  • Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
  • Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
  • Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
  • Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
  • Zauber haben einen Rang, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
  • Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
  • Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.

Syntax

Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:

KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>

Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.

Stufenanstieg und Zauberbuch

Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.

Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.

Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.

Zauberliste

Stufe Zauber Kampfzauber
1 Adlerauge
Lautloser Schatten
Wunderdoktor
2 Aufruhr verursachen
Monster aufhetzen
Friedenslied
3 Erwecke Baumhirten
Fernsicht
Feuerball
4 Auratransfer
Blick des Greifen
Sturmböe
5 Astraler Weg
Günstige Winde
Schockwelle
6 Astrales Chaos
Elementarwesen
Rosthauch
7 Tagtraum
Teleportation
Geisterkämpfer
8 Ring der Unsichtbarkeit Beschleunigung
Steinhaut
9 Erdbeben
Luftschiff
Blick des Basilisken

Markthandel

Lemuria führt das Gebäude Markt und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.

Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl STEUER) und den Handel gewisser Waren ERLAUBEN und VERBIETEN. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.

Schließlich kann man auf Märkten auch Gerüchte erfahren und verbreiten.

Materialpool

In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.

Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.

Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN: Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.

Mehrere lange Befehle

Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.

So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) und 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).

Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).

Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:

  • KAUFEN und VERKAUFEN
  • MACHEN (auch talentübergreifend)
  • MACHEN Kräuter und FORSCHEN
  • REISEN
  • TREIBEN
  • UNTERHALTEN
  • ZERSTÖREN

Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.

Regionen benennen

Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.

Reiche

Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern. Dieses Feature ist für die kommende Version 1.4 vorgesehen.

Statistik

In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.

Talente

Welt

Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.