Steuern: Unterschied zwischen den Versionen

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Um Steuern eintreiben zu können, braucht man das [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]], ein geeignetes Waffentalent ([[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]], [[Talentliste#Stangenwaffen|Stangenwaffen]], [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] oder [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]]) sowie eine zugehörige Waffe. Der Befehl lautet [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]].
Um Steuern eintreiben zu können, braucht man das [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]], ein geeignetes Waffentalent ([[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]], [[Talentliste#Stangenwaffen|Stangenwaffen]], [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] oder [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]]) sowie eine zugehörige Waffe. Der Befehl lautet [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]].


Pro Person und Talentwert [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] zahlt die Bevölkerung  20 Silber. Das erwirtschaftete Silber wird vom [[Regionssilber]] abgezogen. Es gibt keine Obergrenze für das Silber, das man durch Steuern abschöpfen kann (wie etwa bei [[Talentliste#Unterhalten|Unterhaltung]]) - man kann durchaus die Region "leertreiben", bis sie kein [[Regionssilber]] mehr hat.
Pro Person und Talentwert [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] zahlt die Bevölkerung  20 Silber. Das erwirtschaftete Silber wird vom [[Regionssilber]] abgezogen. Es gibt keine Obergrenze für das Silber, das man durch Steuern abschöpfen kann (wie etwa bei [[Talentliste#Unterhalten|Unterhaltung]]) - man kann durchaus die Region "leertreiben", bis sie kein [[Regionssilber]] mehr hat und die Bauern verhungern.  
 
Durch diesen Befehl wird das Steuereintreiben so beschränkt, dass den Bauern eine <Anzahl> an Regionssilber belassen wird. Sinnvoller Weise wird die Anzahl zumindest dem Lebensunterhalt der Bauern entsprechen (Bauern x 10). Wer sicher gehen will, nimmt ein bisschen mehr.
  TREIBE -<Anzahl>
 
 


Der Talentwert des Waffentalents ist unwichtig. Mit Kriegselefanten oder Katapulten kann man keine Steuern eintreiben. Wird die Region von nicht-alliierten Einheiten [[Befehlsliste#BEWACHE|bewacht]], dann kann man keine Steuern eintreiben.
Der Talentwert des Waffentalents ist unwichtig. Mit Kriegselefanten oder Katapulten kann man keine Steuern eintreiben. Wird die Region von nicht-alliierten Einheiten [[Befehlsliste#BEWACHE|bewacht]], dann kann man keine Steuern eintreiben.

Version vom 2. Oktober 2023, 22:02 Uhr

Man kann von den Bauern der Region Steuern eintreiben.

Um Steuern eintreiben zu können, braucht man das Talent Steuereintreiben, ein geeignetes Waffentalent (Hiebwaffen, Stangenwaffen, Armbrustschießen oder Bogenschießen) sowie eine zugehörige Waffe. Der Befehl lautet TREIBE.

Pro Person und Talentwert Steuereintreiben zahlt die Bevölkerung 20 Silber. Das erwirtschaftete Silber wird vom Regionssilber abgezogen. Es gibt keine Obergrenze für das Silber, das man durch Steuern abschöpfen kann (wie etwa bei Unterhaltung) - man kann durchaus die Region "leertreiben", bis sie kein Regionssilber mehr hat und die Bauern verhungern.

Durch diesen Befehl wird das Steuereintreiben so beschränkt, dass den Bauern eine <Anzahl> an Regionssilber belassen wird. Sinnvoller Weise wird die Anzahl zumindest dem Lebensunterhalt der Bauern entsprechen (Bauern x 10). Wer sicher gehen will, nimmt ein bisschen mehr.

 TREIBE -<Anzahl>


Der Talentwert des Waffentalents ist unwichtig. Mit Kriegselefanten oder Katapulten kann man keine Steuern eintreiben. Wird die Region von nicht-alliierten Einheiten bewacht, dann kann man keine Steuern eintreiben.