BELAGERE: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede [[Waffen|bewaffnete]] Einheit kann ein [[Gebäude]] belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[BEWACHE]]-Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen (BELAGERE-Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien geben also Anlass zu Misstrauen. Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse des belagerten Gebäudes um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener. | Jede [[Waffen|bewaffnete]] Einheit kann ein [[Gebäude]] belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[BEWACHE]]-Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen (BELAGERE-Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien geben also Anlass zu Misstrauen. Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse des belagerten Gebäudes um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener. | ||
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten. | Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten. Nur Einheiten, deren Tarnung höher als die Wahrnehmung der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen. | ||
Nur Einheiten, deren Tarnung | |||
'''ab Version 1.4''': Die Baupunkte von belagerten Gebäude und Straßen gehen nicht in die Berechnung des Arbeitslohns der Bauern ein. Eine umfassend andauernde Belagerung führt daher auch zu einer Verarmung der jeweiligen Region. |
Aktuelle Version vom 18. Juni 2023, 18:28 Uhr
BELAGERE <Gebaeudenummer>
Ein kurzer Befehl.
Jede bewaffnete Einheit kann ein Gebäude belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen (BEWACHE-Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen (BELAGERE-Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien geben also Anlass zu Misstrauen. Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse des belagerten Gebäudes um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten. Nur Einheiten, deren Tarnung höher als die Wahrnehmung der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.
ab Version 1.4: Die Baupunkte von belagerten Gebäude und Straßen gehen nicht in die Berechnung des Arbeitslohns der Bauern ein. Eine umfassend andauernde Belagerung führt daher auch zu einer Verarmung der jeweiligen Region.