Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über Befehle angeord...“) |
(Die Ausnahme "im Gebäude" gilt nicht mehr.) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über [[Befehlsliste#TARNE| | Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über den Befehl [[Befehlsliste#TARNE|TARNE]] angeordnet werden - im Ausgangszustand sind Einheiten in Fantasya völlig ungetarnt - auch wenn sie Talent in Tarnung erworben haben. | ||
Im Normalfall gibt jede Einheit offen Auskunft über sich: Sobald ein anderes Volk sich in der gleichen Region aufhält, kann es Volkszugehörigkeit, Rasse und Personenzahl frei einsehen. | |||
==Einheitentarnung== | ==Einheitentarnung== | ||
<div class="hinweis">Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.</div> | |||
Sie muss zunächst den kurzen Befehl | |||
TARNE EINHEIT | TARNE EINHEIT | ||
ausführen. Die Einheit versucht nunmehr, sich vor Fremden zu verstecken. Ausgenommen sind dauerhaft [[Allianzen|Allierte]] (Option KONTAKTIERE) sowie für den aktuellen Zug Einheiten, für die [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] befohlen wird. | |||
Damit die Einheitentarnung wirksam ist, muss die Einheit einen höheren [[Talente#Talentwerte|Talentwert]] in [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] haben, als der beste [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmer]] jeweils einer anderen Partei in der selben Region. Sie darf sich außerdem nicht in einem Gebäude aufhalten. | Damit die Einheitentarnung wirksam ist, muss die Einheit einen höheren [[Talente#Talentwerte|Talentwert]] in [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] haben, als der beste [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmer]] jeweils einer anderen Partei in der selben Region. Sie darf sich außerdem nicht in einem Gebäude aufhalten. | ||
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[ | Erfolgreich getarnte Einheiten können [[BELAGERE|Belagerungen]] durchbrechen. ''(Das ist derzeit ungetestet.)'' | ||
Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines [[Diebstahl|Diebstahlsversuchs]]. | Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines [[Diebstahl|Diebstahlsversuchs]]. | ||
TARNE EINHEIT NICHT | TARNE EINHEIT NICHT | ||
Zeile 27: | Zeile 30: | ||
Die Einheit wird sich künftig als Angehörige des Volkes mit der angegebenen Nummer ausgeben. Die Rasse der Einheit bleibt dabei sichtbar! | Die Einheit wird sich künftig als Angehörige des Volkes mit der angegebenen Nummer ausgeben. Die Rasse der Einheit bleibt dabei sichtbar! | ||
Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent | Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent. Die angegebene Partei selbst kann zwischen eigenen Einheiten und "Betrügern" unterscheiden, für dritte Parteien gibt es aber keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung ''(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).'' | ||
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben. | Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben. | ||
Zeile 33: | Zeile 36: | ||
TARNE PARTEI NICHT | TARNE PARTEI NICHT | ||
ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich. | ''ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.'' | ||
[[#top|nach oben]] | [[#top|nach oben]] | ||
Zeile 41: | Zeile 44: | ||
TARNE RASSE <Rasse> | TARNE RASSE <Rasse> | ||
Ausschließlich Echsen haben die Möglichkeit, auch ihre Rasse zu verschleiern. Hierzu ist kein Tarnungstalent nötig, es gibt keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung (Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]). | Ausschließlich Echsen haben die Möglichkeit, auch ihre Rasse zu verschleiern. Hierzu ist kein Tarnungstalent nötig, es gibt keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung ''(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).'' | ||
Zur Aufhebung der Rassentarnung einfach die tatsächliche Rasse angeben. | Zur Aufhebung der Rassentarnung einfach die tatsächliche Rasse angeben. | ||
Zeile 47: | Zeile 50: | ||
TARNE RASSE NICHT | TARNE RASSE NICHT | ||
ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich. | ''ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.'' | ||
[[#top|nach oben]] | |||
==Tarnung komplett aufheben== | |||
TARNE NICHT | |||
''ist in Kürze (EVA-Update) eine Möglichkeit, sämtliche Tarnungsarten aufzuheben.'' | |||
[[#top|nach oben]] | [[#top|nach oben]] |
Aktuelle Version vom 13. November 2023, 17:35 Uhr
Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über den Befehl TARNE angeordnet werden - im Ausgangszustand sind Einheiten in Fantasya völlig ungetarnt - auch wenn sie Talent in Tarnung erworben haben.
Im Normalfall gibt jede Einheit offen Auskunft über sich: Sobald ein anderes Volk sich in der gleichen Region aufhält, kann es Volkszugehörigkeit, Rasse und Personenzahl frei einsehen.
Einheitentarnung
Sie muss zunächst den kurzen Befehl
TARNE EINHEIT
ausführen. Die Einheit versucht nunmehr, sich vor Fremden zu verstecken. Ausgenommen sind dauerhaft Allierte (Option KONTAKTIERE) sowie für den aktuellen Zug Einheiten, für die KONTAKTIERE befohlen wird.
Damit die Einheitentarnung wirksam ist, muss die Einheit einen höheren Talentwert in Tarnung haben, als der beste Wahrnehmer jeweils einer anderen Partei in der selben Region. Sie darf sich außerdem nicht in einem Gebäude aufhalten.
Erfolgreich getarnte Einheiten können Belagerungen durchbrechen. (Das ist derzeit ungetestet.)
Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines Diebstahlsversuchs.
TARNE EINHEIT NICHT
Hiermit wird die Einheitentarnung aufgehoben, die Einheit zeigt sich wieder ganz normal.
Parteitarnung
TARNE PARTEI <Nummer> TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit
Die Einheit wird sich künftig als Angehörige des Volkes mit der angegebenen Nummer ausgeben. Die Rasse der Einheit bleibt dabei sichtbar!
Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent. Die angegebene Partei selbst kann zwischen eigenen Einheiten und "Betrügern" unterscheiden, für dritte Parteien gibt es aber keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung (Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für Spionage).
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.
TARNE PARTEI NICHT
ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.
Rassentarnung
TARNE RASSE <Rasse>
Ausschließlich Echsen haben die Möglichkeit, auch ihre Rasse zu verschleiern. Hierzu ist kein Tarnungstalent nötig, es gibt keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung (Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für Spionage).
Zur Aufhebung der Rassentarnung einfach die tatsächliche Rasse angeben.
TARNE RASSE NICHT
ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.
Tarnung komplett aufheben
TARNE NICHT
ist in Kürze (EVA-Update) eine Möglichkeit, sämtliche Tarnungsarten aufzuheben.