Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
 
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''„Ich schreibe schon (2020) eine ganze Weile (mit ein paar Pausen ungefähr 3 Jahre) an einer Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP (Fantasya ist in Java geschrieben, aber PHP ist „meine“ Sprache). Fantasya in Java ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte, wie wir sie weiter oben aufgezählt haben, einzubauen. Daher ist es einfach sinnvoller für mich, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya ließe sich dann auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden (aber das nur am Rande).“''
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.


Der Arbeitstitel ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten. Nach und nach sollen auch einige Erweiterungen integriert werden: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern.
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.


Im Oktober 2021 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der in etwa dem Umfang des ursprünglichen Fantasya entspricht, wobei einige der Gebäude und Zauber noch nicht vorhanden sind. Seit Runde 29 können Kämpfe durchgeführt werden. Mit Kräuterkunde und Alchemie gibt es sogar ein gänzlich neues Feature. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können.
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.


== Diskussion im Forum ==
== Befehle einsenden/Auswertung ==


Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. Ein Beispiel: Weniger Mikromanagement bedeutet ja nicht, dass das Spiel selbstständig für den optimalen Unterhalt der Einheiten sorgt, man will ja schon selbst festlegen, wie die Regionen sich entwickeln sollen. Es braucht also neue Befehle, um dem Automatismus zu steuern: Wieviele Bäume sollen pro Runde gefällt werden? Was sollen die Schmiede produzieren? Welche Handelsrouten gibt es? Wenn wir solche Angaben über die gewohnte Befehlsabgabe machen wollen, braucht es ein System: Es braucht ein Gebäude (Schmiede), einen Besitzer (Schmiedemeister), und diese Einheit gibt Steuerbefehle wie "PRODUKTION 10 Schwert 5 Speer" (nur ein Beispiel). Die Arbeiter der Schmiede (freie Bauern) müssen irgendwie "zugeteilt" und ernährt/bezahlt werden, das könnte vielleicht die Burgenverwalter-Einheit erledigen: "ARBEITER Schmiede 100 Sägewerk 50". Dann muss Nahrung/Silber beschafft werden für die Versorgung. Solche Konzepte müssen erarbeitet werden, bevor sie programmiert werden können.
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse <code><nowiki>https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria</nowiki></code>.
Was ich auch gerne machen würde ist eine Art „handgestaltete Weltkarte“, also keine prozedural generierten Inseln, wie es sie jetzt gibt. Die finde ich langweilig. Ich würde gerne einen, spätere mehrere, größere Kontinente haben und ein paar wenige Inseln zum Entdecken. Und auf den Kontinenten so eine Art Klimazonen, mit Wüstengebieten, großen Wäldern, Gebirgszügen - also größere Strukturen.


[https://forum.fantasya-pbem.de/viewtopic.php?f=10&t=374 Hier] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten. Es wäre auch leicht möglich, andere oder weitere Talente, Gegenstände, Rasse, Gebäude umzusetzen. Mit „Lemuria Alpha“ wurde inzwischen eine eigenständige kleine Lemuria-Runde eröffnet, in der die neuen Konzepte direkt ausprobiert werden können.
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.


== Befehle einsenden ==
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.


Befehle für Lemuria Alpha müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können wie für Fantasya über die Webseite eingegeben werden.
=== Regeldatei für Magellan ===


Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://github.com/lemuria-pbem/renderer-magellan/blob/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese legt man im Unterverzeichnis <code>etc/rules</code> von Magellan ab.


== Befehlsliste ==
== Befehlsliste ==
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Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).
=== Befehlsreihenfolge ===
Befehle in '''Fettschrift''' sind lange Befehle.
# MACHEN Temp
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
# VORLAGE
# ALTERNATIVE
# URSPRUNG
# BANNER
# VORGABE
# REICH
# NAME
# BESCHREIBUNG
# GERÜCHT
# TARNEN
# SAMMELN
# BEUTE
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung
# BEWACHEN Nicht
# KÄMPFEN
# KAMPFZAUBER
# HILFE
# KONTAKTIEREN
# AUFTRAG
# BESUCHEN
# BOTSCHAFT
# GEBEN Reich
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
# BETRETEN
# BESTEIGEN
# KOMMANDO
# VERLASSEN
# LESEN/UNTERSUCHEN
# NEHMEN
# BENUTZEN von Tränken
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
# GEBEN
# WIEDERHOLEN
# HANDEL
# BEENDEN
# STEUER
# VERBIETEN
# ERLAUBEN
# GRENZE
# RESERVIEREN
# ENTLASSEN
# VERLIEREN
# ZAUBERN
# AUSRAUBEN
# ATTACKIEREN
# TRANSPORTIEREN
# REKRUTIEREN
# Monster führen ihre Aktionen aus
# Gebäudekosten werden bezahlt
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
# BELAGERN
# '''ZERSTÖREN'''
# '''BENUTZEN''' von Gegenständen als langer Befehl
# '''SPIONIEREN'''
# '''VERKAUFEN'''
# '''KAUFEN'''
# '''MACHEN'''
# '''TREIBEN'''
# '''UNTERHALTEN'''
# '''STEHLEN'''
# '''FORSCHEN'''
# '''ERSCHAFFEN'''
# '''SCHREIBEN'''
# VERNICHTEN
# '''REISEN'''
# '''ROUTE'''
# '''FOLGEN'''
# '''LEHREN'''
# '''LERNEN'''
# ANGEBOT
# NACHFRAGE
# MENGE
# PREIS
# VERGESSEN
# BEWACHEN
# SORTIEREN
# NUMMER
# KOMMENTAR
# GEBEN Einheit
# neue Parteien werden ausgesetzt
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
# zerstörte Schiffe sinken
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
# Bäume wachsen und vermehren sich
# Kräuter wachsen oder verkümmern
# Einheitenlöschung
# Einheiten regenerieren
==== Bemerkungen ====
'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.
=== Liste aller Befehle ===


''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der [[#Befehlsreihenfolge]] an.
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
{| class="wikitable" style="width: 100%"
Zeile 38: Zeile 140:
! Syntaxbeispiele
! Syntaxbeispiele
! Hinweise
! Hinweise
|-
|ALTERNATIVE
|3
|
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken
|-
|-
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
Zeile 44: Zeile 152:
|
|
|
|
|-
|[[Markt|ANGEBOT]]
|72
|
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber<br>ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber<br>ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|-
|-
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
|27
|46
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…<br>ATTACKIEREN Partei x y z…<br>ATTACKIEREN Monster<br>ATTACKIEREN Zombies
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.<br>Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an<br>Greift alle Monster an<br>Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an
|-
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]
|20
|
|AUFTRAG x
|Nimmt einen Auftrag an
|-
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]
|45
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…<br>AUSRAUBEN Partei x y z…<br>UEBERFALL Elfen
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.<br>Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus<br>Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus
|-
|-
|BANNER
|BANNER
|3
|5
|
|
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
|-
|[[Markt|BEENDEN]]
|36
|
|BEENDEN x
|nimmt das Angebot x aus dem Handel
|-
|-
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
Zeile 64: Zeile 196:
|-
|-
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
|34
|53
|BELAGERE, BELAGERUNG
|BELAGERE, BELAGERUNG
|BELAGERN g5
|BELAGERN g5
Zeile 70: Zeile 202:
|-
|-
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|4
|8
|NAME
|NAME
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME zb Elementarzauber
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber<br>BENENNE Reich Königreich Arda
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden<br/>dem Reich einen Namen geben
|-
|-
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
|16<br><br>17<br><br>38
|31<br><br>32<br><br>55
|
|
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
Zeile 82: Zeile 214:
|-
|-
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
|5
|9
|BESCHREIBUNG, TEXT
|BESCHREIBUNG, TEXT
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.<br/>BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben<br/>Beschreibung eines Reiches festlegen
|-
|-
|BESTEIGEN
|BESTEIGEN
|21
|26
|BETRETEN Schiff
|BETRETEN Schiff
|BESTEIGE s14
|BESTEIGE s14
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
|-
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]
|21
|
|BESUCHEN ex1
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren
|-
|-
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
|20<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|25<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|
|
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
Zeile 100: Zeile 238:
|-
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
|8
|12
|
|
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
Zeile 106: Zeile 244:
|-
|-
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
|52<br/>9
|77<br/>15<br/>14<br/><br/>
|BEWACHUNG
|BEWACHUNG
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht<br/>BEWACHE NW<br/>BEWACHEN Region
|
|Region regulär bewachen<br>nicht länger bewachen<br>bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren<br>Grenzblockade aufheben, normal bewachen
|-
|-
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
|14
|22
|
|
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
Zeile 130: Zeile 268:
|-
|-
|ENTLASSEN
|ENTLASSEN
|25
|42
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]<br>GIB Region
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
|-
|[[Markt|ERLAUBEN]]
|39
|
|ERLAUBEN Juwelen<br>ERLAUBEN Luxuswaren<br>ERLAUBEN Alles<br>ERLAUBEN Nichts
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind erlaubt<br>"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte<br>entspricht VERBIETEN Alles
|-
|-
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
|46
|64
|MACHEN
|MACHEN
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
Zeile 142: Zeile 286:
|-
|-
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
|50
|69
|
|
|FOLGE e14
|FOLGE e14<br>FOLGEN Einheit e14
|folgt der angegebenen Einheit
|folgt der angegebenen Einheit<br>der Zusatz "Einheit" ist erlaubt, aber überflüssig
|-
|-
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
|51
|63
|ERFORSCHEN
|ERFORSCHEN
|FORSCHEN Kräuter
|FORSCHEN Kräuter
Zeile 154: Zeile 298:
|-
|-
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
|18<br /><br /><br /><br /><br />56<br />
|23<br/ ><br />33<br /><br /><br /><br /><br />80<br />
|GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN
|GIB
|GEBEN abc<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />ÜBERGEB abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB fr Einheit
|GIB x Reich<br />GEBEN x Reich Vollständig<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />GEBEN abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB abc Einheit<br />GIB fr Einheit
|Komplette Einheit übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
|Reich übergeben<br />Reich vollständig übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
|-
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]
|10
|GERUECHT
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
|-
|-
|[[Befehlsliste#HANDEL|<s>HANDEL</s>]]
|GRENZE
|40
|
|
|
|GRENZE 600 Holz<br/>GRENZE 25% Kräuter
|
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen<br/>Erntegrenze für Kräuter
|''(ersetzt durch KAUFEN, VERKAUFEN)''
|-
|[[Markt|HANDEL]]
|35
|(Handel zwischen Spielern)
|HANDEL h1<br>HANDEL h2 10 Pelze<br>HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
|nimmt das Handelsangebot h1 an<br>bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben<br>Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
|-
|-
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
|12
|18
|HILFE
|HILFE
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
Zeile 172: Zeile 328:
|-
|-
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
|11
|17
|
|
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
Zeile 178: Zeile 334:
|-
|-
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
|41
|58
|
|
|KAUFEN 10 Balsam
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
|Menge kann weggelassen werden
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
|-
|-
|KOMMANDO
|KOMMANDO
|22
|27
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
Zeile 190: Zeile 346:
|-
|-
|KOMMENTAR
|KOMMENTAR
|55
|80
|//
|//
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Zeile 196: Zeile 352:
|-
|-
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
|8
|16
|KAEMPFEN, KAMPF
|KAEMPFEN, KAMPF
|KÄMPFE Hinten
|KÄMPFE Hinten
Zeile 202: Zeile 358:
|-
|-
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|13
|19
|
|
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
Zeile 208: Zeile 364:
|-
|-
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|35
|70
|LEHRER
|LEHRER
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
Zeile 214: Zeile 370:
|-
|-
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|36
|71
|
|LERNE Unterhaltung
|
|
|LERNEN Unterhaltung<br/>LERNE Holzfällen 5
|normales Lernen<br/>Lernen bis zu einer bestimmten Stufe
|-
|-
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|15
|29
|UNTERSUCHEN
|UNTERSUCHEN
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
Zeile 229: Zeile 385:
|
|
|
|
|''(ersetzbar durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
|-
|-
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
|42
|1<br />59<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
|
|MACHE Temp 7<br />MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Würziger Wagemut<br />MACHEN -600 Holz
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />Kräuter sammeln<br />Produktion bis zur gegebenen Grenze
|-
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]
|74
|
|MENGE h2 25 Öl
|Menge des Handels h2 anpassen
|-
|[[Markt|NACHFRAGE]]
|73
|
|
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber<br>NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber<br>NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|-
|-
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
Zeile 242: Zeile 410:
|NÄCHSTER
|NÄCHSTER
|
|
|-
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
|30
|NIMM
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|54
|79
|ID
|ID
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu<br>NUMMER Reich rch
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern<br/>Nummer des Reiches ändern
|-
|-
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
Zeile 266: Zeile 440:
|
|
|
|
|-
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]
|75
|
|PREIS h3 540 Silber
|Preis des Handels h3 anpassen
|-
|REICH
|7
|
|REICH xy
|neues Reich gründen oder Region einverleiben
|-
|-
|REISEN
|REISEN
|48
|67
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|REISE NO O SO SW W NW
|REISE NO O SO SW W NW
Zeile 274: Zeile 460:
|-
|-
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|28
|48
|REKRUTEN
|REKRUTEN
|REKRUTIERE 5
|REKRUTIERE 5
|
|
|-
|-
|RESERVIEREN
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]
|24
|41
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [[Materialpool]])
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber<br />RESERVIERE Waffen
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden<br />Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)
|-
|-
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|49
|68
|
|
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
Zeile 292: Zeile 478:
|-
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|7
|12
|SAMMLE
|SAMMLE
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
Zeile 298: Zeile 484:
|-
|-
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|47
|65
|
|
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
Zeile 308: Zeile 494:
|
|
|
|
|-
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]
|37
|STEUERN,STEUERSATZ
|STEUER 100 Silber<br>STEUER 5 Eisen<br>STEUER 8 %
|"Silber" kann weggelassen werden<br>auch andere Waren sind möglich<br>Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
|45
|62
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
|STEHLE e23
|STEHLE e23
Zeile 328: Zeile 520:
|-
|-
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
|53
|78
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
Zeile 334: Zeile 526:
|-
|-
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
|39
|56
|SPIONAGE
|SPIONAGE
|SPIONIERE e123
|SPIONIERE e123
Zeile 340: Zeile 532:
|-
|-
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
|6
|11
|TARNUNG
|TARNUNG
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|-
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]
|46
|
|TRANSPORTIEREN<br>TRANSPORT Nicht
|Einheit für Reichstransporte einteilen<br>Einheit übernimmt keine Transporte
|-
|-
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
|43
|60
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
|TREIBEN<br />TREIBE 123
|TREIBEN<br />TREIBE 123
Zeile 352: Zeile 550:
|-
|-
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
|44
|61
|UNTERHALTUNG
|UNTERHALTUNG
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
Zeile 358: Zeile 556:
|-
|-
|URSPRUNG
|URSPRUNG
|2
|4
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|<s>VERGESSEN</s>]]
|[[Markt|VERBIETEN]]
|
|38
|
|
|
|
|VERBIETEN Juwelen<br>VERBIETEN Luxuswaren<br>VERBIETEN Alles<br>VERBIETEN Nichts
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind verboten<br>sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden<br>entspricht ERLAUBEN Alles
|-
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]
|76
|VERGISS
|VERGESSEN Wahrnehmung<br>VERGISS Waffenbau 3
|ein Talent vollkommen vergessen<br>Talent auf angegebene Stufe reduzieren
|-
|-
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
|40
|57
|
|
|VERKAUFEN 10 Seide
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
|Menge kann weggelassen werden
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
|23<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|28<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|
|
|VERLASSEN
|VERLASSEN
Zeile 382: Zeile 586:
|-
|-
|VERLIEREN
|VERLIEREN
|26
|43
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
|-
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
|66
|
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|-
|-
|''VERSENKEN''
|''VERSENKEN''
Zeile 393: Zeile 603:
|''(geplant)''
|''(geplant)''
|-
|-
|''VORGABE''
|[[#VORGABE|VORGABE]]
|
|6
|
|
|''VORGABE Kämpfen Vorsichtig''<br>''VORGABE Sammeln Nicht''<br>''VORGABE Tarnen''
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
|''(geplant: neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig)''<br>''(geplant: neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht)''<br>''(geplant: neu rekrutierte Einheiten tarnen sich)''
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
|-
|-
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
|1
|2
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
|-
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]
|34
|
|WIEDERHOLEN x<br>WIEDERHOLEN Alles<br>WIEDERHOLEN x Nicht<br>WIEDERHOLEN Nichts
|setzt Wiederholung für einen Handel<br>oder für alle Angebote<br>widerruft die Wiederholung<br>Widerruf für alle
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|29
|44
|ZAUBERE
|ZAUBERE
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
Zeile 417: Zeile 633:
|
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZERSTOERE|ZERSTÖREN]]
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|35
|54
|ZERSTOEREN
|ZERSTOEREN
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|}
|}
=== Befehlsreihenfolge ===
# VORLAGE
# URSPRUNG
# BANNER
# NAME
# BESCHREIBUNG
# TARNEN
# SAMMELN
# BEUTE
# BEWACHEN Nicht
# KÄMPFEN
# KAMPFZAUBER
# HILFE
# KONTAKTIEREN
# BOTSCHAFT
# LESEN
# BENUTZEN von Tränken
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
# GEBEN
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
# BETRETEN
# BESTEIGEN
# KOMMANDO
# VERLASSEN
# RESERVIEREN
# ENTLASSEN
# VERLIEREN
# ATTACKIEREN
# REKRUTIEREN
# ZAUBERN
# Monster führen ihre Aktionen aus
# Gebäudekosten werden bezahlt
# Bauern arbeiten
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
# BELAGERN
# ZERSTÖREN
# LEHREN
# LERNEN
# BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
# SPIONIEREN
# VERKAUFEN
# KAUFEN
# MACHEN
# TREIBEN
# UNTERHALTEN
# STEHLEN
# ERSCHAFFEN
# SCHREIBEN
# REISEN
# ROUTE
# FOLGEN
# FORSCHEN
# BEWACHEN
# SORTIEREN
# NUMMER
# KOMMENTAR
# GEBEN Einheit
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
# zerstörte Schiffe sinken
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
# Bäume wachsen und vermehren sich
# Kräuter wachsen oder verkümmern
# Einheitenlöschung
# Einheiten regenerieren
==== Bemerkungen ====
'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.


== Unterschiede zu Fantasya ==
== Unterschiede zu Fantasya ==
Zeile 501: Zeile 645:


In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
=== Auswertung in mehreren Formaten ===
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.


=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
Zeile 508: Zeile 656:
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
Zeile 515: Zeile 664:
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===


Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.
 
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
 
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===
 
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.
 
{| class="wikitable"
|-
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze
|-
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000
|-
| [[Hochland]]                                  || 4.000
|-
| [[Sumpf]]                                    || 2.000
|-
| [[Berg]]                                      || 1.000
|-
| [[Wüste]]                                    || 500
|-
| [[Gletscher]]                                || 150
|}
 
'''Von dem Grundwert werden abgezogen:'''
 
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel
 
{| class="wikitable"
|-
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn
|-
| 0–9                  || 11 Silber
|-
| 10~49                || 12 Silber
|-
| 50–199              || 13 Silber
|-
| 200–749              || 14 Silber
|-
| 750–1.499            || 15 Silber
|-
| 1.500–4.999          || 16 Silber
|-
| 5.000–24.999        || 17 Silber
|-
| ab 25.000            || 18 Silber
|}
 
=== Gegenstandsklassen ===
 
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
 
GEBEN e5 Waffen
 
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
 
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
 
* Luxusgüter/Luxuswaren
* Material/Baumaterial
* Waffen
* Rüstungen
* Schilde
* Kräuter
* Tränke
* Tiere
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
* Trophäen
 
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
 
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.


=== Gewicht und Reisen ===
=== Gewicht und Reisen ===
Zeile 568: Zeile 792:
|240 GE
|240 GE
|240 GE
|240 GE
|2
|pro weiterem Tier +2
|-
|Kriegselefant
|1
|300 GE
|180 GE
|2
|2
|pro weiterem Tier +2
|pro weiterem Tier +2
Zeile 575: Zeile 806:
|50 GE
|50 GE
|20 GE
|20 GE
|Führen: 0 / Reiten: 1
|3
|wie Pferd
|pro weiterem Tier +3
|-
|-
|Greif
|Greif
Zeile 589: Zeile 820:
|40 GE
|40 GE
|140 GE
|140 GE
|Fahren: 2
|Fahren: 2 / Führen: 1
|zählt als Reiten von 2 Pferden
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|-
|Katapult
|1
|100 GE
|10 GE
|Führen: 1
|zählt als Führen von 2 Pferden
|-
|-
|}
|}


Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen).
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).


=== [[Handel]] ===
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.


Die Gesetzmäßigkeiten beim [[Handel]] sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].
 
=== Handel ===
 
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:


* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
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* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).


Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.


Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.


Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.


Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
==== Befehlsvarianten ====
KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):
KAUFEN Seide 12
VERKAUFEN Juwelen 300
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.


==== Grundpreise der Handelsgüter ====
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
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Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:


* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Lemuria_Alpha|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
{| class="wikitable"
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|Armbrust
|8-14
|Schussintervall: 2 Runden
|-
|Bogen
|5-8
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|-
|Hellebarde
|9-16
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|-
|-
|Katapult
|8-35
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|Kriegselefant
|5-24
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|Kriegshammer
|9-16
|
|-
|Schwert
|9-12
|
|-
|Speer
|8-10
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|-
|Streitaxt
|9-16
|
|-
|Zweihänder
|9-16
|wird zweihändig geführt
|}
{| class="wikitable"
! Rüstung/Schild
! Angriffsmalus
! Blockbonus
! Schadenreduktion
|-
|Eisenschild
|0
|2
|3-6
|-
|Holzschild
|0
|1
|2-4
|-
|Kettenhemd
|1
|0
|3-5
|-
|Lederrüstung
|0
|0
|2-4
|-
|Plattenpanzer
|2
|0
|4-7
|}


=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===


Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.
==== Arbeitsplätze ====
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).
{| class="wikitable"
! Landschaft
! Arbeitsplätze (max.)
! Bemerkungen
|-
|Ebene
|10.000
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen
|-
|Wald
|10.000
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen
|-
|Hochland
|4.000
|
|-
|Wüste
|500
|
|-
|Gebirge
|1.000
|
|-
|Sumpf
|2.000
|
|-
|Gletscher
|150
|in Fantasya 2: 100
|}


=== [[Magie]] ===
=== [[Magie]] ===
Zeile 664: Zeile 1.057:
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.


Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
 
==== Zauberliste ====
 
{| class="wikitable"
! Stufe
! Zauber
! Kampfzauber
|-
|1
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|
|-
|2
|Aufruhr verursachen<br>Metalle entdecken<br>Monster aufhetzen
|Friedenslied
|-
|3
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|Feuerball
|-
|4
|Auratransfer<br>Blick des Greifen<br>Ruhe in Frieden
|Sturmböe
|-
|5
|Astraler Weg<br>Günstige Winde<br>Untote erwecken
|Schockwelle
|-
|6
|
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|-
|7
|Tagtraum<br>Teleportation
|Geisterkämpfer
|-
|8
|Ring der Unsichtbarkeit
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|-
|9
|Erdbeben<br>Luftschiff
|Blick des Basilisken
|}
 
=== [[Markt|Markthandel]] ===


=== Mehrere lange Befehle ===
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
 
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
 
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.
 
=== Materialpool ===
 
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.
 
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.
 
'''Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:''' Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.
 
=== Mehrere lange Befehle === <!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert-->


Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
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* KAUFEN und VERKAUFEN
* KAUFEN und VERKAUFEN
* MACHEN (auch talentübergreifend)
* MACHEN (auch talentübergreifend)
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN
* REISEN
* REISEN
* TREIBEN
* TREIBEN
Zeile 684: Zeile 1.138:
* ZERSTÖREN
* ZERSTÖREN


Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.
 
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===
 
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.
 
=== Regionen benennen ===
 
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
 
=== [[Reiche]] ===
 
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern. Dieses Feature ist für die kommende Version 1.4 vorgesehen.
 
=== Statistik ===
 
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.


=== Talente ===
=== Talente ===


* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)


=== Zeitrechnung ===
=== Welt ===
 
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.
 
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===


Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
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!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
!Auswirkungen
!Kräuterwachstum
|-
|-
!scope=row| Frühling
!scope=row| Frühling
| Schneebann || Blütenregen
| Schneebann || Blütenregen
| Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
| +4%
|-
|-
!scope=row| Sommer
!scope=row| Sommer
| Sonnenfeuer || Feldsegen
| Sonnenfeuer || Feldsegen
| Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
| Pferde vermehren sich
| +4%
|-
|-
!scope=row| Herbst
!scope=row| Herbst
| Nebeltage || Sturmmond
| Nebeltage || Sturmmond
| Elefanten und Kamele vermehren sich
| Elefanten und Kamele vermehren sich
| 0%
|-
|-
!scope=row| Winter
!scope=row| Winter
| Herdfeuer || Eiswind
| Herdfeuer || Eiswind
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an
| -5%
|}
|}
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:
LERNEN Reiten 5
LERNEN Wahrnehmung
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht. Für den zweiten Lernbefehl wird dabei immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Nachdem Stufe 5 erreicht ist, wird der zweite Lernbefehl ausgeführt und für den ersten die Fehlermeldung ausgegeben, dass die Stufe 5 bereits erreicht ist.
ALTERNATIVE LERNEN Reiten 5
ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung
Markiert man die Befehle als Alternativen, werden die Fehlermeldungen nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.
=== AUSRAUBEN ===
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus "Nicht kämpfen" oder "Fliehen" haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).


=== HELFEN ===
=== HELFEN ===


Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|Erweiterungen im Allianzsystem]].
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].
 
=== LEHREN ===
 
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen nd stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.


=== LERNEN ===
=== LERNEN ===
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Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
==== Lernen auf Schiffen ====
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!Erfahrungszuwachs
!Boot
!Langboot
!Drachenschiff
!andere Schiffe
|-
!scope=row| Alchemie
|
|gering
|gering
|mittel
|-
!scope=row| Armbrustschießen
|
|
|gering
|mittel
|-
!scope=row| Bogenschießen
|
|
|gering
|mittel
|-
!scope=row| Hiebwaffen
|
|gering
|mittel
|hoch
|-
!scope=row| Magie
|
|
|gering
|mittel
|-
!scope=row| Schiffbau
|
|gering
|mittel
|mittel
|-
!scope=row| Segeln
|gering
|mittel
|maximal
|maximal
|-
!scope=row| Stangenwaffen
|
|gering
|mittel
|hoch
|-
!scope=row| Taktik
|
|
|gering
|mittel
|-
!scope=row| Unterhaltung
|gering
|gering
|mittel
|hoch
|-
!scope=row| Wahrnehmung
|mittel
|mittel
|hoch
|hoch
|}
==== Stufenziele ====
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:
LERNEN <Talent> 5 ; bis Stufe 5 lernen
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).


=== [[MACHE|MACHEN]] ===
=== [[MACHE|MACHEN]] ===


Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.


Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.


=== [[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMEL BEUTE]] ===
==== MACHEN mit Begrenzung ====


Beute sammeln ist im Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenständige gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:
 
MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume
 
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).
 
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===
 
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
 
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===
 
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:
 
* Hafen
* Kanal
* Markt
 
=== VORGABE ===
 
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.
 
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
 
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
 
VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Nicht
 
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
 
VORGABE Tarnen Partei
VORGABE Tarnen Partei x
VORGABE Tarnen Partei Nicht
 
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
 
VORGABE Sammeln
VORGABE Sammeln Nicht
 
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
 
VORGABE Wiederholen
VORGABE Wiederholen Nicht
 
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
 
==== Erkunden ====
 
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:
 
VORGABE Erkunden
VORGABE Erkunden Anlegen
VORGABE Erkunden Ablegen
 
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei '''Erkunden''' versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei '''Anlegen''' legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei '''Ablegen''' legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.
 
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:
 
VORGABE Erkunden Nicht


=== VORLAGE ===
=== VORLAGE ===
Zeile 757: Zeile 1.416:
==== Befehlswiederholung ====
==== Befehlswiederholung ====


Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.
 
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:


  VORLAGE * BEFEHL
  VORLAGE * BEFEHL
Zeile 783: Zeile 1.444:
  =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
  =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
  +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
  +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
==== Befehle abwechseln/rotieren ====
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:
VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN        ; jetzt Geld verdienen
VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:
VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN
VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.


=== Burgenbau ===
=== Burgenbau ===
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
==== Arbeitsplatzgebäude ====
{| class="wikitable"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Landschaft
! Gebäudegröße
! Effekt
|-
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber
|Ebene, Wald
|mindestens 10
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.
|-
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]
|3
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|Wüste
|mindestens 10 pro Oase
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.<br>Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.
|-
|-
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]
|2
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber
|Gebirge, Gletscher
|1–100
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.
|-
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]
|2
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber
|Swamp
|1–100
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.
|}


==== Burgen ====
==== Burgen ====
Zeile 820: Zeile 1.537:
|-
|-
|[[Burg|Festung]]
|[[Burg|Festung]]
|250–1249
|250–1.249
|5
|5
|15
|15
Zeile 826: Zeile 1.543:
|-
|-
|[[Burg|Zitadelle]]
|[[Burg|Zitadelle]]
|1250–
|1.250–6.249
|6
|7
|16
|16
|4
|4
|-
|[[Burg|Akropolis]]
|6.250–31.249
|10
|17
|5
|-
|[[Burg|Megapolis]]
|31.250–
|15
|18
|5
|}
|}
* Akropolis
* Megapolis


==== Rohstoff-Gebäude ====
==== Rohstoff-Gebäude ====
Zeile 869: Zeile 1.595:
|
|
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|[[Kräuterhütte]]
|3
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|5 Silber
|
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.<br>Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.
|-
|-
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
Zeile 893: Zeile 1.627:
|Mine
|Mine
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|-
|[[Gewächshaus]]
|5
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|
|Kräuterhütte
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.<br>Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.<br>Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.
|}
|}


Zeile 937: Zeile 1.679:
|[[Burg|Schloss]]
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|[[Alchemistenküche]]
|6
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber
|300 Silber
|20 Silber
|[[Burg|Festung]]
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|[[Pferdezucht]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
|-
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|}
|}
* Alchemistenküche
* Greifenzucht
* Kamelzucht
* Pferdezucht


==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
Zeile 954: Zeile 1.723:
! Voraussetzung
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Akademie]]
|4
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
|500 Silber
|50 Silber
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
|-
|[[Forsthaus]]
|3
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber
|
|5 Silber
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.
|-
|-
|[[Magierturm]]
|[[Magierturm]]
Zeile 962: Zeile 1.747:
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|-
|[[Markt]]
|2
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|
|[[Burg|Turm]]
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
|-
|-
|[[Taverne]]
|[[Taverne]]
Zeile 972: Zeile 1.765:
|-
|-
|}
|}
* Akademie
* Steinkreis


==== Seefahrt ====
==== Seefahrt ====
Zeile 1.011: Zeile 1.801:
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|-
|[[Kanal]]
|3
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|
|benötigte Größe: 100
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|}
|}
* Kanal


==== Sehenswürdigkeiten ====
==== Sehenswürdigkeiten ====
Zeile 1.025: Zeile 1.820:
! Voraussetzung
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Monument]]
|4
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
|
|
|
|Denkmal, zerfällt allmählich
|-
|-
|[[Wegweiser]]
|[[Wegweiser]]
Zeile 1.035: Zeile 1.838:
|}
|}


* Monument
==== Sonstiges ====


=== Waffenbau und Bogenbau ===
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
! Gebäude
{| class="wikitable"
! Bautalent
! Waffe
! Material
! Talentstufe
! Maximale Größe
! Bemerkungen
! Wartung
! Unterhalt
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Waffen#Schwert|Speer]]
|[[Hütte]]
|1
|1
|
|4 Holz, 50 Silber
|-
|[[Waffen#Speer|Schwert]]
|2
|
|-
|[[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]]
|4
|in Fantasya: 5
|-
|[[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]]
|5
|5
|
|
|-
|[[Waffen#Bogen|Bogen]]
|2
|in Fantasya: 3
|-
|[[Waffen#Armbrust|Armbrust]]
|3
|in Fantasya: 2
|}
=== Rüstungsbau ===
{| class="wikitable"
! Rüstungsteil
! Talentstufe
! Bemerkungen
|-
|[[Rüstungen#Lederrüstung|Lederrüstung]]
|3
|neu in Lemuria 0.8
|-
|[[Rüstungen#Kettenhemd|Kettenhemd]]
|3
|in Fantasya: 2
|-
|[[Rüstungen#Plattenpanzer|Plattenpanzer]]
|4
|in Fantasya: 3
|-
|[[Rüstungen#Holzschild|Holzschild]]
|2
|
|-
|[[Rüstungen#Eisenschild|Eisenschild]]
|3
|
|
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.
|}
|}


Zeile 1.102: Zeile 1.863:
! Schiffstyp
! Schiffstyp
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
! Holz
! Matrosen
! Geschwindigkeit
! Geschwindigkeit
! Kapazität
! Bemerkungen
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
|1/1
|1/1
|5
|2
|2
|2
|50
|
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|2/2
|2/2
|50
|10
|4
|4
|in Fantasya: 1/2
|500
|in Fantasya 2: 1/2
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|3/3
|3/3
|100
|50
|5
|5
|in Fantasya: 2/3
|1.000
|in Fantasya 2: 2/3
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|4/4
|4/4
|250
|30
|6
|6
|3.000
|
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|5/5
|5/5
|200
|120
|8
|8
|2.000
|
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|6/6
|6/6
|350
|80
|4
|4
|in Fantasya: 5/5
|6.000
|in Fantasya 2: 5/5
|}
|}


[[Kategorie:Lemuria]]
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===


== Changelog ==
{| class="wikitable"
! Regionstyp
! Steine
|-
|Ebene
|50
|-
|Wald
|50
|-
|Hochland
|100
|-
|Wüste
|150
|-
|Gebirge
|200
|-
|Sumpf
|250
|-
|Gletscher
|350
|}


=== Version 0.1 ===
== Gegenstände ==


* Wichtigste grundlegende Befehle ohne Straßen, Bewegungsbefehle, Markt/Handel, Kampf, Monster und Magie
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.


=== Version 0.2 ===
{| class="wikitable"
!colspan="6" | Rohstoffe
|-
! Material
! Produktionstalent
!colspan="2" | Ressource
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Silber
|verschiedene
|colspan="2" |
|0,01 GE
|siehe [[Einkommen]]
|-
|Holz
|Holzfällen 1
|colspan="2" | 1 Baum
|5 GE
|Sägewerk verdoppelt Ertrag
|-
|Stein
|Steinbau 1
|colspan="2" | 1 Stein
|60 GE
|Steinbruch verdoppelt Ertrag
|-
|Eisen
|Bergbau 1
|colspan="2" | 1 Eisen
|5 GE
|Bergwerk verdoppelt Ertrag
|-
|Gold
|
|colspan="2" |
|5 GE
|Abbau noch nicht möglich
|-
|Greifenei
|Tarnung
|colspan="2" | 1 Greifenei
|20 GE
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]
|-
!colspan="6" | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]
|-
! Gegenstand
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Transportkapazität
|-
|Pferd
|Pferdedressur 1
|
|Reiten 1
|50 GE
|20 GE
|-
|Kamel
|Pferdedressur 1
|
|Reiten 1
|50 GE
|40 GE
|-
|Elefant
|Pferdedressur 2
|
|Reiten 2
|240 GE
|240 GE
|-
|Pegasus
|Pferdedressur 2
|
|Reiten 2
|50 GE
|20 GE
|-
|Greif
|Pferdedressur 1
|
|Reiten 6
|120 GE
|50 GE
|-
|Wagen
|Wagenbau 1
|5 Holz
|
|40 GE
|140 GE
|-
!colspan="6" | [[Kampf#Treffer|Waffen]]
|-
! Waffe
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Speer
|Waffenbau 1
|1 Holz
|Stangenwaffen 1
|1 GE
|
|-
|Schwert
|Waffenbau 2
|1 Eisen
|Hiebwaffen 1
|1 GE
|
|-
|Bogen
|Bogenbau 2
|1 Holz
|Bogenschießen 1
|1 GE
|
|-
|Armbrust
|Bogenbau 3
|1 Holz
|Armbrustschießen 1
|2 GE
|Intervall: 2
|-
|Katapult
|Wagenbau 3
|10 Holz
|Katapultschießen 1
|100 GE
|Intervall: 5
|-
|Kriegshammer
|Waffenbau 4
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen
|Hiebwaffen 1
|2 GE
|
|-
|Hellebarde
|Waffenbau 4
|1 Holz, 1 Eisen
|Stangenwaffen 1
|2 GE
|zweihändig geführt
|-
|Zweihänder
|Waffenbau 5
|2 Eisen
|Hiebwaffen 1
|2 GE
|zweihändig geführt
|-
|Streitaxt
|Waffenbau 5
|1 Holz, 2 Eisen
|Hiebwaffen 1
|2 GE
|
|-
|Kriegselefant
|Waffenbau 5
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
|Reiten 1*
|300 GE
|*Reisen: Reiten 2
|-
!colspan="6" | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]
|-
! Gegenstand
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Holzschild
|Rüstungsbau 2
|1 Holz
|
|2 GE
|
|-
|Lederrüstung
|Rüstungsbau 3
|1 Elefant
|
|1 GE
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
|-
|Kettenhemd
|Rüstungsbau 3
|3 Eisen
|
|2 GE
|
|-
|Eisenschild
|Rüstungsbau 3
|2 Eisen
|
|2 GE
|
|-
|Plattenpanzer
|Rüstungsbau 4
|5 Eisen
|
|4 GE
|
|-
|Elefantenpanzer
|Rüstungsbau 5
|10 Eisen
|
|50 GE
|
|-
!colspan="6" | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]
|-
! Ware
! Produktionstalent
! Grundpreis
! Höchstpreis
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Öl
|Handeln 1
|3 Silber
|300 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Balsam
|Handeln 1
|4 Silber
|400 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Myrrhe
|Handeln 1
|5 Silber
|500 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Weihrauch
|Handeln 1
|5 Silber
|500 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Gewürze
|Handeln 1
|6 Silber
|600 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Seide
|Handeln 1
|6 Silber
|600 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Pelze
|Handeln 1
|7 Silber
|700 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
|Juwelen
|Handeln 1
|8 Silber
|800 Silber
|1 GE
|10 Stück pro Talentpunkt
|-
!colspan="6" | [[Kräuter]]
|-
! Kraut
! Produktionstalent
! Vorkommen
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Eulenauge
|Kräuterkunde 3
|Ebene
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Flachwurz
|Kräuterkunde 3
|Ebene
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Würziger Wagemut
|Kräuterkunde 3
|Ebene
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Blauer Baumringel
|Kräuterkunde 3
|Wald
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Elfenlieb
|Kräuterkunde 3
|Wald
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Grüner Spinnerich
|Kräuterkunde 3
|Wald
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Blasenmorchel
|Kräuterkunde 3
|Sumpf
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Gurgelkraut
|Kräuterkunde 3
|Sumpf
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Knotiger Saugwurz
|Kräuterkunde 3
|Sumpf
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Kakteenschwitz
|Kräuterkunde 3
|Wüste
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Sandfäule
|Kräuterkunde 3
|Wüste
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Wasserfinder
|Kräuterkunde 3
|Wüste
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Alraune
|Kräuterkunde 3
|Hochland
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Fjordwuchs
|Kräuterkunde 3
|Hochland
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Windbeutel
|Kräuterkunde 3
|Hochland
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Höhlenglimm
|Kräuterkunde 3
|Gebirge
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Spaltwachs
|Kräuterkunde 3
|Gebirge
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Steinbeißer
|Kräuterkunde 3
|Gebirge
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Eisblume
|Kräuterkunde 3
|Gletscher
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Schneekristall
|Kräuterkunde 3
|Gletscher
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
|Weißer Wüterich
|Kräuterkunde 3
|Gletscher
|Alchemie
|0,01 GE
|
|-
!colspan="6" | [[Tränke]]
|-
! Trank
! Produktionstalent
!colspan="3" | Material
! Gewicht
|-
|Goliathwasser
|Alchemie 2
|colspan="3" | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs
|0,1 GE
|-
|Siebenmeilentee
|Alchemie 2
|colspan="3" | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel
|0,1 GE
|-
|Trank der Wahrheit
|Alchemie 2
|colspan="3" | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs
|0,1 GE
|-
|Gehirnschmalz
|Alchemie 4
|colspan="3" | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel
|0,1 GE
|-
|Schaffenstrunk
|Alchemie 4
|colspan="3" | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs
|0,1 GE
|-
|Wasser des Lebens
|Alchemie 4
|colspan="3" | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer
|0,1 GE
|-
|Bauernlieb
|Alchemie 6
|colspan="3" | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall
|0,1 GE
|-
|Pferdeglück
|Alchemie 6
|colspan="3" | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut
|0,1 GE
|-
|Wundsalbe
|Alchemie 6
|colspan="3" | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut
|0,1 GE
|-
|Berserkerblut
|Alchemie 8
|colspan="3" | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich
|0,1 GE
|-
|Elixier der Macht
|Alchemie 8
|colspan="3" | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder
|0,1 GE
|-
|Heiltrank
|Alchemie 8
|colspan="3" | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm
|0,1 GE
|-
!colspan="6" | Schmuck
|-
! Gegenstand
! Produktionstalent
! Material
! Nutzungstalent
! Gewicht
! Bemerkungen
|-
|Goldring
|Juwelierskunst 3
|1 Gold
|
|0,1 GE
|
|-
!colspan="6" | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]
|-
!Unikat
!Produktionstalent
!Material
!Nutzungstalent
!Gewicht
!Bemerkungen
|-
|Kräuteralmanach
|Kräuterkunde 3
|50 Silber
|Kräuterkunde 3
|0,05 GE
|
|-
|Ring der Unsichtbarkeit
|Magie 8
|1.000 Silber
|
|0,1 GE
|Zauberspruch muss bekannt sein
|-
|Schriftrolle
|Magie 1
|10 Silber
|Magie
|0,01 GE
|
|-
|Zauberbuch
|Magie 1
|1.000 Silber
|Magie
|1 GE
|
|-
!colspan="6" | Trophäen
|-
!Trophäe
!Produktionstalent
!colspan="2" | Monster
!Gewicht
!Bemerkungen
|-
|Greifenfeder
|Kampf
|colspan="2" | Greif
|0,01 GE
|
|-
|Koboldohr
|Kampf
|colspan="2" | Kobold
|0,01 GE
|
|-
|Reißzahn
|Kampf
|colspan="2" | Bär
|0,01 GE
|
|-
|Totenschädel
|Kampf
|colspan="2" | Skelett
|0,5 GE
|
|-
|Wolfsfell
|Kampf
|colspan="2" | Wolf
|0,5 GE
|
|}


* REISEN/NACH
== Changelog ==
* BANNER
* Markt- und Handelsfunktionen


=== Version 0.3 ===
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.5 von 2. März 2024 (Runde 155). Die wichtigsten Neuerungen sind:


* Straßen
* NPC-Grundlagen (Nichtspielerfunktionen)
* Kontinent benennen/beschreiben
* Quest-Grundlagen (Aufträge), AUFTRAG
* Arbeitsplatz-Gebäude
* Quest-Gebäude (Geschäft, Höhle, Ruine)
* Hütte, Forsthaus, Kräuterhütte, Gewächshaus
* Steinvorkommen in Wüsten
* Pegasi als Ressource
* Neue Monster (Riesenfrosch, Sandwurm)
* Neue Zauber (Metalle entdecken, Ruhe in Frieden, Untote erwecken)
* AUSRAUBEN
* ANGEBOT <Unikat>, PREIS <Unikat>
* KAUFEN mit Höchstpreis, VERKAUFEN mit Mindestpreis
* VERLASSEN <Einheit> (erzwungenes Verlassen)
* RESERVIEREN <Gegenstandsklasse>
* GEBEN <Einheit> durch GEBEN <Einheit> Einheit ersetzt
* VERKAUFEN begrenzt auf 5% Regionssilber


=== Version 0.4 ===
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].


* ROUTE, FOLGE
[[Kategorie:Lemuria]]
* SPIONIEREN
* STEHLEN
 
=== Version 0.5 ===
 
* Alchemie und Kräuterkunde
* Kräuter und Tränke
 
=== Version 0.6 ===
 
* Magie
 
=== Version 0.7 ===
 
* Kampf
* Kampfzauber
* weitere Gebäude
 
=== Version 0.8 ===
 
* BEUTE, SAMMELN
* Befehlswiederholung mit VORLAGE
* Monster und Trophäen
* neues Gebäude: Taverne
* neue Zauber: Astrales Chaos
 
=== Version 0.9 ===
 
* BELAGERN
* MACHEN Greifeneier
* Kriegsbeute nimmt Schaden
* Reparieren beschädigter Gegenstände
* neue Zauber: Tagtraum
* weitere Gebäude
* neues Allianzrecht: Durchreise
* VORLAGE *n
 
=== Version 0.10 ===
 
* Einführung von Unikaten
* ERSCHAFFEN
* LESEN
* SCHREIBEN
* BENUTZEN
 
=== Version 0.11 ===
 
* VORGABE
* Vervollständigung der AW für Magellan
* neue Gebäude
* neue Zauber

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 08:10 Uhr

Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.

Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.

Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer Taverne sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.

Befehle einsenden/Auswertung

Befehle für Lemuria müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria.

Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.

In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.

Regeldatei für Magellan

Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es eine Regeldatei. Diese legt man im Unterverzeichnis etc/rules von Magellan ab.

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Befehlsreihenfolge

Befehle in Fettschrift sind lange Befehle.

  1. MACHEN Temp
  2. Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
  3. VORLAGE
  4. ALTERNATIVE
  5. URSPRUNG
  6. BANNER
  7. VORGABE
  8. REICH
  9. NAME
  10. BESCHREIBUNG
  11. GERÜCHT
  12. TARNEN
  13. SAMMELN
  14. BEUTE
  15. BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung
  16. BEWACHEN Nicht
  17. KÄMPFEN
  18. KAMPFZAUBER
  19. HILFE
  20. KONTAKTIEREN
  21. AUFTRAG
  22. BESUCHEN
  23. BOTSCHAFT
  24. GEBEN Reich
  25. Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht → Bemerkung
  26. BETRETEN
  27. BESTEIGEN
  28. KOMMANDO
  29. VERLASSEN
  30. LESEN/UNTERSUCHEN
  31. NEHMEN
  32. BENUTZEN von Tränken
  33. BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
  34. GEBEN
  35. WIEDERHOLEN
  36. HANDEL
  37. BEENDEN
  38. STEUER
  39. VERBIETEN
  40. ERLAUBEN
  41. GRENZE
  42. RESERVIEREN
  43. ENTLASSEN
  44. VERLIEREN
  45. ZAUBERN
  46. AUSRAUBEN
  47. ATTACKIEREN
  48. TRANSPORTIEREN
  49. REKRUTIEREN
  50. Monster führen ihre Aktionen aus
  51. Gebäudekosten werden bezahlt
  52. Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet
  53. nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
  54. BELAGERN
  55. ZERSTÖREN
  56. BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
  57. SPIONIEREN
  58. VERKAUFEN
  59. KAUFEN
  60. MACHEN
  61. TREIBEN
  62. UNTERHALTEN
  63. STEHLEN
  64. FORSCHEN
  65. ERSCHAFFEN
  66. SCHREIBEN
  67. VERNICHTEN
  68. REISEN
  69. ROUTE
  70. FOLGEN
  71. LEHREN
  72. LERNEN
  73. ANGEBOT
  74. NACHFRAGE
  75. MENGE
  76. PREIS
  77. VERGESSEN
  78. BEWACHEN
  79. SORTIEREN
  80. NUMMER
  81. KOMMENTAR
  82. GEBEN Einheit
  83. neue Parteien werden ausgesetzt
  84. überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
  85. zerstörte Schiffe sinken
  86. Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
  87. Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
  88. Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
  89. Bäume wachsen und vermehren sich
  90. Kräuter wachsen oder verkümmern
  91. Einheitenlöschung
  92. Einheiten regenerieren

Bemerkungen

BETRETEN/VERLASSEN: Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.

Liste aller Befehle

Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.

Befehl R Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
ALTERNATIVE 3 ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken
ADRESSE EMAIL
ANGEBOT 72 ANGEBOT 10 Stein 15 Silber
ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber
ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
ATTACKIEREN 46 ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE ATTACKIEREN e1 e12 e345…
ATTACKIEREN Partei x y z…
ATTACKIEREN Monster
ATTACKIEREN Zombies
Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an
Greift alle Monster an
Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an
AUFTRAG 20 AUFTRAG x Nimmt einen Auftrag an
AUSRAUBEN 45 ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN ÜBERFALLE e1 e12 e345…
AUSRAUBEN Partei x y z…
UEBERFALL Elfen
Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus
Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus
BANNER 5 BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
BEENDEN 36 BEENDEN x nimmt das Angebot x aus dem Handel
BESTÄTIGT
BELAGERN 53 BELAGERE, BELAGERUNG BELAGERN g5 Gebäude belagern
BENENNEN 8 NAME NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
BENENN Kontinent Heimatland
NAME Insel ""
NAME Gegenstand zb Elementarzauber
BENENNE Reich Königreich Arda
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
gibt dem Kontinent einen eigenen Name
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
dem Reich einen Namen geben
BENUTZEN 31

32

55
BENUTZEN Schaffenstrunk
BENUTZE 2 Bauernlieb
BENUTZEN Palantir p3
BENUTZE p3
BENUTZEN zb Wunderdoktor
einen Trank benutzen
mehrere Tränke benutzen
BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
Gegenstandsart kann weggelassen werden
BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
BESCHREIBEN 9 BESCHREIBUNG, TEXT BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei
BESCHREIBEN Einheit Beschreibung
BESCHREIBE Region Hier ist es schön.
BESCHR Burg Mein Schloss
TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.
TEXT Insel ""
TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände können eine Beschreibung haben
Beschreibung eines Reiches festlegen
BESTEIGEN 26 BETRETEN Schiff BESTEIGE s14 Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
BESUCHEN 21 BESUCHEN ex1 alle Gerüchte einer Einheit erfahren
BETRETEN 25Bem. BET bu3
BETRETE Burg mb
BETRETEN Schiff ship
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.
Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (BESTEIGEN).
BEUTE 12 BEUTE Alles
BEUTE Nichts
BEUTE Waffen
BEUTE Luxuswaren Nicht
BEUTE Juwelen
BEUTE Stein Nicht
Alles aufsammeln, was zu finden ist
Alles verschmähen
zusätzlich Waffen sammeln
aber keine Luxuswaren
Juwelen sammeln
aber keine Steine
BEWACHEN 77
15
14

BEWACHUNG BEWACHEN
BEWACHE Nicht
BEWACHE NW
BEWACHEN Region
Region regulär bewachen
nicht länger bewachen
bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren
Grenzblockade aufheben, normal bewachen
BOTSCHAFT 22 BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"
BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!
BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!
BOT Region Wir kommen in Frieden.
BOTSCH Burg "An alle!"
"Einheit" kann weggelassen werden.
Anführungszeichen können weggelassen werden
getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln
Botschaft an alle Parteien in der Region
statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN 42 GIB Bauern
GIB Region
ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
ERLAUBEN 39 ERLAUBEN Juwelen
ERLAUBEN Luxuswaren
ERLAUBEN Alles
ERLAUBEN Nichts
erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind erlaubt
"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte
entspricht VERBIETEN Alles
ERSCHAFFEN 64 MACHEN ERSCHAFFE Zauberbuch z1
MACHE Zauberbuch
ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN
Nummer kann weggelassen werden
FOLGEN 69 FOLGE e14
FOLGEN Einheit e14
folgt der angegebenen Einheit
der Zusatz "Einheit" ist erlaubt, aber überflüssig
FORSCHEN 63 ERFORSCHEN FORSCHEN Kräuter "Kräuter" kann auch weggelassen werden
GEBEN 23

33




80
GIB GIB x Reich
GEBEN x Reich Vollständig
GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
GEBEN abc 123 Silber
GEBEN abc g1
GIB abc Einheit
GIB fr Einheit
Reich übergeben
Reich vollständig übergeben
Allen Besitz übergeben
"Alles" kann weggelassen werden

besondere Gegenstände übergeben
Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben
Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
GERÜCHT 10 GERUECHT GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot. Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
GRENZE 40 GRENZE 600 Holz
GRENZE 25% Kräuter
Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen
Erntegrenze für Kräuter
HANDEL 35 (Handel zwischen Spielern) HANDEL h1
HANDEL h2 10 Pelze
HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
nimmt das Handelsangebot h1 an
bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben
Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
HELFEN 18 HILFE HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KAMPFZAUBER 17 KAMPFZAUBER Feuerball 3
KAMPFZAUBER Feuerball
KAMPFZAUBER Feuerball Nicht
KAMPFZAUBER Nicht
im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern
ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)
Kampfzauber löschen
alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
KAUFEN 58 KAUFEN 10 Balsam
KAUFEN Balsam
KAUFEN Alles Balsam
exakte Menge einkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen
soviel einkaufen wie möglich
KOMMANDO 27 GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMANDO
Übergabe des Kommandos an eine Einheit
alte Syntax wie in Fantasya
Einheit übernimmt Kommando
KOMMENTAR 80 // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN 16 KAEMPFEN, KAMPF KÄMPFE Hinten Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
KONTAKTIEREN 19 KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN 70 LEHRER LEHRE e1 e2 e3
LEHREN
beliebig viele Einheiten lehren
lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
LERNEN 71 LERNEN Unterhaltung
LERNE Holzfällen 5
normales Lernen
Lernen bis zu einer bestimmten Stufe
LESEN 29 UNTERSUCHEN LESEN Schriftrolle s23
UNTERSUCHEN s23
Informationen über einen Gegenstand anzeigen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
LIEFERE (ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)
MACHEN 1
59








MACHE Temp 7
MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Straße O
MACHE Würziger Wagemut
MACHEN -600 Holz
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
baut eine Straße
Kräuter sammeln
Produktion bis zur gegebenen Grenze
MENGE 74 MENGE h2 25 Öl Menge des Handels h2 anpassen
NACHFRAGE 73 NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber
NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber
NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NEHMEN 30 NIMM NEHMEN Schiftrolle s
NEHMEN s
nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
NUMMER 79 ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER Gegenstand alt neu
NUMMER Reich rch
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
Nummer eines Gegenstands ändern
Nummer des Reiches ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
PASSWORT
PRÄFIX
PREIS 75 PREIS h3 540 Silber Preis des Handels h3 anpassen
REICH 7 REICH xy neues Reich gründen oder Region einverleiben
REISEN 67 NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN 48 REKRUTEN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN 41 RESERVE, RESERVIERUNG
(siehe Materialpool)
RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERVE Alles Silber
RESERVIERE Waffen
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)
ROUTE 68 ROUTE NO O Pause W SW Pause Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
SAMMELN 12 SAMMLE SAMMELN
SAMMLE Nicht
Einheit sammelt grundsätzlich Beute
Einheit sammelt nicht
SCHREIBEN 65 SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor
SCHREIBE zb Wunderdoktor
SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
SENDE
STEUER 37 STEUERN,STEUERSATZ STEUER 100 Silber
STEUER 5 Eisen
STEUER 8 %
"Silber" kann weggelassen werden
auch andere Waren sind möglich
Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
STEHLEN 62 BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL STEHLE e23 versucht eine Einheit zu bestehlen
STIRB
STRATEGIE (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)
SORTIEREN 78 SORTIERUNG, TAUSCHEN SORTIEREN Anfang
SORTIERE Ende
SORT Vor e123
SORT Tauschen e123
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst
alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt
alternativ auch Hinter / Nach
alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
SPIONIEREN 56 SPIONAGE SPIONIERE e123 Einheit ausspionieren
TARNEN 11 TARNUNG TARNEN
TARNE 3
TARNE Nicht
TARNEN Partei
TARNE Partei p
maximale Tarnung
Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe
Tarnung aufheben
Parteizugehörigkeit verstecken
als Mitglied einer Partei ausgeben
TRANSPORTIEREN 46 TRANSPORTIEREN
TRANSPORT Nicht
Einheit für Reichstransporte einteilen
Einheit übernimmt keine Transporte
TREIBEN 60 BESTEUERN, BESTEUERUNG
EINTREIBEN
TREIBEN
TREIBE 123
maximal mögliche Silbermenge eintreiben
genau 123 Silber eintreiben
UNTERHALTEN 61 UNTERHALTUNG UNTERHALTEN
UNTERHALTE 123
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen
genau 123 Silber verdienen
URSPRUNG 4 (siehe URSPRUNG in Eressea) URSPRUNG
URSPRUNG Partei p123
URSPRUNG Region r14
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit
synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei
setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
VERBIETEN 38 VERBIETEN Juwelen
VERBIETEN Luxuswaren
VERBIETEN Alles
VERBIETEN Nichts
verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind verboten
sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden
entspricht ERLAUBEN Alles
VERGESSEN 76 VERGISS VERGESSEN Wahrnehmung
VERGISS Waffenbau 3
ein Talent vollkommen vergessen
Talent auf angegebene Stufe reduzieren
VERKAUFEN 57 VERKAUFEN 10 Seide
VERKAUFEN Seide
VERKAUFEN Alle Seide
exakte Menge verkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen
soviel verkaufen wie möglich
VERLASSEN 28Bem. VERLASSEN Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
VERLIEREN 43 GIB 0 VERLIEREN Alles
VERLIERE Personen
VERLIER 7 Person
VERLIERE Alles Silber
GIB 0 300 Silber
VERLIERE Schriftrolle g12
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Personen gehen an die Bauern
"Alles" kann weggelassen werden.
weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
Besonderen Gegenstand ablegen
VERNICHTEN 66 VERNICHTEN Schriftrolle g12
VERNICHTEN g12
zerstört einen Gegenstand
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
VERSENKEN siehe SABOTIERE Schiff in Eressea (geplant)
VORGABE 6 VORGABE Kämpfen Vorsichtig
VORGABE Sammeln Nicht
VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Partei
neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig
neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht
neu rekrutierte Einheiten tarnen sich
neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
VORLAGE 2 DEFAULT wie in Eressea
@
+1 =1
VORLAGE NACH O
VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles
VORLAGE * GIB abc Alles
@ 1/3 GIB abc Alles
schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage
Vorlage für die übernächste Runde
Befehl in jeder Runde wiederholen
Befehl alle 3 Runden wiederholen)
WIEDERHOLEN 34 WIEDERHOLEN x
WIEDERHOLEN Alles
WIEDERHOLEN x Nicht
WIEDERHOLEN Nichts
setzt Wiederholung für einen Handel
oder für alle Angebote
widerruft die Wiederholung
Widerruf für alle
ZAUBERN 44 ZAUBERE ZAUBERN Wunderheiler 5
ZAUBERE Wunderheiler
ZAUBER Auratransfer 10 e17
ZAUBER Auratransfer e17
Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen
mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)
weitere Parameter werden hinten angehangen
die Stufe kann immer weggelassen werden
ZEIGE
ZERSTÖREN 54 ZERSTOEREN ZERSTÖREN Gebäude x15
ZERSTOERE Schiff s44
ZERST Straße SW
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein
die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören
auch Straßen können zerstört werden

Unterschiede zu Fantasya

Alchemie und Kräuterkunde

In Lemuria können Einheiten die Talente Alchemie und Kräuterkunde lernen, und damit Kräuter sammeln und Tränke brauen. Die Regeln orientieren sich an der Umsetzung in Eressea mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite Tränke beschrieben.

Auswertung in mehreren Formaten

Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.

Befehlsabgabe mit Simulation

Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:

  • Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
  • Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
  • Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
  • Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
  • Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
  • Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
  • Es werden keine Kämpfe simuliert.

Besondere Gegenstände (Unikate)

Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.

Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl ERSCHAFFEN.

Baupunkte und Arbeitslohn

In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die Baupunkte sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in Reichen wichtig zu beachten.

Landschaft Arbeitsplätze
Ebene/Wald 10.000
Hochland 4.000
Sumpf 2.000
Berg 1.000
Wüste 500
Gletscher 150

Von dem Grundwert werden abgezogen:

  • 10 Arbeitsplätze für jeden Baum
  • 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten
  • 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel
Baupunkte Arbeitslohn
0–9 11 Silber
10~49 12 Silber
50–199 13 Silber
200–749 14 Silber
750–1.499 15 Silber
1.500–4.999 16 Silber
5.000–24.999 17 Silber
ab 25.000 18 Silber

Gegenstandsklassen

Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:

GEBEN e5 Waffen

Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.

Es gibt folgende Gegenstandsklassen:

  • Luxusgüter/Luxuswaren
  • Material/Baumaterial
  • Waffen
  • Rüstungen
  • Schilde
  • Kräuter
  • Tränke
  • Tiere
  • Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
  • Trophäen

Gerüchte erfahren und verbreiten

Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt (GERÜCHT), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl BESUCHEN erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.

Gewicht und Reisen

Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).

Rasse/Transportmittel Geschwindigkeit Gewicht Tragkraft Reiten-Talent Bemerkungen
Halbling 1 8 GE 5 GE
Troll 1 20 GE 10 GE Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
andere Spielerrassen 1 10 GE 5 GE
Pferd 2 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Kamel 2 50 GE 40 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Elefant 1 240 GE 240 GE 2 pro weiterem Tier +2
Kriegselefant 1 300 GE 180 GE 2 pro weiterem Tier +2
Pegasus 3 (Fliegen) 50 GE 20 GE 3 pro weiterem Tier +3
Greif 5 (Fliegen) 120 GE 50 GE 6 pro weiterem Tier +6
Wagen 2 40 GE 140 GE Fahren: 2 / Führen: 1 zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
Katapult 1 100 GE 10 GE Führen: 1 zählt als Führen von 2 Pferden

Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).

Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.

Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die Gegenstandstabelle.

Handel

Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:

  • Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
  • Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
  • Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
  • Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
  • Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
  • Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).

Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.

Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.

Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.

Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.

Befehlsvarianten

KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe

Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.

KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam

Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.

KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl

Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).

Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):

KAUFEN Seide 12
VERKAUFEN Juwelen 300

Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.

Grundpreise der Handelsgüter

Luxusgut Öl Balsam Weihrauch Myrrhe Gewürz Seide Pelz Juwelen
Basispreis 3 4 5 5 6 6 7 8

Kampf

Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:

  • Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.
  • Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).
  • Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.
  • Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.
  • Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.
  • Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
  • Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten Kampfpositionen Defensiv und Fliehen eingeführt. Einheiten können auch mit KÄMPFEN Aggressiv bis zum Tod kämpfen.
  • Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
  • Verschiedene Zaubertränke beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl BENUTZEN anwenden.
  • Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
Waffe Schaden Bemerkungen
Armbrust 8-14 Schussintervall: 2 Runden
Bogen 5-8 maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
Hellebarde 9-16 wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Katapult 8-35 Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegselefant 5-24 drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegshammer 9-16
Schwert 9-12
Speer 8-10 wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Streitaxt 9-16
Zweihänder 9-16 wird zweihändig geführt
Rüstung/Schild Angriffsmalus Blockbonus Schadenreduktion
Eisenschild 0 2 3-6
Holzschild 0 1 2-4
Kettenhemd 1 0 3-5
Lederrüstung 0 0 2-4
Plattenpanzer 2 0 4-7

Kontaktaufnahme und BANNER

Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.

Landschaftstypen

In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.

Arbeitsplätze

Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).

Landschaft Arbeitsplätze (max.) Bemerkungen
Ebene 10.000 wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen
Wald 10.000 wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen
Hochland 4.000
Wüste 500
Gebirge 1.000
Sumpf 2.000
Gletscher 150 in Fantasya 2: 100

Magie

In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:

  • Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
  • Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
  • Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
  • Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
  • Zauber haben einen Rang, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
  • Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
  • Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.

Syntax

Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:

KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>

Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.

Stufenanstieg und Zauberbuch

Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.

Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.

Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.

Zauberliste

Stufe Zauber Kampfzauber
1 Adlerauge
Lautloser Schatten
Wunderdoktor
2 Aufruhr verursachen
Metalle entdecken
Monster aufhetzen
Friedenslied
3 Erwecke Baumhirten
Fernsicht
Feuerball
4 Auratransfer
Blick des Greifen
Ruhe in Frieden
Sturmböe
5 Astraler Weg
Günstige Winde
Untote erwecken
Schockwelle
6 Astrales Chaos
Elementarwesen
Rosthauch
7 Tagtraum
Teleportation
Geisterkämpfer
8 Ring der Unsichtbarkeit Beschleunigung
Steinhaut
9 Erdbeben
Luftschiff
Blick des Basilisken

Markthandel

Lemuria führt das Gebäude Markt und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.

Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl STEUER) und den Handel gewisser Waren ERLAUBEN und VERBIETEN. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.

Schließlich kann man auf Märkten auch Gerüchte erfahren und verbreiten.

Materialpool

In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.

Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.

Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN: Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.

Mehrere lange Befehle

Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.

So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) und 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).

Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).

Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:

  • KAUFEN und VERKAUFEN
  • MACHEN (auch talentübergreifend)
  • MACHEN Kräuter und FORSCHEN
  • REISEN
  • TREIBEN
  • UNTERHALTEN
  • ZERSTÖREN

Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.

Nichtspielerfunktionen und Aufträge

Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.

Regionen benennen

Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.

Reiche

Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern. Dieses Feature ist für die kommende Version 1.4 vorgesehen.

Statistik

In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.

Talente

Welt

Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.

Zeitrechnung

Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.

Jahreszeiten Auswirkungen Kräuterwachstum
Frühling Schneebann Blütenregen Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich +4%
Sommer Sonnenfeuer Feldsegen Pferde vermehren sich +4%
Herbst Nebeltage Sturmmond Elefanten und Kamele vermehren sich 0%
Winter Herdfeuer Eiswind Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an -5%

ALTERNATIVE

Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:

LERNEN Reiten 5
LERNEN Wahrnehmung

Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht. Für den zweiten Lernbefehl wird dabei immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Nachdem Stufe 5 erreicht ist, wird der zweite Lernbefehl ausgeführt und für den ersten die Fehlermeldung ausgegeben, dass die Stufe 5 bereits erreicht ist.

ALTERNATIVE LERNEN Reiten 5
ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung

Markiert man die Befehle als Alternativen, werden die Fehlermeldungen nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.

AUSRAUBEN

AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus "Nicht kämpfen" oder "Fliehen" haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.

BEWACHEN und Blockieren

Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu blockieren.

GEBEN/GIB

Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.

Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).

HELFEN

Lemuria hat einige Erweiterungen im Allianzsystem.

LEHREN

Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen nd stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.

LERNEN

Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).

Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:

EP = 100 * Stufe²

Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.

Lernen auf Schiffen

Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.

Erfahrungszuwachs Boot Langboot Drachenschiff andere Schiffe
Alchemie gering gering mittel
Armbrustschießen gering mittel
Bogenschießen gering mittel
Hiebwaffen gering mittel hoch
Magie gering mittel
Schiffbau gering mittel mittel
Segeln gering mittel maximal maximal
Stangenwaffen gering mittel hoch
Taktik gering mittel
Unterhaltung gering gering mittel hoch
Wahrnehmung mittel mittel hoch hoch

Stufenziele

Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:

LERNEN <Talent> 5 ; bis Stufe 5 lernen

Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).

MACHEN

Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.

Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.

MACHEN mit Begrenzung

Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:

MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume

Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).

SAMMEL BEUTE

Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.

STEUER

Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:

  • Hafen
  • Kanal
  • Markt

VORGABE

Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.

VORGABE Kämpfen Vorsichtig

Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)

VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Nicht

Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)

VORGABE Tarnen Partei
VORGABE Tarnen Partei x
VORGABE Tarnen Partei Nicht

Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)

VORGABE Sammeln
VORGABE Sammeln Nicht

Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)

VORGABE Wiederholen
VORGABE Wiederholen Nicht

Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).

Erkunden

Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:

VORGABE Erkunden
VORGABE Erkunden Anlegen
VORGABE Erkunden Ablegen

Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen. Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei Erkunden versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei Anlegen legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei Ablegen legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.

Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:

VORGABE Erkunden Nicht

VORLAGE

Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.

Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:

VORLAGE BEFEHL
@ BEFEHL

Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:

VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
VORLAGE 3 BEFEHL
@ 3 BEFEHL

Befehlswiederholung

Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.

Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:

VORLAGE * BEFEHL
@ * BEFEHL
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)

Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:

VORLAGE *4 BEFEHL
@ 4* BEFEHL

Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:

VORLAGE 2/3 BEFEHL
@ 2/3 BEFEHL

Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:

VORLAGE 0/3 BEFEHL
@ 0/3 BEFEHL

Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:

+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)

Befehle abwechseln/rotieren

Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:

VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen
VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen

In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:

VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN
VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung

Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.

Burgenbau

Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.

Arbeitsplatzgebäude

Gebäude Bautalent Material Landschaft Gebäudegröße Effekt
Jagdhaus 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber Ebene, Wald mindestens 10 Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.
Oase 3 3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber Wüste mindestens 10 pro Oase Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.
Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.
Pilzhöhle 2 1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber Gebirge, Gletscher 1–100 Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.
Plantage 2 2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber Swamp 1–100 Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.

Burgen

Burg Größe Bautalent Bauernlohn Verteidigungsbonus
Baustelle 1 1 11 0
Befestigung 2–9 2 12 0
Turm 10–49 3 13 1
Schloss 50–249 4 14 2
Festung 250–1.249 5 15 3
Zitadelle 1.250–6.249 7 16 4
Akropolis 6.250–31.249 10 17 5
Megapolis 31.250– 15 18 5

Rohstoff-Gebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Holzfällerhütte 3 5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Holzfällen +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
Steingrube 3 2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Steinbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
Mine 3 3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Bergbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
Kräuterhütte 3 5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.
Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.
Sägewerk 5 6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Holzfällerhütte Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
Steinbruch 5 5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Steingrube Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
Bergwerk 5 6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Mine Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
Gewächshaus 5 3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber 100 Silber Kräuterhütte Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.
Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.
Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.

Produktionsgebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Sattlerei 4 4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schmiede 4 2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Werkstatt 4 6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schiffswerft 5 10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Alchemistenküche 6 15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber 300 Silber 20 Silber Festung Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Pferdezucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
Kamelzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
Greifenzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.

Gebäude mit besonderen Effekten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Akademie 4 5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber 500 Silber 50 Silber Festung, Mindestgröße: 10 Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
Forsthaus 3 5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber 5 Silber Turm, Mindestgröße: 10 Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.
Magierturm 5 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber 500 Silber Mindestgröße: Magietalent-Summe Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
Markt 2 2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Turm Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
Taverne 3 3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber 50 Silber 14 Silber Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.

Seefahrt

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Hafen 5 5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber 200 Silber Schloss Alle Schiffe können anlegen.
Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.
Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
Leuchtturm 3 1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
Steg 2 2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber 30 Silber benötigte Größe: 5 Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
Kanal 3 1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber 100 Silber benötigte Größe: 100 Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.

Sehenswürdigkeiten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Monument 4 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber Denkmal, zerfällt allmählich
Wegweiser 1 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber benötigte Größe: 1 Zeigt eine Nachricht an.

Sonstiges

Gebäude Bautalent Material Maximale Größe Wartung Unterhalt Effekt, Bemerkungen
Hütte 1 4 Holz, 50 Silber 5 Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.

Schiffbau und Segeln

Schiffstyp Talentstufe (Schiffbau/Segeln) Holz Matrosen Geschwindigkeit Kapazität Bemerkungen
Boot 1/1 5 2 2 50
Langboot 2/2 50 10 4 500 in Fantasya 2: 1/2
Drachenschiff 3/3 100 50 5 1.000 in Fantasya 2: 2/3
Karavelle 4/4 250 30 6 3.000
Trireme 5/5 200 120 8 2.000
Galeone 6/6 350 80 4 6.000 in Fantasya 2: 5/5

Straßenbau

Regionstyp Steine
Ebene 50
Wald 50
Hochland 100
Wüste 150
Gebirge 200
Sumpf 250
Gletscher 350

Gegenstände

In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.

Rohstoffe
Material Produktionstalent Ressource Gewicht Bemerkungen
Silber verschiedene 0,01 GE siehe Einkommen
Holz Holzfällen 1 1 Baum 5 GE Sägewerk verdoppelt Ertrag
Stein Steinbau 1 1 Stein 60 GE Steinbruch verdoppelt Ertrag
Eisen Bergbau 1 1 Eisen 5 GE Bergwerk verdoppelt Ertrag
Gold 5 GE Abbau noch nicht möglich
Greifenei Tarnung 1 Greifenei 20 GE siehe Greifeneier stehlen
Tiere und Transportmittel
Gegenstand Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Transportkapazität
Pferd Pferdedressur 1 Reiten 1 50 GE 20 GE
Kamel Pferdedressur 1 Reiten 1 50 GE 40 GE
Elefant Pferdedressur 2 Reiten 2 240 GE 240 GE
Pegasus Pferdedressur 2 Reiten 2 50 GE 20 GE
Greif Pferdedressur 1 Reiten 6 120 GE 50 GE
Wagen Wagenbau 1 5 Holz 40 GE 140 GE
Waffen
Waffe Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Speer Waffenbau 1 1 Holz Stangenwaffen 1 1 GE
Schwert Waffenbau 2 1 Eisen Hiebwaffen 1 1 GE
Bogen Bogenbau 2 1 Holz Bogenschießen 1 1 GE
Armbrust Bogenbau 3 1 Holz Armbrustschießen 1 2 GE Intervall: 2
Katapult Wagenbau 3 10 Holz Katapultschießen 1 100 GE Intervall: 5
Kriegshammer Waffenbau 4 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen Hiebwaffen 1 2 GE
Hellebarde Waffenbau 4 1 Holz, 1 Eisen Stangenwaffen 1 2 GE zweihändig geführt
Zweihänder Waffenbau 5 2 Eisen Hiebwaffen 1 2 GE zweihändig geführt
Streitaxt Waffenbau 5 1 Holz, 2 Eisen Hiebwaffen 1 2 GE
Kriegselefant Waffenbau 5 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer Reiten 1* 300 GE *Reisen: Reiten 2
Rüstungen und Schilde
Gegenstand Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Holzschild Rüstungsbau 2 1 Holz 2 GE
Lederrüstung Rüstungsbau 3 1 Elefant 1 GE 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
Kettenhemd Rüstungsbau 3 3 Eisen 2 GE
Eisenschild Rüstungsbau 3 2 Eisen 2 GE
Plattenpanzer Rüstungsbau 4 5 Eisen 4 GE
Elefantenpanzer Rüstungsbau 5 10 Eisen 50 GE
Luxuswaren
Ware Produktionstalent Grundpreis Höchstpreis Gewicht Bemerkungen
Öl Handeln 1 3 Silber 300 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Balsam Handeln 1 4 Silber 400 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Myrrhe Handeln 1 5 Silber 500 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Weihrauch Handeln 1 5 Silber 500 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Gewürze Handeln 1 6 Silber 600 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Seide Handeln 1 6 Silber 600 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Pelze Handeln 1 7 Silber 700 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Juwelen Handeln 1 8 Silber 800 Silber 1 GE 10 Stück pro Talentpunkt
Kräuter
Kraut Produktionstalent Vorkommen Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Eulenauge Kräuterkunde 3 Ebene Alchemie 0,01 GE
Flachwurz Kräuterkunde 3 Ebene Alchemie 0,01 GE
Würziger Wagemut Kräuterkunde 3 Ebene Alchemie 0,01 GE
Blauer Baumringel Kräuterkunde 3 Wald Alchemie 0,01 GE
Elfenlieb Kräuterkunde 3 Wald Alchemie 0,01 GE
Grüner Spinnerich Kräuterkunde 3 Wald Alchemie 0,01 GE
Blasenmorchel Kräuterkunde 3 Sumpf Alchemie 0,01 GE
Gurgelkraut Kräuterkunde 3 Sumpf Alchemie 0,01 GE
Knotiger Saugwurz Kräuterkunde 3 Sumpf Alchemie 0,01 GE
Kakteenschwitz Kräuterkunde 3 Wüste Alchemie 0,01 GE
Sandfäule Kräuterkunde 3 Wüste Alchemie 0,01 GE
Wasserfinder Kräuterkunde 3 Wüste Alchemie 0,01 GE
Alraune Kräuterkunde 3 Hochland Alchemie 0,01 GE
Fjordwuchs Kräuterkunde 3 Hochland Alchemie 0,01 GE
Windbeutel Kräuterkunde 3 Hochland Alchemie 0,01 GE
Höhlenglimm Kräuterkunde 3 Gebirge Alchemie 0,01 GE
Spaltwachs Kräuterkunde 3 Gebirge Alchemie 0,01 GE
Steinbeißer Kräuterkunde 3 Gebirge Alchemie 0,01 GE
Eisblume Kräuterkunde 3 Gletscher Alchemie 0,01 GE
Schneekristall Kräuterkunde 3 Gletscher Alchemie 0,01 GE
Weißer Wüterich Kräuterkunde 3 Gletscher Alchemie 0,01 GE
Tränke
Trank Produktionstalent Material Gewicht
Goliathwasser Alchemie 2 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs 0,1 GE
Siebenmeilentee Alchemie 2 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel 0,1 GE
Trank der Wahrheit Alchemie 2 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs 0,1 GE
Gehirnschmalz Alchemie 4 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel 0,1 GE
Schaffenstrunk Alchemie 4 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs 0,1 GE
Wasser des Lebens Alchemie 4 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer 0,1 GE
Bauernlieb Alchemie 6 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall 0,1 GE
Pferdeglück Alchemie 6 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut 0,1 GE
Wundsalbe Alchemie 6 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut 0,1 GE
Berserkerblut Alchemie 8 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich 0,1 GE
Elixier der Macht Alchemie 8 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder 0,1 GE
Heiltrank Alchemie 8 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm 0,1 GE
Schmuck
Gegenstand Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Goldring Juwelierskunst 3 1 Gold 0,1 GE
Besondere Gegenstände
Unikat Produktionstalent Material Nutzungstalent Gewicht Bemerkungen
Kräuteralmanach Kräuterkunde 3 50 Silber Kräuterkunde 3 0,05 GE
Ring der Unsichtbarkeit Magie 8 1.000 Silber 0,1 GE Zauberspruch muss bekannt sein
Schriftrolle Magie 1 10 Silber Magie 0,01 GE
Zauberbuch Magie 1 1.000 Silber Magie 1 GE
Trophäen
Trophäe Produktionstalent Monster Gewicht Bemerkungen
Greifenfeder Kampf Greif 0,01 GE
Koboldohr Kampf Kobold 0,01 GE
Reißzahn Kampf Bär 0,01 GE
Totenschädel Kampf Skelett 0,5 GE
Wolfsfell Kampf Wolf 0,5 GE

Changelog

Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.5 von 2. März 2024 (Runde 155). Die wichtigsten Neuerungen sind:

  • NPC-Grundlagen (Nichtspielerfunktionen)
  • Quest-Grundlagen (Aufträge), AUFTRAG
  • Arbeitsplatz-Gebäude
  • Quest-Gebäude (Geschäft, Höhle, Ruine)
  • Hütte, Forsthaus, Kräuterhütte, Gewächshaus
  • Steinvorkommen in Wüsten
  • Pegasi als Ressource
  • Neue Monster (Riesenfrosch, Sandwurm)
  • Neue Zauber (Metalle entdecken, Ruhe in Frieden, Untote erwecken)
  • AUSRAUBEN
  • ANGEBOT <Unikat>, PREIS <Unikat>
  • KAUFEN mit Höchstpreis, VERKAUFEN mit Mindestpreis
  • VERLASSEN <Einheit> (erzwungenes Verlassen)
  • RESERVIEREN <Gegenstandsklasse>
  • GEBEN <Einheit> durch GEBEN <Einheit> Einheit ersetzt
  • VERKAUFEN begrenzt auf 5% Regionssilber

Das vollständige Changelog befindet sich auf einer eigenen Seite.