Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-


== Talentwerte ==
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.




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== Lernen und Lerntage ==
== Lernen und Lerntage ==


TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 ''weiteren'' Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 ''weiteren'' Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.
=== Talentwerte ===
 
 
 
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt (eine Runde lang - also 30 Lerntage), hat man typischerweise den Talentwert 1 erreicht, außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent. Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.
 
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni/Mali). Mit 60 ''weiteren'' Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 ''weiteren'' Lerntagen ist man auf T3.
 
Allgemein braucht man, um von T(''n'' - 1) auf T(''n'') zu kommen, 30 * ''n'' Lerntage, muss also ''n'' Runden lernen.<br />
Um von Null an den Talentwert ''n'' zu erreichen, muss man ''n'' * (''n'' + 1) / 2 Runden lernen (ohne Boni/Mali).<br />
Die für den Talentwert ''n'' notwendige Anzahl an Lerntagen ist 15 * ''n'' * (''n'' + 1) (ohne Boni/Mali).


Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[LEHRE|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage pro Monat gutgeschrieben.


Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.
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Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Lerntage für Menschen.
Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Lerntage für Menschen.


{|
{|class="wikitable center"
! Talentwert !| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || ...
| '''Talentwert''' || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || ...
|-
|-
! Lerntage !| 0 || 30 || 90 || 180 || 300 || 450 || 630 || 840 || 1080 || ...
| '''Lerntage''' || 0 || 30 || 90 || 180 || 300 || 450 || 630 || 840 || 1080 || 1350 || 1650 || 1980 || 2340 || 2730 || 3150 || 3600 || 4080 || ...
|}
|}

Aktuelle Version vom 28. Mai 2012, 15:04 Uhr

Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.

Die Talentliste zählt alle Talente auf, auf der Übersicht zur Kategorie Talente finden sich genauere Artikel zu manchen der Talente.

Die Talente werden im Zusammenhang mit den Befehlen eingesetz. In der Befehlsliste findet man alle Befehle-


Abbau und Produktion

Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.

Beispiel:

Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen.

Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen.

Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.


Lernen und Lerntage

Talentwerte

Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt (eine Runde lang - also 30 Lerntage), hat man typischerweise den Talentwert 1 erreicht, außer die Rasse hat einen Bonus oder Malus auf das Talent. Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.

TWs erhöhen sich durch Lernen, wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl LERNE für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni/Mali). Mit 60 weiteren Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 weiteren Lerntagen ist man auf T3.

Allgemein braucht man, um von T(n - 1) auf T(n) zu kommen, 30 * n Lerntage, muss also n Runden lernen.
Um von Null an den Talentwert n zu erreichen, muss man n * (n + 1) / 2 Runden lernen (ohne Boni/Mali).
Die für den Talentwert n notwendige Anzahl an Lerntagen ist 15 * n * (n + 1) (ohne Boni/Mali).

Das Lernen kann durch Lehrer beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit gelehrt, die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage pro Monat gutgeschrieben.

Jede Rasse hat gewisse Boni und Mali beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen Gebäuden aufhält.

Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Lerntage für Menschen.

Talentwert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
Lerntage 0 30 90 180 300 450 630 840 1080 1350 1650 1980 2340 2730 3150 3600 4080 ...