MACHE: Unterschied zwischen den Versionen

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  MACHE Pferde ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen
  MACHE Pferde ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen


MACHE Burg ; den Bau einer neuen Burg beginnen
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.
MACHE GEBÄUDE <Nummer des Gebäudes> ; ein Gebäude weiterbauen - egal, um welche Art Gebäude es sich handelt
 
 
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.  


  MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl
  MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl
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'''Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent'''
'''Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent'''


Beispiel:<br/>
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.
Um ein [[Waffen#Katapult|Katapult]] herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren.<br />
 
Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen.<br />
MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter
3 Personen mit Talentstufe 5 können bereits 5 Katapulte bauen (3 x 5 / 3 = 5).
 
=== Produktionstabelle ===
 
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.
 
== Greifeneier ==
 
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:
 
MACHEN Greifeneier
 
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.
 
== Gegenstände reparieren ==
 
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):


MACHEN Rostiges Schwert


{| class="wikitable center"
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.
|- class="wikitablehead"
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge
|-
|colspan="5" align="left"| Rohstoffe / Ressourcen
|-
| Eisen  || Bergbau  || 1  || -  || -
|-
| Gold || Bergbau || 1 || - || -
|-
| Holz || Holzfällen || 1 || - || -
|-
| Steine || Steinbau || 1 || - || -
|-
| Pferde || Pferdedressur || 1 || - || -
|-
| Kamele || Pferdedressur || 1 || - || -
|-
| Elefanten || Pferdedressur || 2 || - || -
|-
!colspan="5" align="left"| Transportmittel / Wagen
|-
| Wagen  || Wagenbau  || 1  || Holz  || 5
|-
| Katapult || Wagenbau || 3 || Holz || 1o
|-
!colspan="5" align="left"| Waffen
|-
| Schwert  || Waffenbau  || 1  || Eisen || 1
|-
| Speer || Waffenbau || 2 || Holz  || 1
|-
| Armbrust || Bogenbau || 2 || Holz  || 1
|-
| Bogen || Bogenbau || 3 ||Holz  ||1
|-
| Kriegshammer || Waffenbau ||5 ||Holz<br>Eisen<br>Stein ||1<br>5<br>1
|-
| Streitaxt || Waffenbau || 5 ||Holz<br>Eisen || 2<br>3
|-
| Kriegselefant ||Waffenbau || 5 ||Holz<br>Elefantenpanzer<br>Elefant || 2<br>1<br>1
|-
!colspan="5" align="left"| Verteidigung / Rüstung
|-
| Kettenhemd  || Rüstungsbau  || 1  || Eisen  ||3
|-
| Plattenpanzer ||Rüstungsbau ||3 ||Eisen ||5
|-
| Holzschild ||Rüstungsbau ||2 ||Eisen ||2
|-
| Eisenschild ||Rüstungsbau ||3 ||Eisen ||5
|-
| Elefantenpanzer ||Rüstungsbau ||5 ||Eisen ||10


|}
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.

Aktuelle Version vom 7. April 2023, 09:11 Uhr

MACHE wird dazu benutzt, um Ressourcen abzubauen, Gegenstände wie Waffen und Rüstungen herzustellen sowie um Baubefehle zu setzen.

MACHE [<Anzahl>] <Ressource> ; ein langer Befehl
MACHE 5 Stein ; maximal 5 Steine abbauen
MACHE Pferde ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen

Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.

MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl
MACHE 10 Schwert ; maximal 10 Schwerter herstellen
MACHE Wagen ; so viele Wagen wie möglich bauen

Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:

Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent

Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.

MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter

Produktionstabelle

Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der Gegenstandstabelle nachgeschlagen werden.

Greifeneier

In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:

MACHEN Greifeneier

Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.

Gegenstände reparieren

Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):

MACHEN Rostiges Schwert

Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.

Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.