Talente: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Personen)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert. | Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Personen)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert. | ||
''Beispiel: Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. | ''Beispiel: '' | ||
Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. | |||
Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.'' | ''Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. '' | ||
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Version vom 28. August 2009, 15:37 Uhr
Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.
Die Talentliste zählt alle Talente auf.
Talentwerte
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen Bonus oder Malus auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.
Abbbau Produktion
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Personen)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.
Beispiel:
Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen.
Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen.
Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.
Lernen und Lerntage
TWs erhöhen sich durch Lernen, wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl LERNE für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 weiteren Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 weiteren Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.
Das Lernen kann durch Lehrer beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit gelehrt, die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.
Bei manchen Talenten gibt es "learning by doing": man bekommt durch die Anwendung des Talents eine kleine Zahl an Lerntagen gutgeschrieben.
Jede Rasse hat gewisse Boni und Mali beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen Gebäuden aufhält.