MACHE: Unterschied zwischen den Versionen

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== Lemuria ==
In Lemuria gibt es ein paar zusätzliche Möglichkeiten.
In Regionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:
MACHEN Greifeneier
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Bautalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):
MACHEN Rostiges Schwert
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.

Version vom 2. April 2023, 07:48 Uhr

MACHE wird dazu benutzt, um Ressourcen abzubauen, Gegenstände wie Waffen und Rüstungen herzustellen sowie um Baubefehle zu setzen.

MACHE [<Anzahl>] <Ressource> ; ein langer Befehl
MACHE 5 Stein ; maximal 5 Steine abbauen
MACHE Pferde ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen

Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.

MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl
MACHE 10 Schwert ; maximal 10 Schwerter herstellen
MACHE Wagen ; so viele Wagen wie möglich bauen

Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:

Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent

Beispiel:
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren.
Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen.
3 Personen mit Talentstufe 5 können bereits 5 Katapulte bauen (3 x 5 / 3 = 5).


Gegenstand Talent mind. Talentwert Rohstoff Menge
Rohstoffe / Ressourcen
Eisen Bergbau 1 - -
Gold Bergbau 1 - -
Holz Holzfällen 1 - -
Steine Steinbau 1 - -
Pferde Pferdedressur 1 - -
Kamele Pferdedressur 1 - -
Elefanten Pferdedressur 2 - -
Kräuter Kräuterkunde 3 - -
Transportmittel / Wagen
Wagen Wagenbau 1 Holz 5
Katapult Wagenbau 3 Holz 1o
Waffen
Schwert Waffenbau 1 Eisen 1
Speer Waffenbau 2 Holz 1
Armbrust Bogenbau 2 Holz 1
Bogen Bogenbau 3 Holz 1
Kriegshammer Waffenbau 5 Holz
Eisen
Stein
1
5
1
Streitaxt Waffenbau 5 Holz
Eisen
2
3
Kriegselefant Waffenbau 5 Holz
Elefantenpanzer
Elefant
2
1
1
Verteidigung / Rüstung
Kettenhemd Rüstungsbau 1 Eisen 3
Plattenpanzer Rüstungsbau 3 Eisen 5
Holzschild Rüstungsbau 2 Eisen 2
Eisenschild Rüstungsbau 3 Eisen 5
Elefantenpanzer Rüstungsbau 5 Eisen 10
Tränke
<Trank> Alchemie 2+ Kräuter je 1

Lemuria

In Lemuria gibt es ein paar zusätzliche Möglichkeiten.

In Regionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:

MACHEN Greifeneier

Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.

Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Bautalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):

MACHEN Rostiges Schwert

Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.

Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.