Talentliste: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit kann man Kampf- und andere Zaubersprüche verwenden. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat '''(???????)'''. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.
Damit kann man Kampf- und andere Zaubersprüche verwenden. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat '''(???????)'''. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.
Für die Details siehe [[Magie]].
Für die Details siehe [[Magie]]<br><br>
===Magie in Lemuria===
[[Lemuria#Magie|Magie in Lemuria]] funktioniert anders.
*In Lemuria kann jede Partei unbegrenzt Magier rekrutieren.
*Die Kosten der Zaubersprüche sind variabel und dem Zauberbuch zu entnehmen.


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Version vom 23. September 2023, 18:44 Uhr

Jede Rasse hat gewisse Boni und Mali in den Talenten, die man berücksichtigen sollte. Manche wirken sich beim Lernen aus, andere sind von der Regionsart abhängig.

Die Talente werden im Zusammenhang mit den Befehlen eingesetzt. In der Befehlsliste finden sich alle Befehle.

Erlernt werden die Talente mit

LERNE <Talentname>

Armbrustschießen

Wenn man eine Armbrust hat, kann man bewachen, belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.

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Ausdauer

Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt, eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt pro Stufe einen Bonus von 5% auf die Trefferpunkte.

Auch die Tragkraft der Einheit erhöht sich mit steigendem Ausdauertalent.

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Bergbau

Hiermit kann pro Person, Talentpunkt und Monat ein Eisen- oder Goldbarren produziert werden. Die Befehle lauten:

MACHE Eisen
MACHE Glod

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Bogenbau

Hiermit kann man Bögen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren, pro 3 Talentpunkten und Monat einen Bogen. Die Befehle lauten:

MACHE Bogen
MACHE Armbrust

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Bogenschießen

Wenn man einen Bogen hat, kann man bewachen, belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.

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Burgenbau

Hiermit kann man aus Steinen Burgen und andere Gebäude bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe der Burg ab. Der Befehl zum Neubau lautet

MACHE <Gebäudebezeichnung>

und zum Weiterbau

MACHE Gebaeude <Gebäude-Nummer>

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Handel

In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden. Die Befehle lauten

HANDEL VERKAUFE <Anzahl> <Luxusgut>
HANDEL KAUFE <Anzahl> <Luxusgut>

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Hiebwaffen

Hat man ein Schwert, eine Streitaxt oder einen Kriegshammer, kann man hiermit Steuern eintreiben, bewachen, belagern und [Kampf|kämpfen]].

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Holzfällen

Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück BauHolz produziert werden.

MACHE Holz

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Juwelierskunst

Dieses Talent gibt es nur in Lemuria. Erlaubt die Produktion von Goldringen und anderem Schmuck.

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Katapultbedienung

Hat man ein Katapult, kann man hiermit bewachen, belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!

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Magie

Damit kann man Kampf- und andere Zaubersprüche verwenden. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat (???????). Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben. Für die Details siehe Magie

Magie in Lemuria funktioniert anders.

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Pferdedressur

Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd bzw. Kamel oder ein halber Elefant gezähmt werden. Die Befehle lauten

MACHE Pferd
MACHE Kamel
MACHE Elefant

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Reiten

Steuert allgemein den Umgang mit den Transporttieren. Diese kann man reiten (alle außer Elefanten und Mastodonten) oder führen (alle). Der Unterschied ist: Reitet man ein Tier, ist man doppelt so schnell unterwegs, wie zu fuß und hat eine erhöhte Frachtkapazität.
Führt man ein Tier oder mehrere Tiere, ist man zu fuß unterwegs und hat ein erhöhtes Frachtvolumen.
Ein gerittener Pegasus hat eine Reichweite von drei Regionen pro Runde. Normalerweise bleibt eine Einheit, die mit dem Befehl "nach" in eine Wasserregion gesteuert würde, einfach stehen. Für fliegende Einheiten (Reiter auf Pegasi) gilt dies nicht. Finden sie nach ihrer Bewegung keinen festen Boden zum Landen, so werden sie notwassern. Und im Anschluss mangels Schwimmfähigkeit ertrinken. Jede Einheit mit einem TW in Reiten verfügt über eine Kapazität für den Umgang mit den Tieren, welche direkt von ihrem TW und ihrer Personenzahl abhängt:


Tier Reiten Führen
Kamel, Alpaka TW * Personen TW * Personen + Personen
Pferd, Zotte TW * Personen 2 TW * Personen
Elefant, Mastodon 0 ½ TW * Personen

Bedeutung im Kampf

Beweglichkeit ist immer von Vorteil – die Kavallerie zu Pferd, zu Zotte oder auf einem Pegasus erhält einen Angriffsbonus von 5%*TW(Waffe) – es sei denn, sie tritt gegen Speerkämpfer an. Diesen gegenüber erleidet sie empfindliche Einbußen in ihrer Angriffskraft.
Außerdem ist TW(Reiten)2 Voraussetzung, um einen Kriegselefanten in die Schlacht zu führen. Verwendet man einen solchen, ist der Talentwert in Reiten der Angriffswert.

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Rüstungsbau

Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen oder Holz machen.

Gegenstand Talentwert Eisen
Kettenhemd 2 3
Plattenpanzer 3 5
Eisenschild 3 5
Elefantenpanzer 5 10


Gegenstand Talentwert Holz
Holzschild 2 2

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Schiffbau

Hiermit kann man Schiffe aus BauHolz bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück Holz verbaut werden. Je nach Schiffstyp werden unterschiedliche Talentstufen und Holzmengen benötigt.

MACHE <Schiffstyp>
MACHE Schiff <Schiffsnummer>

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Segeln

Alle Personen an Bord eines Schiffes mit diesem Talent gelten als Matrosen. Für jeden Schiffstyp gelten je zwei Schwellenwerte(Segeln), die man erreichen muss, um es führen zu können: Einmal für den Kapitän und einmal für die Matrosen. Der Schwellenwert für den Kapitän gibt das Minimum an, welches die kommandierende Einheit ereichen muss. Der Schwellenwert für die Matrosen gibt das Minimum an, welches die Summe der TW(Segeln) aller Personen an Bord erreichen muss.

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Speerkampf

Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, bewachen, belagern und kämpfen.

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Stangenwaffen in Lemuria

In Lemuria heißt das Talent „Stangenwaffen“, in den Befehlen kann aber auch „Speerkampf“ synonym verwendet werden.

Spionage

Mit diesem Talent kann man verschiedensten Informationewn über eine fremde Einheit erfahren, was genau, wird zufällig ausgewählt.
Ein Spion tritt gegen den höchsten Wahrnehmer der anderen Partei in der Region an.

SPIONIERE <Einheit-Nummer>

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Steinbau

Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein gebrochen werden.

MACHE Stein
MACHE <Anzahl> Stein

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Steuereintreiben

Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.

TREIBE
TREIBE <Betrag>

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Straßenbau

Hiermit kann man aus Steinen Straßen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der Region ab.

MACHE Strasse <Richtung>

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Taktik

Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung). Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat. Es wird empfohlen, den betr. Einheiten zugleich das Silber für ihren Unterhalt zu übergeben.

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Tarnung

Hiermit können sich Einheiten tarnen, so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in Wahrnehmung entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.

TARNE Einheit
TARNE Einheit nicht; enttarnt sich

Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen.

BEKLAUE <Einheit-Nummer>

Achtung: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten (Partei-, für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!

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Unterhaltung

Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden.

Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar nachdem die Bauern ihren Lohn erhalten haben und bevor die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen und von den Steuereintreibern erpresst werden.

UNTERHALTE
UNTERHALTE <Betrag>

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Waffenbau

Hiermit kann man verschiedene Waffen (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzlatten) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten Waffe ab.

MACHE Schwert
MACHE Speer
MACHE Streitaxt
MACHE Kriegshammer

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Wagenbau

Hiermit kann man aus Holz Wagen oder Katapulte machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.

MACHE Wagen
MACHE Katapult

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Wahrnehmung

Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.

Außerdem ermöglicht es Einheiten auf Leuchttürmen, den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.

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