Nichtspielerfunktionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Grundsätzlich sind NPC-Einheiten nicht anders als Spielereinheiten. In der Auswertung erscheinen sie wie die Einheiten anderer Parteien, denn sie tragen Namen und Beschreibung, haben Talente und schleppen Dinge mit sich herum. Sie werden teilweise automatisch durch einfache Programme gesteuert, die sie durch die Welt reisen, als Händler Märkte besuchen und Gerüchte erzählen | Grundsätzlich sind NPC-Einheiten nicht anders als Spielereinheiten. In der Auswertung erscheinen sie wie die Einheiten anderer Parteien, denn sie tragen Namen und Beschreibung, haben Talente und schleppen Dinge mit sich herum. Sie werden teilweise automatisch durch einfache Programme gesteuert, die sie durch die Welt reisen, als Händler Märkte besuchen und Gerüchte erzählen, oder vielleicht als Räuberbanden oder Piraten Unheil stiften lassen. Teilweise wird ihr Verhalten auch von der Spielleitung gesteuert, denn NPCs können prinzipiell alle Fantasya-Befehle ausführen. | ||
NPC-Einheiten kann man vor allem daran erkennen, dass sie zu der Partei '''NPC''' mit der Nummer '''[n]''' gehören. (Natürlich könnte es auch NPCs geben, die ihre Parteizugehörigkeit tarnen, sich als Einheiten eines Spielers ausgeben, und es könnte natürlich auch Spielereinheiten geben, die vorgeben, zu den Nichtspielercharakteren zu gehören - alles ist möglich!) | NPC-Einheiten kann man vor allem daran erkennen, dass sie zu der Partei '''NPC''' mit der Nummer '''[n]''' gehören. (Natürlich könnte es auch NPCs geben, die ihre Parteizugehörigkeit tarnen, sich als Einheiten eines Spielers ausgeben, und es könnte natürlich auch Spielereinheiten geben, die vorgeben, zu den Nichtspielercharakteren zu gehören - alles ist möglich!) |
Version vom 25. Januar 2024, 06:42 Uhr
Artikel im Aufbau - Feature noch nicht veröffentlicht
Nichtspielerfunktionen wurden mit der Lemuria-Version 1.5 eingeführt. Zu den Nichtspielerfunktionen zählen Nichtspieler-Charaktere (NPC) und Aufträge (Quests), also vom Spiel selbst gesteuerte Einheiten, die verschiedene Charakterzüge und Motive verkörpern, mit denen die Spielereinheiten interagieren können, und die Aufträge verschiedenster Art bereithalten, die von den Spielern angenommen werden können.
Nichtspieler-Charaktere
Grundsätzlich sind NPC-Einheiten nicht anders als Spielereinheiten. In der Auswertung erscheinen sie wie die Einheiten anderer Parteien, denn sie tragen Namen und Beschreibung, haben Talente und schleppen Dinge mit sich herum. Sie werden teilweise automatisch durch einfache Programme gesteuert, die sie durch die Welt reisen, als Händler Märkte besuchen und Gerüchte erzählen, oder vielleicht als Räuberbanden oder Piraten Unheil stiften lassen. Teilweise wird ihr Verhalten auch von der Spielleitung gesteuert, denn NPCs können prinzipiell alle Fantasya-Befehle ausführen.
NPC-Einheiten kann man vor allem daran erkennen, dass sie zu der Partei NPC mit der Nummer [n] gehören. (Natürlich könnte es auch NPCs geben, die ihre Parteizugehörigkeit tarnen, sich als Einheiten eines Spielers ausgeben, und es könnte natürlich auch Spielereinheiten geben, die vorgeben, zu den Nichtspielercharakteren zu gehören - alles ist möglich!)
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Aufträge
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