Nichtspielerfunktionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Nichtspielerfunktionen wurden mit der Lemuria-Version 1.5 eingeführt. Zu den Nichtspielerfunktionen zählen Nichtspieler-Charaktere (NPC) und Aufträge (Quests), also vom Spiel selbst gesteuerte Einheiten, die verschiedene Charakterzüge und Motive verkörpern, mit denen die Spielereinheiten interagieren können, und die Aufträge verschiedenster Art bereithalten, die von den Spielern angenommen werden können. | Nichtspielerfunktionen wurden mit der Lemuria-Version 1.5 eingeführt. Zu den Nichtspielerfunktionen zählen Nichtspieler-Charaktere (NPC) und Aufträge (Quests), also vom Spiel selbst gesteuerte Einheiten, die verschiedene Charakterzüge und Motive verkörpern, mit denen die Spielereinheiten interagieren können, und die Aufträge verschiedenster Art bereithalten, die von den Spielern angenommen werden können. | ||
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Der wohl wichtigste Befehl im Zusammenhang mit NPCs und Quests ist BESUCHEN: | |||
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BESUCHEN gibt es seit der Einführung der Märkte, um zusammen mit dem Befehl GERÜCHT gezielt Gerüchte und andere Informationen von Spieler zu Spieler weiterzuerzählen. Für die Interaktion mit Nichtspieler-Einheiten dient BESUCHEN als Ausgangspunkt, um | |||
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* Kaufangebote von NPCs für die eigenen besonderen Gegenstände zu erhalten, | |||
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Version vom 25. Januar 2024, 08:15 Uhr
Artikel im Aufbau - Feature noch nicht veröffentlicht
Nichtspielerfunktionen wurden mit der Lemuria-Version 1.5 eingeführt. Zu den Nichtspielerfunktionen zählen Nichtspieler-Charaktere (NPC) und Aufträge (Quests), also vom Spiel selbst gesteuerte Einheiten, die verschiedene Charakterzüge und Motive verkörpern, mit denen die Spielereinheiten interagieren können, und die Aufträge verschiedenster Art bereithalten, die von den Spielern angenommen werden können.
BESUCHEN
Der wohl wichtigste Befehl im Zusammenhang mit NPCs und Quests ist BESUCHEN:
BESUCHEN x
BESUCHEN gibt es seit der Einführung der Märkte, um zusammen mit dem Befehl GERÜCHT gezielt Gerüchte und andere Informationen von Spieler zu Spieler weiterzuerzählen. Für die Interaktion mit Nichtspieler-Einheiten dient BESUCHEN als Ausgangspunkt, um
- an Informationen zu gelangen,
- Kaufangebote von NPCs für die eigenen besonderen Gegenstände zu erhalten,
- nach Aufträgen zu fragen,
- die Belohnung für erledigte Aufträge anzufordern.
Nichtspieler-Charaktere
Grundsätzlich sind NPC-Einheiten nicht anders als Spielereinheiten. In der Auswertung erscheinen sie wie die Einheiten anderer Parteien, denn sie tragen Namen und Beschreibung, haben Talente und schleppen Dinge mit sich herum. Sie werden teilweise automatisch durch einfache Programme gesteuert, die sie durch die Welt reisen, als Händler Märkte besuchen und Gerüchte erzählen, oder vielleicht als Räuberbanden oder Piraten Unheil stiften lassen. Teilweise wird ihr Verhalten auch von der Spielleitung gesteuert, denn NPCs können prinzipiell alle Fantasya-Befehle ausführen.
NPC-Einheiten kann man vor allem daran erkennen, dass sie zu der Partei NPC mit der Nummer [n] gehören. (Natürlich könnte es auch NPCs geben, die ihre Parteizugehörigkeit tarnen, sich als Einheiten eines Spielers ausgeben, und es könnte natürlich auch Spielereinheiten geben, die vorgeben, zu den Nichtspielercharakteren zu gehören - alles ist möglich!)
Es gibt bestimmte Berufe, Charaktertypen oder Verhaltensweisen, die von einzelnen NPCs verkörpert werden können.
Bankier
Bankiers sind noch nicht verfügbar
Ein Bankier (Bank-Besitzer) betreibt Bankgeschäfte. Man kann dort größere Summen Silber gegen Zinsen leihen oder sein Silber zur Bank bringen und sparen. Der Hauptvorteil einer Bank ist aber, dass man dies in jeder Filiale der Bank erledigen kann. So muss man nicht selbst für den Transport großer Silbermengen sorgen. Es ist sogar möglich, einen Wechsel (besonderer Gegenstand) über einen bestimmten Betrag zu erstellen und an eine fremde Partei zu übergeben, die sich den Betrag dann von der Bank auszahlen lassen kann.
Banken stellen natürlich ein interessantes Ziel für Überfälle dar. Daher schützen sich Bankiers mit gut ausgerüsteten Wachen dagegen.
Händler
Es gibt Händler mit eigenem Ladengeschäft, Markthändler mit einem Marktstand und fahrende Händler.
Ein Markthändler bietet genau wie Spielereinheiten auf Märkten öffentlich seine Waren an. Er kann dauerhaft auf einem bestimmten Markt bleiben, oder nach einigen Wochen weiterreisen, um andere Märkte zu besuchen. Händler können auch einen Laden, also ein spezielles Gebäude besitzen - dann halten sie sich ständig darin auf, und man kann sie BESUCHEN, um zu handeln. Fahrende Händler bieten ihre Waren feil, wo auch immer man auf sie trifft - nicht nur auf Märkten.
Normale Waren kann man wie bei allen anderen Markthändlern über den Befehl HANDEL kaufen und verkaufen. Manche Händler haben aber auch besondere Gegenstände (Unikate) im Angebot. In der Auswertung sind diese besonders gekennzeichnet. Auch diese kann man kaufen - dafür gibt es eine spezielle Form des HANDEL-Befehls. Da es sich um besondere Gegenstände handelt, kann man alternativ auch den NEHMEN-Befehl verwenden. Bietet ein Händler zum Beispiel das Zauberbuch mit der Nummer zb an, kann man dieses mit einer der folgenden Befehle kaufen:
HANDEL zb HANDEL Zauberbuch zb NEHMEN zb NEHMEN Zauberbuch zb
Falls es sich um ein Angebot mit Feilschen handelt, kann man seinen Wunschpreis noch hinter der Gegenstandsnummer mitgeben:
HANDEL Zauberbuch zb 1000 Silber NEHMEN zb 1000 Silber
Es kann vorkommen, dass ein normales Handelsangebot die selbe Nummer hat wie ein angebotener Gegenstand. Dann sollte man NEHMEN verwenden, um den Gegenstand zu kaufen, und HANDEL für den normalen Handel.
Man kann übrigens vor dem Kauf den Gegenstand UNTERSUCHEN bzw. mit LESEN einen Blick in Schriftrollen und Zauberbücher werfen, um sich vom Wert der Ware zu überzeugen.
Manche Händler könnten auch am Ankauf von Unikaten interessiert sein. In diesem Fall werden sie vermutlich in ihrer Beschreibung darauf hinweisen, oder bei einem Besuch Angebote machen. Mehr dazu bei den Aufträgen.
Informant
Prinzipiell kann jeder NPC ein Informant sein. Information kennen Gerüchte verschiedenster Art oder besitzen besondere Informationen, die den Spielern in ihren Auftägen weiterhelfen können.
Man kann jeden NPC besuchen, um dessen Informationen zu erfahren:
BESUCHEN x
Geplant: BESUCHEN x <Thema>, um nach bestimmten Informationen zu fragen
Informanten-NPC schnappen Gerüchte verschiedenster Art auf, wenn sie andere NPC treffen oder auf Reisen sind, und verbreiten diese weiter. Themengebiete sind zum Bespiel:
- Wo wurden in letzter Zeit Monster gesichtet?
- Wo gab es kürzlich einen Kampf?
- Wie hoch sind die Marktgebühren andernorts?
- Wo wurde ein anderer NPC angetroffen?
Aufträge
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