Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines [[Diebstahl|Diebstahlsversuchs]]. | Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines [[Diebstahl|Diebstahlsversuchs]]. | ||
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Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent; und es gibt für andere Parteien keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung (Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]). | Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent; und es gibt für andere Parteien keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung ''(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).'' | ||
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Version vom 30. Dezember 2010, 00:00 Uhr
Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über Befehle angeordnet werden - im Ausgangszustand sind Einheiten in Fantasya völlig ungetarnt - auch wenn sie Talent in Tarnung erworben haben.
Im Normalfall gibt jede Einheit offen Auskunft über sich: Sobald ein anderes Volk sich in der gleichen Region aufhält, kann es Volkszugehörigkeit, Rasse, Personenzahl und Gepäck frei einsehen. Ausnahme eins: Silber wird nur als "Silberkiste" angzeigt, der genaue Betrag wird nicht offengelegt. Ausnahme zwei: Hält sich die Einheit in einem Gebäude auf, so können Außenstehende immer nur 1 Person und 1 Gegenstand von jeder vorhandenen Sorte sehen - egal, welche Anzahl tatsächlich existiert.
Einheitentarnung
TARNE EINHEIT
Der Klassiker: Die Einheit versucht nunmehr, sich vor Fremden zu verstecken. Ausgenommen sind dauerhaft Allierte (Option KONTAKTIERE) sowie für den aktuellen Zug Einheiten, für die KONTAKTIERE befohlen wird.
Damit die Einheitentarnung wirksam ist, muss die Einheit einen höheren Talentwert in Tarnung haben, als der beste Wahrnehmer jeweils einer anderen Partei in der selben Region. Sie darf sich außerdem nicht in einem Gebäude aufhalten.
Erfolgreich getarnte Einheiten können Belagerungen durchbrechen. (Das ist derzeit ungetestet.)
Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines Diebstahlsversuchs.
TARNE EINHEIT NICHT
Hiermit wird die Einheitentarnung aufgehoben, die Einheit zeigt sich wieder ganz normal.
Parteitarnung
TARNE PARTEI <Nummer> TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit
Die Einheit wird sich künftig als Angehörige des Volkes mit der angegebenen Nummer ausgeben. Die Rasse der Einheit bleibt dabei sichtbar!
Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent; und es gibt für andere Parteien keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung (Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für Spionage).
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.
TARNE PARTEI NICHT
ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.
Rassentarnung
TARNE RASSE <Rasse>
Ausschließlich Echsen haben die Möglichkeit, auch ihre Rasse zu verschleiern. Hierzu ist kein Tarnungstalent nötig, es gibt keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung (Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für Spionage).
Zur Aufhebung der Rassentarnung einfach die tatsächliche Rasse angeben.
TARNE RASSE NICHT
ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.
Tarnung komplett aufheben
TARNE NICHT
ist in Kürze (EVA-Update) eine Möglichkeit, sämtliche Tarnungsarten aufzuheben.