Talentliste: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. November 2012, 12:17 Uhr
Jede Rasse hat gewisse Boni und Mali beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.
Die Talente werden im Zusammenhang mit den Befehlen eingesetz. In der Befehlsliste findet man alle Befehle.
Alchemie
Mit Alchemie können in Fantasya aus Kräutern diverse Tränke ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.
Armbrustschießen
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.
Ausdauer
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):
Talentwert | Zusätzl. | Gesamt-Bonus |
---|---|---|
1 | 5% | 5% |
2 | 7% | 12% |
3 | 7% | 19% |
4 | 7% | 26% |
5 | 7% | 33% |
... | 7% | ...% |
10 | 7% | 68% |
Bergbau
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.
Bogenbau
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren. Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.
Bogenschießen
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.
Burgenbau
Hiermit kann man aus Steinen Burgen und andere Gebäude bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.
Handeln
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.
Hiebwaffen
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.
Holzfällen
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.
Katapultbedienung
Hat man ein Katapult, kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!
Kräuterkunde
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.
Magie
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.
Monsterkampf
Dieses Talent ist fuer Spieler irrelevant. Es wird lediglich intern von einigen Monstern fuer spezielle Angriffe benutzt.
Pferdedressur
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet
MACHE Pferd MACHE Kamel MACHE Elefant
Reiten
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.
Hat eine Einheit gar die Ehre, auf Pegasi zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.
Religion
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.
Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem "auf Verdacht" gelernt werden.
Rüstungsbau
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.
Gegenstand | Talentwert | Eisen |
---|---|---|
Kettenhemd | 2 | 3 |
Plattenpanzer | 3 | 5 |
Holzschild | 2 | 2 |
Eisenschild | 3 | 5 |
Elefantenpanzer | 5 | 10 |
Schiffbau
Hiermit kann man Schiffe aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Holz verbaut werden. Je nach Schiffstyp werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.
Segeln
Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen. Je nach Schiffstyp werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.
Speerkampf
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.
Spionage
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.
Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.
Steinbau
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.
Steuereintreiben
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.
Straßenbau
Hiermit kann man aus Steinen Straßen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der Region ab.
Taktik
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung). Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.
Tarnung
Hiermit können sich Einheiten tarnen, so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in Wahrnehmung entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.
Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen.
Achtung: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten (Partei- und Rassentarnung), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!
Unterhaltung
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden.
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar nachdem die Bauern ihren Lohn erhalten haben und bevor die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.
Waffenbau
Hiermit kann man verschiedene Waffen (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten Waffe ab.
Wagenbau
Hiermit kann man aus Holz Wagen oder Katapulte machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.
Wahrnehmung
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf Leuchttürmen, den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.