Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].


Näheres zu den Kampfwerten der Waffen findet sich auch auf der [[Kampf#Waffen & Rüstungen|Kampfseite]].
'''Weitere Kampfwerte der Waffen finden sich bei der [[Kampf#Waffen & Rüstungen|Beschreibung des Kampfes]].'''





Version vom 12. Juni 2015, 22:07 Uhr

Mit Waffen kann man kämpfen, Steuern eintreiben, Regionen bewachen und an Belagerungen teilnehmen.

Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben!

Um Waffen zu benutzen, braucht man ein Waffentalent.

Weitere Kampfwerte der Waffen finden sich bei der Beschreibung des Kampfes.


Übersicht: Nahkampfwaffen

Waffe Talent Schaden Bemerkung
Schwert Hiebwaffen 7-13
Speer Speerkampf 7-13 gut gegen Reiter
Kriegshammer Hiebwaffen 11-17
Streitaxt Hiebwaffen 10-12
Kriegselefant Reiten 3 bis TW(Reiten) - 1 Angriffe pro Kampfrunde,
W20+4 Punkte Schaden pro Angriff
Kein Steuereintreiben; Kriegselefanten haben nur 1/3 Chance, den Tod ihres Reiters im Kampf zu überstehen.


Übersicht: Fernkampfwaffen

Waffe Talent AV DV Schaden Reihe Runde Bemerkung
Armbrust Armbrustschießen TW TW/2 10-12 =1 2
Bogen Bogenschießen TW TW/2 4-8 (der Maximalschaden steigt mit dem halben Talentwert, z.B. bei Talentwert 10: 4-13 Punkte Schaden) >=1 1
Katapult Katapultbedienung TW 0 speziell - pro Angriff erleiden zwischen 10 - 20 Gegner 3W20 Schaden (also (10 .. 20)x(3 .. 60) ) >=1 5 kein Steuereintreiben

Bemerkung: Mit Bögen und Armbrüsten können auch Fernkampfangriffe pariert werden. "Reichweite" gibt an, wieviele Reihen zwischen der Reihe des Fernkämpfers und der Reihe des Ziels stehen müssen. "Runde" gibt an, jede wievielte Runde die Waffe abgefeuert wird. Dabei ist zu beachten, dass zufällig bestimmt wird, in welcher der ersten fünf Runden ein Katapult das erste Mal schießt. Dies wird jedes Katapult einzeln bestimmt, auch wenn mehrere Katapultbediener in einer Einheit sind.


Schwert

Um Schwerter herzustellen, braucht man Waffenbau T1 und 1 Eisen. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent Hiebwaffen.


Speer

Um Speere herzustellen, braucht man Waffenbau T2 und 1 Holz. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent Speerkampf. Speere sind besonders effektiv gegen berittene Einheiten, diese bekommen beim Angriff gegen Speerträger einen Malus von (47%+3%*TW(Speerkampf)) auf ihren Angriffswert. Speere sind außerdem die einzige Nahkampfwaffe, mit der man etwas gegen Kriegselefanten ausrichten kann: Der Angriffsmalus eines Speerträgers gegen Kriegselefanten beträgt "nur" 50% (sonst 100%).


Armbrust

Um Armbrüste herzustellen, braucht man Bogenbau T2 und 1 Holz. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent Armbrustschießen.


Bogen

Um Bögen herzustellen, braucht man Bogenbau T3 und 1 Holz. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent Bogenschießen.


Kriegshammer

Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man Waffenbau T5, 1 Holz, 5 Eisen und 1 Stein. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent Hiebwaffen.


Streitaxt

Um Streitäxte herzustellen, braucht man Waffenbau T5, 2 Holz und 3 Eisen. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent Hiebwaffen.


Kriegselefant

Um Kriegselefanten herzustellen, braucht man Waffenbau T5, 2 Holz, 1 Elefantenpanzer und 1 Elefant. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent Reiten.

Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.


Katapult

Um Katapulte herzustellen, braucht man Wagenbau T3 und 10 Holz. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent Katapultbedienung. Katapulte koennen ausser im Kampf dazu verwendet werden, waehrend einer Belagerung die gegnerische Burg zu zerstoeren.

Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.