Talentliste: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
(→‎Rüstungsbau: Holz bei Holzschild)
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Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] in den Talenten, die man berücksichtigen sollte. Manche wirken sich beim [[LERNE|Lernen]] aus, andere sind von der [[Regionen|Regionsart]] abhängig.


Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle]]n eingesetzt. In der [[Befehlsliste]] finden sich alle Befehle.


== Alchemie ==
Erlernt werden die Talente mit
LERNE <Talentname>


Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.
=Armbrustschießen=


[[#top|nach oben]]
Wenn man eine [[Waffen|Armbrust]] hat, kann man [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]]. In Kombination mit dem Talent [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] können [[Steuern]] eingetrieben werden.
 
== Armbrustschießen ==
 
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Ausdauer=
== Ausdauer ==


Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt, eine Einheit verträgt mehr [[Rassen#Trefferpunkte und Ausdauer|Hunger]] und mehr Treffer im [[Kampf]]. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):
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[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Bergbau=


== Bergbau ==
Hiermit kann pro Person, Talentpunkt und Monat ein [[Eisen]]- oder [[Gold]]barren produziert werden.
 
Die Befehle lauten:
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.
MACHE Eisen
MACHE Glod


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Bogenbau=


== Bogenbau ==
Hiermit kann man [[Waffen#Bogen|Bögen]] und [[Waffen#Armbrust|Armbrüste]] aus [[Holz]] machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren, pro 3 Talentpunkten und Monat einen Bogen.
 
Die Befehle lauten:
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.
MACHE Bogen
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.
MACHE Armbrust
 
[[#top|nach oben]]
 
== Bogenschießen ==
 
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.
 
[[#top|nach oben]]
 
== Burgenbau ==
 
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Bogenschießen=


== Handeln ==
Wenn man einen [[Waffen#Bogen|Bogen]] hat, kann man [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]]. In Kombination mit dem Talent [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] können [[Steuern]] eingetrieben werden.
 
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Burgenbau=


== Hiebwaffen ==
Hiermit kann man aus [[Stein]]en [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom [[Gebäude]] und der Ausbaustufe der [[Burg]] ab.
Der Befehl zum Neubau lautet
MACHE <Gebäudebezeichnung>


Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.
und zum Weiterbau
MACHE Gebaeude <Gebäude-Nummer>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Handeln=


== Holzfällen ==
In [[Regionen]] mit einer [[Burg]] kann man damit [[Handel|Luxusgüter kaufen und verkaufen]]. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.
 
Die Befehle lauten
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.
HANDEL VERKAUFE <Anzahl> <Luxusgut>
HANDEL KAUFE <Anzahl> <Luxusgut>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Hiebwaffen=


== Katapultbedienung ==
Hat man ein [[Waffen#Schwert|Schwert]], eine [[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]] oder einen [[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]], kann man hiermit [[Steuern]] eintreiben, [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [Kampf|kämpfen]].
 
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Holzfällen=


== Kräuterkunde ==
Hiermit kann man [[Bäume]] fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück Bau[[Holz]] produziert werden.
 
MACHE Holz
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Katapultbedienung=


== Magie ==
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]]. Mit Katapulten kann man '''keine''' [[Steuern]] eintreiben!
 
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Magie=


== Monsterkampf ==
Damit kann man Kampf- und andere Zaubersprüche verwenden. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat '''(???????)'''. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.
 
Für die Details siehe [[Magie]].
Dieses Talent ist fuer Spieler irrelevant. Es wird lediglich intern von einigen Monstern fuer spezielle Angriffe benutzt.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Pferdedressur=


== Pferdedressur ==
Hiermit können [[Lasttiere|Nutztiere]] ([[Pferde]], [[Kamele]], [[Elefanten]]) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd bzw. Kamel oder ein halber Eefant gezähmt werden.
 
Die Befehle lauten
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet
  MACHE Pferd
  MACHE Pferd
  MACHE Kamel
  MACHE Kamel
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[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Reiten=


== Reiten ==
Steuert allgemein den Umgang mit den [[Lasttiere|Transporttieren]]. Diese kann man reiten (alle außer [[Elefanten]] und [[Mastodon]]ten) oder führen (alle). Der Unterschied ist: Reitet man ein Tier, ist man doppelt so
schnell unterwegs, wie zu fuß und hat eine erhöhte Frachtkapazität.<br>
Führt man ein Tier oder mehrere Tiere, ist man zu fuß unterwegs und hat ein erhöhtes Frachtvolumen.<br>
Ein gerittener Pegasus hat eine Reichweite von drei Regionen pro Runde. Normalerweise bleibt eine Einheit, die mit dem Befehl "nach" in eine Wasserregion gesteuert würde, einfach stehen. Für fliegende Einheiten (Reiter auf Pegasi) gilt dies nicht. Finden sie nach ihrer Bewegung keinen festen Boden zum Landen, so werden sie notwassern. Und im Anschluss mangels Schwimmfähigkeit ertrinken. Jede Einheit mit einem TW in Reiten verfügt über eine Kapazität für den Umgang mit den Tieren, welche direkt von ihrem TW und ihrer Personenzahl abhängt:


Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.


Hat eine Einheit gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.
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|- class="wikitablehead"
!Tier!! Reiten!! Führen
|-
|Kamel, Alpaka || TW*Personen || (2TW*Personen)+Personen
|-
|Pferd, Zotte || TW*Personen || 2TW*Personen
|-
|Elefant, Mastodon || 0 || 0,5TW+Personen
|}


Mit [[Kamele]]n und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.
==Bedeutung im Kampf==
Beweglichkeit ist immer von Vorteil – die Kavallerie zu Pferd, zu Zotte oder auf einem Pegasus erhält einen Angriffsbonus von 5%*TW(Waffe) – es sei denn, sie tritt gegen Speerkämpfer an. Diesen gegenüber erleidet sie empfindliche Einbußen in ihrer Angriffskraft.<br>
Außerdem ist TW(Reiten)2 Voraussetzung, um einen Kriegselefanten in die Schlacht zu führen. Verwendet man einen solchen, ist der Talentwert in Reiten der Angriffswert.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Rüstungsbau=


== Religion ==
Hiermit kann man Rüstungen aus [[Eisen]] oder [[Holz]] machen.
 
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.
 
''Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem "auf Verdacht" gelernt werden.''
 
[[#top|nach oben]]
 
== Rüstungsbau ==
 
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen oder Holz machen.
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[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Schiffbau=


== Schiffbau ==
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Bau[[Holz]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen und Holzmengen benötigt.
 
MACHE <Schiffstyp>
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.
MACHE Schiff <Schiffsnummer>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Segeln=


== Segeln ==
Alle Personen an Bord eines [[Schiffe]]s mit diesem Talent gelten als Matrosen. Für jeden Schiffstyp gelten je zwei Schwellenwerte(Segeln), die man erreichen muss, um es führen zu können: Einmal für den Kapitän und einmal für die Matrosen. Der Schwellenwert für den Kapitän gibt das Minimum an, welches die kommandierende Einheit ereichen muss. Der Schwellenwert für die Matrosen gibt das Minimum an, welches die Summe der TW(Segeln) aller Personen an Bord erreichen muss.  
 
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Speerkampf=


== Speerkampf ==
Hat man einen [[Waffen#Speer|Speer]], kann man hiermit [[Steuern]] eintreiben, [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]].
 
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
 
=Spionage=
== Spionage ==
Mit diesem Talent kann man verschiedensten Informationewn über eine fremde Einheit erfahren, was genau, wird zufällig ausgewählt.<br>
 
Ein Spion tritt gegen den höchsten Wahrnehmer der anderen Partei in der Region an.
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.
SPIONIERE <Einheit-Nummer>
 
''Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.''


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Steinbau=


== Steinbau ==
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein gebrochen werden.
 
MACHE Stein
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.
MACHE <Anzahl> Stein


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
 
=Steuereintreiben=
== Steuereintreiben ==


Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.
TREIBE
TREIBE <Betrag>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
 
=Straßenbau=
== Straßenbau ==


Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.
MACHE Strasse <Richtung>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
 
=Taktik=
== Taktik ==


Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat. Es wird empfohlen, den betr. Einheiten zugleich das Silber für ihren Unterhalt zu übergeben.


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Tarnung=


== Tarnung ==
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.


Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.
TARNE Einheit
TARNE Einheit nicht; enttarnt sich


Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.


'''''Achtung''''': Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!
BEKLAUE <Einheit-Nummer>
 
'''''Achtung''''': Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]-, für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Unterhaltung=


== Unterhaltung ==
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden.


Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden.  
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar ''nachdem'' die Bauern ihren Lohn erhalten haben und ''bevor'' die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen und von den Steuereintreibern
erpresst werden.


Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar ''nachdem'' die Bauern ihren Lohn erhalten haben und ''bevor'' die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.
UNTERHALTE
UNTERHALTE <Betrag>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
=Waffenbau=


== Waffenbau ==
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus [[Eisen]]barren oder Speere aus [[Holz]]latten) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.
 
MACHE Schwert
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.
MACHE Speer
MACHE Streitaxt
MACHE Kriegshammer


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
 
=Wagenbau=
== Wagenbau ==


Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.
MACHE Wagen
MACHE Katapult


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]
 
=Wahrnehmung=
== Wahrnehmung ==


Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].


Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.
[[#top|nach oben]]

Version vom 2. März 2016, 00:54 Uhr

Jede Rasse hat gewisse Boni und Mali in den Talenten, die man berücksichtigen sollte. Manche wirken sich beim Lernen aus, andere sind von der Regionsart abhängig.

Die Talente werden im Zusammenhang mit den Befehlen eingesetzt. In der Befehlsliste finden sich alle Befehle.

Erlernt werden die Talente mit

LERNE <Talentname>

Armbrustschießen

Wenn man eine Armbrust hat, kann man bewachen, belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.

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Ausdauer

Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt, eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):

Talentwert Zusätzl. Gesamt-Bonus
1 5% 5%
2 7% 12%
3 7% 19%
4 7% 26%
5 7% 33%
... 7% ...%
10 7% 68%

nach oben

Bergbau

Hiermit kann pro Person, Talentpunkt und Monat ein Eisen- oder Goldbarren produziert werden. Die Befehle lauten:

MACHE Eisen
MACHE Glod

nach oben

Bogenbau

Hiermit kann man Bögen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren, pro 3 Talentpunkten und Monat einen Bogen. Die Befehle lauten:

MACHE Bogen
MACHE Armbrust

nach oben

Bogenschießen

Wenn man einen Bogen hat, kann man bewachen, belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.

nach oben

Burgenbau

Hiermit kann man aus Steinen Burgen und andere Gebäude bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe der Burg ab. Der Befehl zum Neubau lautet

MACHE <Gebäudebezeichnung>

und zum Weiterbau

MACHE Gebaeude <Gebäude-Nummer>

nach oben

Handeln

In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden. Die Befehle lauten

HANDEL VERKAUFE <Anzahl> <Luxusgut>
HANDEL KAUFE <Anzahl> <Luxusgut>

nach oben

Hiebwaffen

Hat man ein Schwert, eine Streitaxt oder einen Kriegshammer, kann man hiermit Steuern eintreiben, bewachen, belagern und [Kampf|kämpfen]].

nach oben

Holzfällen

Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück BauHolz produziert werden.

MACHE Holz

nach oben

Katapultbedienung

Hat man ein Katapult, kann man hiermit bewachen, belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!

nach oben

Magie

Damit kann man Kampf- und andere Zaubersprüche verwenden. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat (???????). Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben. Für die Details siehe Magie.

nach oben

Pferdedressur

Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd bzw. Kamel oder ein halber Eefant gezähmt werden. Die Befehle lauten

MACHE Pferd
MACHE Kamel
MACHE Elefant

nach oben

Reiten

Steuert allgemein den Umgang mit den Transporttieren. Diese kann man reiten (alle außer Elefanten und Mastodonten) oder führen (alle). Der Unterschied ist: Reitet man ein Tier, ist man doppelt so schnell unterwegs, wie zu fuß und hat eine erhöhte Frachtkapazität.
Führt man ein Tier oder mehrere Tiere, ist man zu fuß unterwegs und hat ein erhöhtes Frachtvolumen.
Ein gerittener Pegasus hat eine Reichweite von drei Regionen pro Runde. Normalerweise bleibt eine Einheit, die mit dem Befehl "nach" in eine Wasserregion gesteuert würde, einfach stehen. Für fliegende Einheiten (Reiter auf Pegasi) gilt dies nicht. Finden sie nach ihrer Bewegung keinen festen Boden zum Landen, so werden sie notwassern. Und im Anschluss mangels Schwimmfähigkeit ertrinken. Jede Einheit mit einem TW in Reiten verfügt über eine Kapazität für den Umgang mit den Tieren, welche direkt von ihrem TW und ihrer Personenzahl abhängt:


Tier Reiten Führen
Kamel, Alpaka TW*Personen (2TW*Personen)+Personen
Pferd, Zotte TW*Personen 2TW*Personen
Elefant, Mastodon 0 0,5TW+Personen

Bedeutung im Kampf

Beweglichkeit ist immer von Vorteil – die Kavallerie zu Pferd, zu Zotte oder auf einem Pegasus erhält einen Angriffsbonus von 5%*TW(Waffe) – es sei denn, sie tritt gegen Speerkämpfer an. Diesen gegenüber erleidet sie empfindliche Einbußen in ihrer Angriffskraft.
Außerdem ist TW(Reiten)2 Voraussetzung, um einen Kriegselefanten in die Schlacht zu führen. Verwendet man einen solchen, ist der Talentwert in Reiten der Angriffswert.

nach oben

Rüstungsbau

Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen oder Holz machen.

Gegenstand Talentwert Eisen
Kettenhemd 2 3
Plattenpanzer 3 5
Eisenschild 3 5
Elefantenpanzer 5 10


Gegenstand Talentwert Holz
Holzschild 2 2

nach oben

Schiffbau

Hiermit kann man Schiffe aus BauHolz bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück Holz verbaut werden. Je nach Schiffstyp werden unterschiedliche Talentstufen und Holzmengen benötigt.

MACHE <Schiffstyp>
MACHE Schiff <Schiffsnummer>

nach oben

Segeln

Alle Personen an Bord eines Schiffes mit diesem Talent gelten als Matrosen. Für jeden Schiffstyp gelten je zwei Schwellenwerte(Segeln), die man erreichen muss, um es führen zu können: Einmal für den Kapitän und einmal für die Matrosen. Der Schwellenwert für den Kapitän gibt das Minimum an, welches die kommandierende Einheit ereichen muss. Der Schwellenwert für die Matrosen gibt das Minimum an, welches die Summe der TW(Segeln) aller Personen an Bord erreichen muss.

nach oben

Speerkampf

Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, bewachen, belagern und kämpfen.

nach oben

Spionage

Mit diesem Talent kann man verschiedensten Informationewn über eine fremde Einheit erfahren, was genau, wird zufällig ausgewählt.
Ein Spion tritt gegen den höchsten Wahrnehmer der anderen Partei in der Region an.

SPIONIERE <Einheit-Nummer>

nach oben

Steinbau

Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein gebrochen werden.

MACHE Stein
MACHE <Anzahl> Stein

nach oben

Steuereintreiben

Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.

TREIBE
TREIBE <Betrag>

nach oben

Straßenbau

Hiermit kann man aus Steinen Straßen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der Region ab.

MACHE Strasse <Richtung>

nach oben

Taktik

Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung). Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat. Es wird empfohlen, den betr. Einheiten zugleich das Silber für ihren Unterhalt zu übergeben.

nach oben

Tarnung

Hiermit können sich Einheiten tarnen, so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in Wahrnehmung entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.

TARNE Einheit
TARNE Einheit nicht; enttarnt sich

Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen.

BEKLAUE <Einheit-Nummer>

Achtung: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten (Partei-, für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!

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Unterhaltung

Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden.

Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar nachdem die Bauern ihren Lohn erhalten haben und bevor die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen und von den Steuereintreibern erpresst werden.

UNTERHALTE
UNTERHALTE <Betrag>

nach oben

Waffenbau

Hiermit kann man verschiedene Waffen (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzlatten) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten Waffe ab.

MACHE Schwert
MACHE Speer
MACHE Streitaxt
MACHE Kriegshammer

nach oben

Wagenbau

Hiermit kann man aus Holz Wagen oder Katapulte machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.

MACHE Wagen
MACHE Katapult

nach oben

Wahrnehmung

Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.

Außerdem ermöglicht es Einheiten auf Leuchttürmen, den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.

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