Waffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben. | Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben. |
Version vom 2. März 2016, 15:12 Uhr
Mit Waffen kann man kämpfen, Steuern eintreiben, Regionen bewachen und an Belagerungen teilnehmen.
Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben!
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein Waffentalent.
Weitere Kampfwerte der Waffen finden sich bei der Beschreibung des Kampfes.
Übersicht: Nahkampfwaffen
Waffe | Talent | Schaden | Bemerkung |
---|---|---|---|
Schwert | Hiebwaffen | 7-13 | |
Speer | Speerkampf | 7-13 | gut gegen Reiter |
Kriegshammer | Hiebwaffen | 11-17 | |
Streitaxt | Hiebwaffen | 10-12 | |
Kriegselefant | Reiten | 3 bis TW(Reiten) - 1 Angriffe pro Kampfrunde, W20+4 Punkte Schaden pro Angriff |
Kein Steuereintreiben; Kriegselefanten haben nur 1/3 Chance, den Tod ihres Reiters im Kampf zu überstehen. |
Übersicht: Fernkampfwaffen
Waffe | Talent | AV | DV | Schaden | Reihe | Runde | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armbrust | Armbrustschießen | TW | TW/2 | 10-12 | =1 | 2 | |
Bogen | Bogenschießen | TW | TW/2 | 4-8 (der Maximalschaden steigt mit dem halben Talentwert, z.B. bei Talentwert 10: 4-13 Punkte Schaden) | >=1 | 1 | |
Katapult | Katapultbedienung | TW | 0 | speziell - pro Angriff erleiden zwischen 10 - 20 Gegner 3W20 Schaden (also (10 .. 20)x(3 .. 60) ) | >=1 | 5 | kein Steuereintreiben |
Bemerkung: Mit Bögen und Armbrüsten können auch Fernkampfangriffe pariert werden. "Reichweite" gibt an, wieviele Reihen zwischen der Reihe des Fernkämpfers und der Reihe des Ziels stehen müssen. "Runde" gibt an, jede wievielte Runde die Waffe abgefeuert wird. Dabei ist zu beachten, dass zufällig bestimmt wird, in welcher der ersten fünf Runden ein Katapult das erste Mal schießt. Dies wird jedes Katapult einzeln bestimmt, auch wenn mehrere Katapultbediener in einer Einheit sind.
Schwert
Um Schwerter herzustellen, braucht man Waffenbau T1 und 1 Eisen. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent Hiebwaffen.
Speer
Um Speere herzustellen, braucht man Waffenbau T2 und 1 Holz. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent Speerkampf. Speere sind besonders effektiv gegen berittene Einheiten, diese bekommen beim Angriff gegen Speerträger einen Malus von (47%+3%*TW(Speerkampf)) auf ihren Angriffswert. Speere sind außerdem die einzige Nahkampfwaffe, mit der man etwas gegen Kriegselefanten ausrichten kann: Der Angriffsmalus eines Speerträgers gegen Kriegselefanten beträgt "nur" 50% (sonst 100%).
Armbrust
Um Armbrüste herzustellen, braucht man Bogenbau T2 und 1 Holz. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent Armbrustschießen.
Bogen
Um Bögen herzustellen, braucht man Bogenbau T3 und 1 Holz. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent Bogenschießen.
Kriegshammer
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man Waffenbau T5, 1 Holz, 5 Eisen und 1 Stein. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent Hiebwaffen.
Streitaxt
Um Streitäxte herzustellen, braucht man Waffenbau T5, 2 Holz und 3 Eisen. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent Hiebwaffen.
Kriegselefant
Um Kriegselefanten herzustellen, braucht man Waffenbau T5, 2 Holz, 1 Elefantenpanzer und 1 Elefant. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent Reiten.
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.
Katapult
Um Katapulte herzustellen, braucht man Wagenbau T3 und 10 Holz. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent Katapultbedienung. Katapulte koennen ausser im Kampf dazu verwendet werden, waehrend einer Belagerung die gegnerische Burg zu zerstoeren.
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.