MACHE: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 21: Zeile 21:
  MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter
  MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter


== Lemuria ==
== Greifeneier ==


In Lemuria gibt es ein paar zusätzliche Möglichkeiten.
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:
 
In Regionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:


  MACHEN Greifeneier
  MACHEN Greifeneier
Zeile 31: Zeile 29:
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.


Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Bautalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):
== Gegenstände reparieren ==
 
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):


  MACHEN Rostiges Schwert
  MACHEN Rostiges Schwert

Version vom 7. April 2023, 09:10 Uhr

MACHE wird dazu benutzt, um Ressourcen abzubauen, Gegenstände wie Waffen und Rüstungen herzustellen sowie um Baubefehle zu setzen.

MACHE [<Anzahl>] <Ressource> ; ein langer Befehl
MACHE 5 Stein ; maximal 5 Steine abbauen
MACHE Pferde ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen

Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.

MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl
MACHE 10 Schwert ; maximal 10 Schwerter herstellen
MACHE Wagen ; so viele Wagen wie möglich bauen

Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:

Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent

Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.

MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter

Greifeneier

In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:

MACHEN Greifeneier

Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.

Gegenstände reparieren

Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):

MACHEN Rostiges Schwert

Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.

Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.