Nichtspielerfunktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt Händler mit eigenem Ladengeschäft, Markthändler mit einem Marktstand und fahrende Händler.
Es gibt Händler mit eigenem Ladengeschäft, Markthändler mit einem Marktstand und fahrende Händler.


Ein Markthändler bietet genau wie Spielereinheiten auf Märkten seine Waren an. Er kann dauerhaft auf einem bestimmten Markt bleiben, oder nach einigen Wochen weiterreisen, um andere Märkte zu besuchen. Händler können auch einen Laden, also ein spezielles Gebäude besitzen - dann halten sie sich ständig darin auf und man kann sie BESUCHEN, um zu handeln. Fahrende Händler bieten ihre Waren an, wo auch immer man auf sie trifft - nicht nur auf Märkten.
Ein Markthändler bietet genau wie Spielereinheiten auf Märkten öffentlich seine Waren an. Er kann dauerhaft auf einem bestimmten Markt bleiben, oder nach einigen Wochen weiterreisen, um andere Märkte zu besuchen. Händler können auch einen Laden, also ein spezielles Gebäude besitzen - dann halten sie sich ständig darin auf, und man kann sie BESUCHEN, um zu handeln. Fahrende Händler bieten ihre Waren feil, wo auch immer man auf sie trifft - nicht nur auf Märkten.


Normale Waren kann man wie bei allen anderen Markthändlern über den Befehl HANDEL kaufen und verkaufen. Manche Händler haben aber auch besondere Gegenstände (Unikate) im Angebot. In der Auswertung sind diese besonders gekennzeichnet. Auch diese kann man kaufen - dafür gibt es eine spezielle Form des HANDEL-Befehls. Da es sich um besondere Gegenstände handelt, kann man alternativ auch den NEHMEN-Befehl verwenden. Bietet ein Händler zum Beispiel das Zauberbuch mit der Nummer zb an, kann man dieses mit einer der folgenden Befehle kaufen:
Normale Waren kann man wie bei allen anderen Markthändlern über den Befehl HANDEL kaufen und verkaufen. Manche Händler haben aber auch besondere Gegenstände (Unikate) im Angebot. In der Auswertung sind diese besonders gekennzeichnet. Auch diese kann man kaufen - dafür gibt es eine spezielle Form des HANDEL-Befehls. Da es sich um besondere Gegenstände handelt, kann man alternativ auch den NEHMEN-Befehl verwenden. Bietet ein Händler zum Beispiel das Zauberbuch mit der Nummer zb an, kann man dieses mit einer der folgenden Befehle kaufen:
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Falls es sich um ein Angebot mit Feilschen handelt, kann man seinen Wunschpreis noch hinter der Gegenstandsnummer mitgeben:
Falls es sich um ein Angebot mit Feilschen handelt, kann man seinen Wunschpreis noch hinter der Gegenstandsnummer mitgeben:


  HANDEL zb 1000 Silber
  HANDEL Zauberbuch zb 1000 Silber
NEHMEN zb 1000 Silber


Manche Händler könnten auch am Ankauf von Unikaten interessiert sein. In diesem Fall werden sie vermutlich in ihrer Beschreibung darauf hinweisen, oder bei einem Besuch darauf hinweisen. Mehr dazu weiter unten.
Es kann vorkommen, dass ein normales Handelsangebot die selbe Nummer hat wie ein angebotener Gegenstand. Dann sollte man NEHMEN verwenden, um den Gegenstand zu kaufen, und HANDEL für den normalen Handel.
 
Man kann übrigens vor dem Kauf den Gegenstand UNTERSUCHEN bzw. mit LESEN einen Blick in Schriftrollen und Zauberbücher werfen, um sich vom Wert der Ware zu überzeugen.
 
Manche Händler könnten auch am Ankauf von Unikaten interessiert sein. In diesem Fall werden sie vermutlich in ihrer Beschreibung darauf hinweisen, oder bei einem Besuch Angebote machen. Mehr dazu bei den Aufträgen.
 
==== Informanten ====



Version vom 25. Januar 2024, 07:19 Uhr

Artikel im Aufbau - Feature noch nicht veröffentlicht

Nichtspielerfunktionen wurden mit der Lemuria-Version 1.5 eingeführt. Zu den Nichtspielerfunktionen zählen Nichtspieler-Charaktere (NPC) und Aufträge (Quests), also vom Spiel selbst gesteuerte Einheiten, die verschiedene Charakterzüge und Motive verkörpern, mit denen die Spielereinheiten interagieren können, und die Aufträge verschiedenster Art bereithalten, die von den Spielern angenommen werden können.


Nichtspieler-Charaktere

Grundsätzlich sind NPC-Einheiten nicht anders als Spielereinheiten. In der Auswertung erscheinen sie wie die Einheiten anderer Parteien, denn sie tragen Namen und Beschreibung, haben Talente und schleppen Dinge mit sich herum. Sie werden teilweise automatisch durch einfache Programme gesteuert, die sie durch die Welt reisen, als Händler Märkte besuchen und Gerüchte erzählen, oder vielleicht als Räuberbanden oder Piraten Unheil stiften lassen. Teilweise wird ihr Verhalten auch von der Spielleitung gesteuert, denn NPCs können prinzipiell alle Fantasya-Befehle ausführen.

NPC-Einheiten kann man vor allem daran erkennen, dass sie zu der Partei NPC mit der Nummer [n] gehören. (Natürlich könnte es auch NPCs geben, die ihre Parteizugehörigkeit tarnen, sich als Einheiten eines Spielers ausgeben, und es könnte natürlich auch Spielereinheiten geben, die vorgeben, zu den Nichtspielercharakteren zu gehören - alles ist möglich!)

Charaktertypen

Es gibt bestimmte Charaktertypen oder Verhaltensweisen, die von einzelnen NPCs verkörpert werden können.

Händler

Es gibt Händler mit eigenem Ladengeschäft, Markthändler mit einem Marktstand und fahrende Händler.

Ein Markthändler bietet genau wie Spielereinheiten auf Märkten öffentlich seine Waren an. Er kann dauerhaft auf einem bestimmten Markt bleiben, oder nach einigen Wochen weiterreisen, um andere Märkte zu besuchen. Händler können auch einen Laden, also ein spezielles Gebäude besitzen - dann halten sie sich ständig darin auf, und man kann sie BESUCHEN, um zu handeln. Fahrende Händler bieten ihre Waren feil, wo auch immer man auf sie trifft - nicht nur auf Märkten.

Normale Waren kann man wie bei allen anderen Markthändlern über den Befehl HANDEL kaufen und verkaufen. Manche Händler haben aber auch besondere Gegenstände (Unikate) im Angebot. In der Auswertung sind diese besonders gekennzeichnet. Auch diese kann man kaufen - dafür gibt es eine spezielle Form des HANDEL-Befehls. Da es sich um besondere Gegenstände handelt, kann man alternativ auch den NEHMEN-Befehl verwenden. Bietet ein Händler zum Beispiel das Zauberbuch mit der Nummer zb an, kann man dieses mit einer der folgenden Befehle kaufen:

HANDEL zb
HANDEL Zauberbuch zb
NEHMEN zb
NEHMEN Zauberbuch zb

Falls es sich um ein Angebot mit Feilschen handelt, kann man seinen Wunschpreis noch hinter der Gegenstandsnummer mitgeben:

HANDEL Zauberbuch zb 1000 Silber
NEHMEN zb 1000 Silber

Es kann vorkommen, dass ein normales Handelsangebot die selbe Nummer hat wie ein angebotener Gegenstand. Dann sollte man NEHMEN verwenden, um den Gegenstand zu kaufen, und HANDEL für den normalen Handel.

Man kann übrigens vor dem Kauf den Gegenstand UNTERSUCHEN bzw. mit LESEN einen Blick in Schriftrollen und Zauberbücher werfen, um sich vom Wert der Ware zu überzeugen.

Manche Händler könnten auch am Ankauf von Unikaten interessiert sein. In diesem Fall werden sie vermutlich in ihrer Beschreibung darauf hinweisen, oder bei einem Besuch Angebote machen. Mehr dazu bei den Aufträgen.

Informanten

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