Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
(→‎Markthandel: Marktaufsicht)
(Befehle nach unten verschoben)
Zeile 30: Zeile 30:
Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.
Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.


== Befehlsliste ==
== Unterschiede zu Fantasya ==
 
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===


Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.


Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).


''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der [[#Befehlsreihenfolge]] an.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
! Befehl
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
! R
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
! Alternative Schreibweisen
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
! Syntaxbeispiele
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
! Hinweise
* Es werden keine Kämpfe simuliert.
|-
 
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
|
 
|<s>EMAIL</s>
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.
|
 
|
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
|-
 
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
=== Gegenstandsklassen ===
|30
 
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…
 
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
GEBEN e5 Waffen
|-
 
|BANNER
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
|3
 
|
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
 
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
* Luxusgüter/Luxuswaren
|-
* Waffen
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
* Rüstungen
|
* Schilde
|
* Kräuter
|
* Tränke
|
* Tiere
|-
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
 
|36
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
|BELAGERE, BELAGERUNG
 
|BELAGERN g5
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.
|Gebäude belagern
 
=== Gewicht und Reisen ===
 
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).
 
{| class="wikitable"
! Rasse/Transportmittel
! Geschwindigkeit
! Gewicht
! Tragkraft
! Reiten-Talent
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|Halbling
|5
|1
|NAME
|8 GE
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber
|5 GE
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
|
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
|Troll
|18<br><br>19<br><br>40
|1
|20 GE
|10 GE
|
|
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
|einen Trank benutzen<br>mehrere Tränke benutzen<br>BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden<br>BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
|-
|-
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
|andere Spielerrassen
|6
|1
|BESCHREIBUNG, TEXT
|10 GE
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
|5 GE
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben
|
|
|-
|-
|BESTEIGEN
|Pferd
|23
|2
|BETRETEN Schiff
|50 GE
|BESTEIGE s14
|20 GE
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
|Führen: 0 / Reiten: 1
|pro weiterem Tier +1
|-
|-
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
|Kamel
|20<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|2
|
|50 GE
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
|40 GE
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).
|Führen: 0 / Reiten: 1
|pro weiterem Tier +1
|-
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
|Elefant
|9
|1
|
|240 GE
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
|240 GE
|Alles aufsammeln, was zu finden ist<br />Alles verschmähen<br />zusätzlich Waffen sammeln<br />aber keine Luxuswaren<br />Juwelen sammeln</br>aber keine Steine
|2
|pro weiterem Tier +2
|-
|-
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
|Kriegselefant
|55<br/>11
|1
|BEWACHUNG
|300 GE
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht
|180 GE
|
|2
|pro weiterem Tier +2
|-
|-
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
|Pegasus
|15
|3 (Fliegen)
|
|50 GE
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
|20 GE
|"Einheit" kann weggelassen werden.<br/>Anführungszeichen können weggelassen werden<br/>getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln<br/>Botschaft an alle Parteien in der Region<br/>statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
|Führen: 0 / Reiten: 1
|wie Pferd
|-
|-
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]
|Greif
|
|5 (Fliegen)
|
|120 GE
|EINHEIT e55
|50 GE
|
|6
|pro weiterem Tier +6
|-
|-
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]
|Wagen
|
|2
|
|40 GE
|ENDE
|140 GE
|
|Fahren: 2 / Führen: 1
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|-
|-
|ENTLASSEN
|Katapult
|27
|1
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]
|100 GE
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
|10 GE
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
|Führen: 1
|zählt als Führen von 2 Pferden
|-
|-
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
|}
|48
 
|MACHEN
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
 
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN<br>Nummer kann weggelassen werden
Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel [[Gewicht_und_Kapazität#Lemuria|Gewicht und Kapazität]].
|-
 
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
=== [[Handel]] ===
|53
 
|
Die Gesetzmäßigkeiten beim [[Handel]] sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
|FOLGE e14
 
|folgt der angegebenen Einheit
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
|-
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
|54
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
|ERFORSCHEN
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
|FORSCHEN Kräuter
 
|"Kräuter" kann auch weggelassen werden
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
|-
 
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
|20<br /><br /><br /><br /><br />58<br />
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
|GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN
 
|GEBEN abc<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />ÜBERGEB abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB fr Einheit
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
|Komplette Einheit übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
 
|-
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
|[[Befehlsliste#HANDEL|<s>HANDEL</s>]]
 
|
==== Befehlsvarianten ====
|
 
|
KAUFEN 10 Öl
|''(ersetzt durch KAUFEN, VERKAUFEN)''
VERKAUFEN 25 Myrrhe
 
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
 
KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam
 
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
 
KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl
 
Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.
 
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
{| class="wikitable center"
|- class="wikitablehead"
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen
|-
|-
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8
|13
|}
|HILFE
 
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
=== [[Kampf]] ===
|Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax<br />alle Rechte gewähren oder verwehren<br />ein Recht nur für die Region gewähren<br />allen Parteien ein Recht gewähren<br />alle Optionen können kombiniert werden
 
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
 
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Lemuria_Alpha|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
 
{| class="wikitable"
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
|Armbrust
|12
|8-14
|
|Schussintervall: 2 Runden
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern<br />ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)<br />Kampfzauber löschen<br />alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
|Bogen
|43
|5-8
|
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
|-
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
|Katapult
|8-35
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|-
|KOMMANDO
|Kriegselefant
|24
|5-24
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit<br />alte Syntax wie in Fantasya<br />Einheit übernimmt Kommando
|-
|-
|KOMMENTAR
|Kriegshammer
|58
|9-16
|//
|
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
|-
|-
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
|Schwert
|9
|9-12
|KAEMPFEN, KAMPF
|KÄMPFE Hinten
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
|-
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|14
|
|
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|Speer
|37
|8-10
|LEHRER
|einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
|beliebig viele Einheiten lehren<br />lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
|-
|-
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|Streitaxt
|38
|9-16
|
|LERNE Unterhaltung
|
|
|}
{| class="wikitable"
! Rüstung/Schild
! Angriffsmalus
! Blockbonus
! Schadenreduktion
|-
|-
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|Eisenschild
|17
|0
|UNTERSUCHEN
|2
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
|3-6
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#LIEFERE|<s>LIEFERE</s>]]
|Holzschild
|
|0
|
|1
|
|2-4
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
|-
|-
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
|Kettenhemd
|44
|1
|
|0
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut
|3-5
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln
|-
|-
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
|Lederrüstung
|
|0
|NAECHSTER
|0
|NÄCHSTER
|2-4
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
|Plattenpanzer
|16
|2
|NIMM
|0
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
|4-7
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|}
|-
 
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
|57
 
|ID
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu
 
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern
=== [[Magie]] ===
|-
 
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:
|
 
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
|PARTEI xy <Passwort>
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
|-
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
|[[Befehlsliste#PASSWORT|<s>PASSWORT</s>]]
* Zauber haben einen ''Rang'', der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
|
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
|
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.
|
 
==== Syntax ====
 
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:
 
KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>
 
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.
 
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====
 
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.
 
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.
 
Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
 
==== Zauberliste ====
 
{| class="wikitable"
! Stufe
! Zauber
! Kampfzauber
|-
|1
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|<s>PRÄFIX</s>]]
|2
|
|Aufruhr verursachen<br>Monster aufhetzen
|
|Friedenslied
|
|
|-
|-
|REISEN
|3
|51
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|Feuerball
|REISE NO O SO SW W NW
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
|-
|-
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|4
|31
|Auratransfer<br>Blick des Greifen
|REKRUTEN
|Sturmböe
|REKRUTIERE 5
|
|-
|-
|RESERVIEREN
|5
|26
|Astraler Weg<br>Günstige Winde
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|Schockwelle
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|6
|52
|
|
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
|-
|7
|Tagtraum<br>Teleportation
|Geisterkämpfer
|-
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|8
|8
|SAMMLE
|Ring der Unsichtbarkeit
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute<br />Einheit sammelt nicht
|-
|-
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|9
|50
|Erdbeben<br>Luftschiff
|
|Blick des Basilisken
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
|}
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
 
|-
=== Markthandel ===
|[[Befehlsliste#SENDE|<s>SENDE</s>]]
 
|
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
|
 
|
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[ERLAUBEN]] und [[VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
|
 
|-
=== Mehrere lange Befehle ===
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
 
|47
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
 
|STEHLE e23
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere ''oder'' 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) ''und'' 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.
|versucht eine Einheit zu bestehlen
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
|-
 
|[[Befehlsliste#STIRB|<s>STIRB</s>]]
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).
|
 
|
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem ''Punkteverbrauch'' basiert:
|
 
|
* KAUFEN und VERKAUFEN
|-
* MACHEN (auch talentübergreifend)
|''STRATEGIE''
* REISEN
|
* TREIBEN
|
* UNTERHALTEN
|
* ZERSTÖREN
|''(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)''
 
Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
 
=== Regionen benennen ===
 
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
 
=== Statistik ===
 
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.
 
=== Talente ===
 
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
 
=== Zeitrechnung ===
 
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
 
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
!scope=row| Frühling
|56
| Schneebann || Blütenregen
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
| Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst<br />alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt<br />alternativ auch Hinter / Nach<br />alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
|-
|-
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
!scope=row| Sommer
|41
| Sonnenfeuer || Feldsegen
|SPIONAGE
| Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
|SPIONIERE e123
|Einheit ausspionieren
|-
|-
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
!scope=row| Herbst
|7
| Nebeltage || Sturmmond
|TARNUNG
| Elefanten und Kamele vermehren sich
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|-
|-
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
!scope=row| Winter
|45
| Herdfeuer || Eiswind
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich
|TREIBEN<br />TREIBE 123
|}
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben<br />genau 123 Silber eintreiben
 
|-
=== HELFEN ===
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
 
|46
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|Erweiterungen im Allianzsystem]].
|UNTERHALTUNG
 
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
=== LERNEN ===
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen<br />genau 123 Silber verdienen
 
|-
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
|URSPRUNG
 
|2
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
 
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
EP = 100 * Stufe²
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
 
|-
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|<s>VERGESSEN</s>]]
 
|
=== [[MACHE|MACHEN]] ===
|
 
|
Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
|
 
|-
Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
 
|42
=== [[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMEL BEUTE]] ===
|
 
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
 
|-
=== [[STEUER]] ===
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
 
|25<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.
|
 
|VERLASSEN
=== VORGABE ===
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
 
|-
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.
|VERLIEREN
 
|28
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
 
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
 
|-
VORGABE Tarnen
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
VORGABE Tarnen Nicht
|50
 
|
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
 
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
VORGABE Tarnen Partei
|-
VORGABE Tarnen Partei x
|''VERSENKEN''
VORGABE Tarnen Partei Nicht
|
 
|''siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]''
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
|
 
|''(geplant)''
VORGABE Sammeln
|-
VORGABE Sammeln Nicht
|[[#VORGABE|VORGABE]]
 
|4
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
|
 
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
VORGABE Wiederholen
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
VORGABE Wiederholen Nicht
|-
 
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
|1
 
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
=== VORLAGE ===
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
 
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.
|-
 
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:
|29
 
|ZAUBERE
VORLAGE BEFEHL
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
@ BEFEHL
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen<br />mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)<br />weitere Parameter werden hinten angehangen<br />die Stufe kann immer weggelassen werden
 
|-
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:
|[[Befehlsliste#ZEIGE|<s>ZEIGE</s>]]
 
|
VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
|
VORLAGE 3 BEFEHL
|
@ 3 BEFEHL
|
 
|-
==== Befehlswiederholung ====
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|37
|ZERSTOEREN
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|}


=== Befehlsreihenfolge ===
Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:


# VORLAGE
VORLAGE * BEFEHL
# URSPRUNG
@ * BEFEHL
# BANNER
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)
# VORGABE
 
# NAME
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:
# BESCHREIBUNG
 
# TARNEN
VORLAGE *4 BEFEHL
# SAMMELN
@ 4* BEFEHL
# BEUTE
 
# BEWACHEN Nicht
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:
# KÄMPFEN
 
# KAMPFZAUBER
VORLAGE 2/3 BEFEHL
# HILFE
@ 2/3 BEFEHL
# KONTAKTIEREN
 
# BOTSCHAFT
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:
# NEHMEN
 
# LESEN
VORLAGE 0/3 BEFEHL
# BENUTZEN von Tränken
@ 0/3 BEFEHL
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
 
# GEBEN
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
 
# BETRETEN
+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
# BESTEIGEN
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
# KOMMANDO
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
# VERLASSEN
 
# RESERVIEREN
=== Burgenbau ===
# ENTLASSEN
 
# VERLIEREN
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
# ZAUBERN
 
# ATTACKIEREN
==== Burgen ====
# REKRUTIEREN
 
# Monster führen ihre Aktionen aus
{| class="wikitable"
# Gebäudekosten werden bezahlt
! Burg
# Bauern arbeiten
! Größe
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
! Bautalent
# BELAGERN
! Bauernlohn
# ZERSTÖREN
! Verteidigungsbonus
# LEHREN
|-
# LERNEN
|[[Burg|Baustelle]]
# BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
|1
# SPIONIEREN
|1
# VERKAUFEN
|11
# KAUFEN
|0
# MACHEN
|-
# TREIBEN
|[[Burg|Befestigung]]
# UNTERHALTEN
|2–9
# STEHLEN
|2
# ERSCHAFFEN
|12
# SCHREIBEN
|0
# VERNICHTEN
|-
# REISEN
|[[Burg|Turm]]
# ROUTE
|10–49
# FOLGEN
|3
# FORSCHEN
|13
# BEWACHEN
|1
# SORTIEREN
|-
# NUMMER
|[[Burg|Schloss]]
# KOMMENTAR
|50–249
# GEBEN Einheit
|4
# neue Parteien werden ausgesetzt
|14
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
|2
# zerstörte Schiffe sinken
|-
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
|[[Burg|Festung]]
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
|250–1.249
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
|5
# Bäume wachsen und vermehren sich
|15
# Kräuter wachsen oder verkümmern
|3
# Einheitenlöschung
|-
# Einheiten regenerieren
|[[Burg|Zitadelle]]
|1.250–6.249
|7
|16
|4
|-
|[[Burg|Akropolis]]
|6.250–31.249
|10
|17
|5
|-
|[[Burg|Megapolis]]
|31.250–
|15
|18
|5
|}


==== Bemerkungen ====
==== Rohstoff-Gebäude ====


'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
! Gebäude
== Unterschiede zu Fantasya ==
! Bautalent
 
! Material
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===
! Wartung
 
! Unterhalt
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
! Voraussetzung
 
! Effekt, Bemerkungen
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
|-
 
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:
|3
 
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
|
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
|5 Silber
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
|
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
|Insassen erhalten Holzfällen +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
|-
* Es werden keine Kämpfe simuliert.
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]
 
|3
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
 
|
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.
|5 Silber
 
|
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
|Insassen erhalten Steinbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
 
|-
=== Gegenstandsklassen ===
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]
 
|3
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
 
|
GEBEN e5 Waffen
|5 Silber
 
|
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|5
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|5 Silber
|Holzfällerhütte
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
|-
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]
|5
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|5 Silber
|Steingrube
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
|-
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]
|5
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|5 Silber
|Mine
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|}


Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
==== Produktionsgebäude ====


* Luxusgüter/Luxuswaren
{| class="wikitable" style="width: 100%"
* Waffen
! Gebäude
* Rüstungen
! Bautalent
* Schilde
! Material
* Kräuter
! Wartung
* Tränke
! Unterhalt
* Tiere
! Voraussetzung
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
! Effekt, Bemerkungen
 
|-
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
|[[Sattlerei]]
 
|4
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
 
|100 Silber
=== Gewicht und Reisen ===
|15 Silber
 
|[[Burg|Schloss]]
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
 
{| class="wikitable"
! Rasse/Transportmittel
! Geschwindigkeit
! Gewicht
! Tragkraft
! Reiten-Talent
! Bemerkungen
|-
|-
|Halbling
|[[Schmiede]]
|1
|4
|8 GE
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|5 GE
|100 Silber
|
|15 Silber
|
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|Troll
|[[Werkstatt]]
|1
|4
|20 GE
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber
|10 GE
|100 Silber
|
|15 Silber
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|andere Spielerrassen
|[[Schiffswerft]]
|1
|5
|10 GE
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber
|5 GE
|100 Silber
|
|15 Silber
|
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|Pferd
|[[Alchemistenküche]]
|2
|6
|50 GE
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber
|20 GE
|300 Silber
|Führen: 0 / Reiten: 1
|20 Silber
|pro weiterem Tier +1
|[[Burg|Festung]]
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.<br>Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
|-
|-
|Kamel
|[[Pferdezucht]]
|2
|3
|50 GE
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|40 GE
|100 Silber
|Führen: 0 / Reiten: 1
|15 Silber
|pro weiterem Tier +1
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
|-
|-
|Elefant
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
|1
|3
|240 GE
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|240 GE
|100 Silber
|2
|15 Silber
|pro weiterem Tier +2
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|-
|Kriegselefant
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
|1
|3
|300 GE
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|180 GE
|100 Silber
|2
|15 Silber
|pro weiterem Tier +2
|Mindestgröße: 3
|-
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|Pegasus
|}
|3 (Fliegen)
 
|50 GE
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
|20 GE
 
|Führen: 0 / Reiten: 1
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|wie Pferd
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|Greif
|[[Akademie]]
|5 (Fliegen)
|4
|120 GE
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
|50 GE
|500 Silber
|6
|50 Silber
|pro weiterem Tier +6
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
|-
|[[Magierturm]]
|5
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber
|500 Silber
|
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|-
|-
|Wagen
|[[Markt]]
|2
|2
|40 GE
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|140 GE
|100 Silber
|Fahren: 2 / Führen: 1
|
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|[[Burg|Turm]]
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
|-
|-
|Katapult
|[[Taverne]]
|1
|3
|100 GE
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber
|10 GE
|50 Silber
|Führen: 1
|14 Silber
|zählt als Führen von 2 Pferden
|
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.
|-
|-
|}
|}


Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.
==== Seefahrt ====


Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel [[Gewicht_und_Kapazität#Lemuria|Gewicht und Kapazität]].
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
! Gebäude
=== [[Handel]] ===
! Bautalent
 
! Material
Die Gesetzmäßigkeiten beim [[Handel]] sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
! Wartung
 
! Unterhalt
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
! Voraussetzung
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
! Effekt, Bemerkungen
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
|-
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
|5
 
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
|200 Silber
 
|
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
|[[Burg|Schloss]]
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
|Alle Schiffe können anlegen.<br>Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.<br>Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
 
|-
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]
 
|3
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
 
|100 Silber
==== Befehlsvarianten ====
|
|
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
|-
|[[Steg]]
|2
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber
|30 Silber
|
|benötigte Größe: 5
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|[[Kanal]]
|3
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|
|benötigte Größe: 100
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|}


KAUFEN 10 Öl
==== Sehenswürdigkeiten ====
VERKAUFEN 25 Myrrhe


Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
! Gebäude
KAUFEN Balsam
! Bautalent
VERKAUFEN Balsam
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Monument]]
|4
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
|
|
|
|Denkmal, zerfällt allmählich
|-
|[[Wegweiser]]
|1
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|
|
|benötigte Größe: 1
|Zeigt eine Nachricht an.
|}


Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
=== Schiffbau und Segeln ===


KAUFEN Alle Gewürze
{| class="wikitable"
KAUFEN Alles Öl
! Schiffstyp
 
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.
! Holz
 
! Matrosen
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
! Geschwindigkeit
{| class="wikitable center"
! Kapazität
|- class="wikitablehead"
! Bemerkungen
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen
|-
|-
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
|}
|1/1
 
|5
=== [[Kampf]] ===
|2
 
|2
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
|50
 
|
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Lemuria_Alpha|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
 
{| class="wikitable"
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|-
|Armbrust
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|8-14
|2/2
|Schussintervall: 2 Runden
|50
|10
|4
|500
|in Fantasya: 1/2
|-
|-
|Bogen
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|5-8
|3/3
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|100
|50
|5
|1.000
|in Fantasya: 2/3
|-
|-
|Katapult
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|8-35
|4/4
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|250
|30
|6
|3.000
|
|-
|-
|Kriegselefant
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|5-24
|5/5
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|200
|-
|120
|Kriegshammer
|8
|9-16
|2.000
|
|
|-
|-
|Schwert
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|9-12
|6/6
|
|350
|-
|80
|Speer
|4
|8-10
|6.000
|einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|in Fantasya: 5/5
|-
|Streitaxt
|9-16
|
|}
|}
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Rüstung/Schild
! Regionstyp
! Angriffsmalus
! Steine
! Blockbonus
! Bemerkungen
! Schadenreduktion
|-
|-
|Eisenschild
|Ebene
|0
|50
|2
|
|3-6
|-
|-
|Holzschild
|Wald
|0
|50
|1
|
|2-4
|-
|-
|Kettenhemd
|Hochland
|1
|100
|0
|
|3-5
|-
|-
|Lederrüstung
|Wüste
|0
|150
|0
|
|2-4
|-
|-
|Plattenpanzer
|Gebirge
|2
|200
|0
|in Fantasya: 250
|4-7
|-
|Sumpf
|250
|in Fantasya: 200
|-
|Gletscher
|350
|
|}
|}


=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
=== Juwelierskunst ===


Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
{| class="wikitable"
! Artefakt
! Talentstufe
! Material
|-
|Goldring
|3
|1 Gold
|}


=== [[Magie]] ===
=== Waffenproduktion ===


In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:
{| class="wikitable"
 
! Kampftalent
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
! Waffe
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
! Bautalentstufe
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
! Material
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
! Bemerkungen
* Zauber haben einen ''Rang'', der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
|-
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
|Stangenwaffen
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.
|[[Waffen#Schwert|Speer]]
 
|Waffenbau 1
==== Syntax ====
|1 Holz
 
|
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:
|-
 
|Hiebwaffen
KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
|[[Waffen#Speer|Schwert]]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>
|Waffenbau 2
 
|1 Eisen
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.
|
 
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====
 
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.
 
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.
 
Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
 
==== Zauberliste ====
 
{| class="wikitable"
! Stufe
! Zauber
! Kampfzauber
|-
|-
|1
|Hiebwaffen
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|[[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]]
|Waffenbau 4
|1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen
|in Fantasya: 5
|-
|Hiebwaffen
|[[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]]
|Waffenbau 5
|1 Holz, 3 Eisen
|
|
|-
|-
|2
|Reiten
|Aufruhr verursachen<br>Monster aufhetzen
|[[Waffen#Kriegselefant|Kriegselefant]]
|Friedenslied
|Waffenbau 5
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
|
|-
|-
|3
|Bogenschießen
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|[[Waffen#Bogen|Bogen]]
|Feuerball
|Bogenbau 2
|1 Holz
|in Fantasya: 3
|-
|-
|4
|Armbrustschießen
|Auratransfer<br>Blick des Greifen
|[[Waffen#Armbrust|Armbrust]]
|Sturmböe
|Bogenbau 3
|1 Holz
|in Fantasya: 2
|-
|-
|5
|Katapultschießen
|Astraler Weg<br>Günstige Winde
|[[Waffen#Katapult|Katapult]]
|Schockwelle
|Wagenbau 3
|-
|10 Holz
|6
|
|
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|}
 
=== Rüstungsbau ===
 
{| class="wikitable"
! Rüstungsteil
! Talentstufe
! Material
! Bemerkungen
|-
|-
|7
|[[Rüstungen#Lederrüstung|Lederrüstung]]
|Tagtraum<br>Teleportation
|3
|Geisterkämpfer
|1 Elefant
|neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
|-
|[[Rüstungen#Kettenhemd|Kettenhemd]]
|3
|3 Eisen
|in Fantasya: 2
|-
|-
|8
|[[Rüstungen#Elefantenpanzer|Elefantenpanzer]]
|Ring der Unsichtbarkeit
|5
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|10 Eisen
|in Fantasya: 3
|-
|-
|9
|[[Rüstungen#Plattenpanzer|Plattenpanzer]]
|Erdbeben<br>Luftschiff
|4
|Blick des Basilisken
|5 Eisen
|}
|in Fantasya: 3
 
|-
=== Markthandel ===
|[[Rüstungen#Holzschild|Holzschild]]
|2
|1 Holz
|
|-
|[[Rüstungen#Eisenschild|Eisenschild]]
|3
|2 Eisen
|
|}


Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
== Befehlsliste ==


Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[ERLAUBEN]] und [[VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.


=== Mehrere lange Befehle ===
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).


Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der [[#Befehlsreihenfolge]] an.


So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere ''oder'' 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) ''und'' 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
! Befehl
 
! R
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).
! Alternative Schreibweisen
 
! Syntaxbeispiele
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem ''Punkteverbrauch'' basiert:
! Hinweise
 
|-
* KAUFEN und VERKAUFEN
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
* MACHEN (auch talentübergreifend)
|
* REISEN
|<s>EMAIL</s>
* TREIBEN
|
* UNTERHALTEN
|
* ZERSTÖREN
|-
 
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
|30
 
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
=== Regionen benennen ===
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…
 
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
 
=== Statistik ===
 
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.
 
=== Talente ===
 
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
 
=== Zeitrechnung ===
 
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
 
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
|-
|-
!scope=row| Frühling
|BANNER
| Schneebann || Blütenregen
|3
| Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
|
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
|-
|-
!scope=row| Sommer
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
| Sonnenfeuer || Feldsegen
|
| Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
|
|
|
|-
|-
!scope=row| Herbst
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
| Nebeltage || Sturmmond
|36
| Elefanten und Kamele vermehren sich
|BELAGERE, BELAGERUNG
|BELAGERN g5
|Gebäude belagern
|-
|-
!scope=row| Winter
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
| Herdfeuer || Eiswind
|5
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich
|NAME
|}
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber
 
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
=== HELFEN ===
|-
 
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|Erweiterungen im Allianzsystem]].
|18<br><br>19<br><br>40
 
|
=== LERNEN ===
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
 
|einen Trank benutzen<br>mehrere Tränke benutzen<br>BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden<br>BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
|-
 
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
|6
 
|BESCHREIBUNG, TEXT
EP = 100 * Stufe²
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
 
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
|-
 
|BESTEIGEN
=== [[MACHE|MACHEN]] ===
|23
 
|BETRETEN Schiff
Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
|BESTEIGE s14
 
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.
|-
 
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
=== [[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMEL BEUTE]] ===
|20<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
 
|
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
 
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).
=== [[STEUER]] ===
|-
 
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.
|9
 
|
=== VORGABE ===
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
 
|Alles aufsammeln, was zu finden ist<br />Alles verschmähen<br />zusätzlich Waffen sammeln<br />aber keine Luxuswaren<br />Juwelen sammeln</br>aber keine Steine
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.
|-
 
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
|55<br/>11
 
|BEWACHUNG
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht
 
|
VORGABE Tarnen
|-
VORGABE Tarnen Nicht
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
 
|15
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
|
 
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
VORGABE Tarnen Partei
|"Einheit" kann weggelassen werden.<br/>Anführungszeichen können weggelassen werden<br/>getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln<br/>Botschaft an alle Parteien in der Region<br/>statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
VORGABE Tarnen Partei x
|-
VORGABE Tarnen Partei Nicht
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]
 
|
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
|
 
|EINHEIT e55
VORGABE Sammeln
|
VORGABE Sammeln Nicht
|-
 
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
|
 
|
VORGABE Wiederholen
|ENDE
VORGABE Wiederholen Nicht
|
 
|-
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
|ENTLASSEN
 
|27
=== VORLAGE ===
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]
 
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
 
|-
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
 
|48
VORLAGE BEFEHL
|MACHEN
@ BEFEHL
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
 
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN<br>Nummer kann weggelassen werden
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:
|-
 
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
|53
VORLAGE 3 BEFEHL
|
@ 3 BEFEHL
|FOLGE e14
 
|folgt der angegebenen Einheit
==== Befehlswiederholung ====
|-
 
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:
|54
 
|ERFORSCHEN
VORLAGE * BEFEHL
|FORSCHEN Kräuter
@ * BEFEHL
|"Kräuter" kann auch weggelassen werden
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)
|-
 
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:
|20<br /><br /><br /><br /><br />58<br />
 
|GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN
VORLAGE *4 BEFEHL
|GEBEN abc<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />ÜBERGEB abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB fr Einheit
@ 4* BEFEHL
|Komplette Einheit übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
 
|-
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:
|[[Befehlsliste#HANDEL|<s>HANDEL</s>]]
 
|
VORLAGE 2/3 BEFEHL
|
@ 2/3 BEFEHL
|
 
|''(ersetzt durch KAUFEN, VERKAUFEN)''
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:
|-
 
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
VORLAGE 0/3 BEFEHL
|13
@ 0/3 BEFEHL
|HILFE
 
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:
|Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax<br />alle Rechte gewähren oder verwehren<br />ein Recht nur für die Region gewähren<br />allen Parteien ein Recht gewähren<br />alle Optionen können kombiniert werden
 
+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
 
=== Burgenbau ===
 
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
 
==== Burgen ====
 
{| class="wikitable"
! Burg
! Größe
! Bautalent
! Bauernlohn
! Verteidigungsbonus
|-
|-
|[[Burg|Baustelle]]
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
|1
|1
|11
|0
|-
|[[Burg|Befestigung]]
|2–9
|2
|12
|12
|0
|
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern<br />ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)<br />Kampfzauber löschen<br />alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
|-
|-
|[[Burg|Turm]]
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
|10–49
|43
|3
|
|13
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
|1
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
|-
|-
|[[Burg|Schloss]]
|KOMMANDO
|50–249
|24
|4
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
|14
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
|2
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit<br />alte Syntax wie in Fantasya<br />Einheit übernimmt Kommando
|-
|-
|[[Burg|Festung]]
|KOMMENTAR
|250–1.249
|58
|5
|//
|15
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
|3
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
|-
|-
|[[Burg|Zitadelle]]
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
|1.250–6.249
|9
|7
|KAEMPFEN, KAMPF
|16
|KÄMPFE Hinten
|4
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
|-
|-
|[[Burg|Akropolis]]
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|6.250–31.249
|14
|10
|
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
|-
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|37
|LEHRER
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
|beliebig viele Einheiten lehren<br />lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
|-
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|38
|
|LERNE Unterhaltung
|
|-
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|17
|17
|5
|UNTERSUCHEN
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Burg|Megapolis]]
|[[Befehlsliste#LIEFERE|<s>LIEFERE</s>]]
|31.250–
|
|15
|18
|5
|}
 
==== Rohstoff-Gebäude ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]
|3
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Holzfällen +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
|-
|-
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
|3
|44
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut
|
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln
|Insassen erhalten Steinbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
|-
|-
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
|3
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|
|
|5 Silber
|NAECHSTER
|NÄCHSTER
|
|
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|-
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
|5
|16
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber
|NIMM
|100 Silber
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
|5 Silber
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|Holzfällerhütte
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
|-
|-
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|5
|57
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|ID
|100 Silber
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu
|5 Silber
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern
|Steingrube
|-
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
|
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
|PARTEI xy <Passwort>
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
|-
|-
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]
|[[Befehlsliste#PASSWORT|<s>PASSWORT</s>]]
|5
|
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|
|100 Silber
|
|5 Silber
|
|Mine
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|}
 
==== Produktionsgebäude ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Sattlerei]]
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|<s>PRÄFIX</s>]]
|4
|
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
|
|100 Silber
|
|15 Silber
|
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Schmiede]]
|REISEN
|4
|51
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|100 Silber
|REISE NO O SO SW W NW
|15 Silber
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Werkstatt]]
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|4
|31
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber
|REKRUTEN
|100 Silber
|REKRUTIERE 5
|15 Silber
|
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Schiffswerft]]
|RESERVIEREN
|5
|26
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|100 Silber
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber
|15 Silber
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Alchemistenküche]]
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|6
|52
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber
|
|300 Silber
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|20 Silber
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
|[[Burg|Festung]]
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.<br>Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
|-
|-
|[[Pferdezucht]]
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|3
|8
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|SAMMLE
|100 Silber
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
|15 Silber
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute<br />Einheit sammelt nicht
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
|-
|-
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|3
|50
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|100 Silber
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
|15 Silber
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|-
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
|[[Befehlsliste#SENDE|<s>SENDE</s>]]
|3
|
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|100 Silber
|
|15 Silber
|
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|}
 
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Akademie]]
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
|4
|47
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
|500 Silber
|STEHLE e23
|50 Silber
|versucht eine Einheit zu bestehlen
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
|-
|-
|[[Magierturm]]
|[[Befehlsliste#STIRB|<s>STIRB</s>]]
|5
|
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber
|
|500 Silber
|
|
|
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|-
|-
|[[Markt]]
|''STRATEGIE''
|2
|
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|
|
|[[Burg|Turm]]
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
|-
|[[Taverne]]
|3
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber
|50 Silber
|14 Silber
|
|
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.
|''(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)''
|-
|-
|}
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
 
|56
==== Seefahrt ====
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
 
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst<br />alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt<br />alternativ auch Hinter / Nach<br />alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
! Gebäude
|-
! Bautalent
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
! Material
|41
! Wartung
|SPIONAGE
! Unterhalt
|SPIONIERE e123
! Voraussetzung
|Einheit ausspionieren
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
|5
|7
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber
|TARNUNG
|200 Silber
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|[[Burg|Schloss]]
|-
|Alle Schiffe können anlegen.<br>Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.<br>Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
|45
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
|TREIBEN<br />TREIBE 123
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben<br />genau 123 Silber eintreiben
|-
|-
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
|3
|46
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|UNTERHALTUNG
|100 Silber
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
|
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen<br />genau 123 Silber verdienen
|
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
|-
|-
|[[Steg]]
|URSPRUNG
|2
|2
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
|30 Silber
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
|-
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|<s>VERGESSEN</s>]]
|
|
|
|
|
|benötigte Größe: 5
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|-
|[[Kanal]]
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
|3
|42
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|
|
|benötigte Größe: 100
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
|}
|-
 
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
==== Sehenswürdigkeiten ====
|25<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
 
|
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|VERLASSEN
! Gebäude
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Monument]]
|VERLIEREN
|4
|28
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
|
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
|
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
|
|Denkmal, zerfällt allmählich
|-
|-
|[[Wegweiser]]
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
|1
|50
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|-
|''VERSENKEN''
|
|
|''siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]''
|
|
|benötigte Größe: 1
|''(geplant)''
|Zeigt eine Nachricht an.
|}
 
=== Schiffbau und Segeln ===
 
{| class="wikitable"
! Schiffstyp
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
! Holz
! Matrosen
! Geschwindigkeit
! Kapazität
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
|[[#VORGABE|VORGABE]]
|1/1
|4
|5
|2
|2
|50
|
|
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
|2/2
|1
|50
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
|10
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
|4
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
|500
|in Fantasya: 1/2
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|3/3
|29
|100
|ZAUBERE
|50
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
|5
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen<br />mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)<br />weitere Parameter werden hinten angehangen<br />die Stufe kann immer weggelassen werden
|1.000
|in Fantasya: 2/3
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|[[Befehlsliste#ZEIGE|<s>ZEIGE</s>]]
|4/4
|
|250
|
|30
|6
|3.000
|
|
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|5/5
|200
|120
|8
|2.000
|
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|6/6
|37
|350
|ZERSTOEREN
|80
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|4
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|6.000
|in Fantasya: 5/5
|}
|}


=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===
=== Befehlsreihenfolge ===


{| class="wikitable"
# VORLAGE
! Regionstyp
# URSPRUNG
! Steine
# BANNER
! Bemerkungen
# VORGABE
|-
# NAME
|Ebene
# BESCHREIBUNG
|50
# TARNEN
|
# SAMMELN
|-
# BEUTE
|Wald
# BEWACHEN Nicht
|50
# KÄMPFEN
|
# KAMPFZAUBER
|-
# HILFE
|Hochland
# KONTAKTIEREN
|100
# BOTSCHAFT
|
# NEHMEN
|-
# LESEN
|Wüste
# BENUTZEN von Tränken
|150
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
|
# GEBEN
|-
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
|Gebirge
# BETRETEN
|200
# BESTEIGEN
|in Fantasya: 250
# KOMMANDO
|-
# VERLASSEN
|Sumpf
# RESERVIEREN
|250
# ENTLASSEN
|in Fantasya: 200
# VERLIEREN
|-
# ZAUBERN
|Gletscher
# ATTACKIEREN
|350
# REKRUTIEREN
|
# Monster führen ihre Aktionen aus
|}
# Gebäudekosten werden bezahlt
 
# Bauern arbeiten
=== Juwelierskunst ===
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
 
# BELAGERN
{| class="wikitable"
# ZERSTÖREN
! Artefakt
# LEHREN
! Talentstufe
# LERNEN
! Material
# BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
|-
# SPIONIEREN
|Goldring
# VERKAUFEN
|3
# KAUFEN
|1 Gold
# MACHEN
|}
# TREIBEN
 
# UNTERHALTEN
=== Waffenproduktion ===
# STEHLEN
 
# ERSCHAFFEN
{| class="wikitable"
# SCHREIBEN
! Kampftalent
# VERNICHTEN
! Waffe
# REISEN
! Bautalentstufe
# ROUTE
! Material
# FOLGEN
! Bemerkungen
# FORSCHEN
|-
# BEWACHEN
|Stangenwaffen
# SORTIEREN
|[[Waffen#Schwert|Speer]]
# NUMMER
|Waffenbau 1
# KOMMENTAR
|1 Holz
# GEBEN Einheit
|
# neue Parteien werden ausgesetzt
|-
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
|Hiebwaffen
# zerstörte Schiffe sinken
|[[Waffen#Speer|Schwert]]
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
|Waffenbau 2
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
|1 Eisen
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
|
# Bäume wachsen und vermehren sich
|-
# Kräuter wachsen oder verkümmern
|Hiebwaffen
# Einheitenlöschung
|[[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]]
# Einheiten regenerieren
|Waffenbau 4
|1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen
|in Fantasya: 5
|-
|Hiebwaffen
|[[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]]
|Waffenbau 5
|1 Holz, 3 Eisen
|
|-
|Reiten
|[[Waffen#Kriegselefant|Kriegselefant]]
|Waffenbau 5
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
|
|-
|Bogenschießen
|[[Waffen#Bogen|Bogen]]
|Bogenbau 2
|1 Holz
|in Fantasya: 3
|-
|Armbrustschießen
|[[Waffen#Armbrust|Armbrust]]
|Bogenbau 3
|1 Holz
|in Fantasya: 2
|-
|Katapultschießen
|[[Waffen#Katapult|Katapult]]
|Wagenbau 3
|10 Holz
|
|}


=== Rüstungsbau ===
==== Bemerkungen ====


{| class="wikitable"
'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.
! Rüstungsteil
! Talentstufe
! Material
! Bemerkungen
|-
|[[Rüstungen#Lederrüstung|Lederrüstung]]
|3
|1 Elefant
|neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
|-
|[[Rüstungen#Kettenhemd|Kettenhemd]]
|3
|3 Eisen
|in Fantasya: 2
|-
|[[Rüstungen#Elefantenpanzer|Elefantenpanzer]]
|5
|10 Eisen
|in Fantasya: 3
|-
|[[Rüstungen#Plattenpanzer|Plattenpanzer]]
|4
|5 Eisen
|in Fantasya: 3
|-
|[[Rüstungen#Holzschild|Holzschild]]
|2
|1 Holz
|
|-
|[[Rüstungen#Eisenschild|Eisenschild]]
|3
|2 Eisen
|
|}


== Changelog ==
== Changelog ==

Version vom 22. September 2022, 19:57 Uhr

„Ich schreibe schon (2020) eine ganze Weile (mit ein paar Pausen ungefähr 3 Jahre) an einer Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP (Fantasya ist in Java geschrieben, aber PHP ist „meine“ Sprache). Fantasya in Java ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte, wie wir sie weiter oben aufgezählt haben, einzubauen. Daher ist es einfach sinnvoller für mich, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya ließe sich dann auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden (aber das nur am Rande).“

Der Arbeitstitel ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten. Nach und nach sollen auch einige Erweiterungen integriert werden: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern.

Im Mai 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der in etwa dem Umfang des ursprünglichen Fantasya entspricht. Mit dem Markt-Feature und den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde sowie den Unikaten gibt es auch mehrere gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können.

Diskussion im Forum

Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. Ein Beispiel: Weniger Mikromanagement bedeutet ja nicht, dass das Spiel selbstständig für den optimalen Unterhalt der Einheiten sorgt, man will ja schon selbst festlegen, wie die Regionen sich entwickeln sollen. Es braucht also neue Befehle, um dem Automatismus zu steuern: Wieviele Bäume sollen pro Runde gefällt werden? Was sollen die Schmiede produzieren? Welche Handelsrouten gibt es? Wenn wir solche Angaben über die gewohnte Befehlsabgabe machen wollen, braucht es ein System: Es braucht ein Gebäude (Schmiede), einen Besitzer (Schmiedemeister), und diese Einheit gibt Steuerbefehle wie "PRODUKTION 10 Schwert 5 Speer" (nur ein Beispiel). Die Arbeiter der Schmiede (freie Bauern) müssen irgendwie "zugeteilt" und ernährt/bezahlt werden, das könnte vielleicht die Burgenverwalter-Einheit erledigen: "ARBEITER Schmiede 100 Sägewerk 50". Dann muss Nahrung/Silber beschafft werden für die Versorgung. Solche Konzepte müssen erarbeitet werden, bevor sie programmiert werden können. Was ich auch gerne machen würde ist eine Art „handgestaltete Weltkarte“, also keine prozedural generierten Inseln, wie es sie jetzt gibt. Die finde ich langweilig. Ich würde gerne einen, spätere mehrere, größere Kontinente haben und ein paar wenige Inseln zum Entdecken. Und auf den Kontinenten so eine Art Klimazonen, mit Wüstengebieten, großen Wäldern, Gebirgszügen - also größere Strukturen.

Hier sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten. Es wäre auch leicht möglich, andere oder weitere Talente, Gegenstände, Rasse, Gebäude umzusetzen.

Befehle einsenden

Befehle für Lemuria müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können wie für Fantasya über die Webseite eingegeben werden.

Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.

Regeldatei für Magellan

Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es eine Regeldatei. Diese legt man im Unterverzeichnis etc/rules von Magellan ab.

Auswertung

In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist.

Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.

Unterschiede zu Fantasya

Alchemie und Kräuterkunde

In Lemuria können Einheiten die Talente Alchemie und Kräuterkunde lernen, und damit Kräuter sammeln und Tränke brauen. Die Regeln orientieren sich an der Umsetzung in Eressea mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite Tränke beschrieben.

Befehlsabgabe mit Simulation

Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:

  • Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
  • Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
  • Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
  • Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
  • Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
  • Es werden keine Kämpfe simuliert.

Besondere Gegenstände (Unikate)

Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.

Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl ERSCHAFFEN.

Gegenstandsklassen

Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:

GEBEN e5 Waffen

Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.

Es gibt folgende Gegenstandsklassen:

  • Luxusgüter/Luxuswaren
  • Waffen
  • Rüstungen
  • Schilde
  • Kräuter
  • Tränke
  • Tiere
  • Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)

Gerüchte erfahren und verbreiten

Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt (GERÜCHT), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl BESUCHEN erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.

Gewicht und Reisen

Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).

Rasse/Transportmittel Geschwindigkeit Gewicht Tragkraft Reiten-Talent Bemerkungen
Halbling 1 8 GE 5 GE
Troll 1 20 GE 10 GE Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
andere Spielerrassen 1 10 GE 5 GE
Pferd 2 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Kamel 2 50 GE 40 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Elefant 1 240 GE 240 GE 2 pro weiterem Tier +2
Kriegselefant 1 300 GE 180 GE 2 pro weiterem Tier +2
Pegasus 3 (Fliegen) 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 wie Pferd
Greif 5 (Fliegen) 120 GE 50 GE 6 pro weiterem Tier +6
Wagen 2 40 GE 140 GE Fahren: 2 / Führen: 1 zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
Katapult 1 100 GE 10 GE Führen: 1 zählt als Führen von 2 Pferden

Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.

Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel Gewicht und Kapazität.

Handel

Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:

  • Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
  • Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
  • Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
  • Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
  • Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.

Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.

Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.

Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.

Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.

Befehlsvarianten

KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe

Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.

KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam

Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.

KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl

Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.

Grundpreise der Handelsgüter

Luxusgut Öl Balsam Weihrauch Myrrhe Gewürz Seide Pelz Juwelen
Basispreis 3 4 5 5 6 6 7 8

Kampf

Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:

  • Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
  • Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten Kampfpositionen Defensiv und Fliehen eingeführt. Einheiten können auch mit KÄMPFEN Aggressiv bis zum Tod kämpfen.
  • Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
  • Verschiedene Zaubertränke beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl BENUTZEN anwenden.
  • Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
Waffe Schaden Bemerkungen
Armbrust 8-14 Schussintervall: 2 Runden
Bogen 5-8 maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
Katapult 8-35 Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegselefant 5-24 drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegshammer 9-16
Schwert 9-12
Speer 8-10 einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Streitaxt 9-16
Rüstung/Schild Angriffsmalus Blockbonus Schadenreduktion
Eisenschild 0 2 3-6
Holzschild 0 1 2-4
Kettenhemd 1 0 3-5
Lederrüstung 0 0 2-4
Plattenpanzer 2 0 4-7

Kontaktaufnahme und BANNER

Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.

Magie

In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:

  • Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
  • Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
  • Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
  • Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
  • Zauber haben einen Rang, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
  • Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
  • Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.

Syntax

Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:

KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>

Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.

Stufenanstieg und Zauberbuch

Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.

Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.

Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.

Zauberliste

Stufe Zauber Kampfzauber
1 Adlerauge
Lautloser Schatten
Wunderdoktor
2 Aufruhr verursachen
Monster aufhetzen
Friedenslied
3 Erwecke Baumhirten
Fernsicht
Feuerball
4 Auratransfer
Blick des Greifen
Sturmböe
5 Astraler Weg
Günstige Winde
Schockwelle
6 Astrales Chaos
Elementarwesen
Rosthauch
7 Tagtraum
Teleportation
Geisterkämpfer
8 Ring der Unsichtbarkeit Beschleunigung
Steinhaut
9 Erdbeben
Luftschiff
Blick des Basilisken

Markthandel

Lemuria führt das Gebäude Markt und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.

Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl STEUER) und den Handel gewisser Waren ERLAUBEN und VERBIETEN. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.

Mehrere lange Befehle

Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.

So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) und 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).

Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).

Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:

  • KAUFEN und VERKAUFEN
  • MACHEN (auch talentübergreifend)
  • REISEN
  • TREIBEN
  • UNTERHALTEN
  • ZERSTÖREN

Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.

Regionen benennen

Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.

Statistik

In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.

Talente

Zeitrechnung

Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.

Jahreszeiten Auswirkungen
Frühling Schneebann Blütenregen Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
Sommer Sonnenfeuer Feldsegen Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
Herbst Nebeltage Sturmmond Elefanten und Kamele vermehren sich
Winter Herdfeuer Eiswind Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich

HELFEN

Lemuria hat einige Erweiterungen im Allianzsystem.

LERNEN

Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).

Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:

EP = 100 * Stufe²

Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.

MACHEN

Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.

Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.

SAMMEL BEUTE

Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.

STEUER

Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.

VORGABE

Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.

VORGABE Kämpfen Vorsichtig

Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)

VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Nicht

Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)

VORGABE Tarnen Partei
VORGABE Tarnen Partei x
VORGABE Tarnen Partei Nicht

Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)

VORGABE Sammeln
VORGABE Sammeln Nicht

Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)

VORGABE Wiederholen
VORGABE Wiederholen Nicht

Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).

VORLAGE

Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.

Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:

VORLAGE BEFEHL
@ BEFEHL

Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:

VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
VORLAGE 3 BEFEHL
@ 3 BEFEHL

Befehlswiederholung

Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:

VORLAGE * BEFEHL
@ * BEFEHL
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)

Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:

VORLAGE *4 BEFEHL
@ 4* BEFEHL

Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:

VORLAGE 2/3 BEFEHL
@ 2/3 BEFEHL

Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:

VORLAGE 0/3 BEFEHL
@ 0/3 BEFEHL

Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:

+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)

Burgenbau

Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.

Burgen

Burg Größe Bautalent Bauernlohn Verteidigungsbonus
Baustelle 1 1 11 0
Befestigung 2–9 2 12 0
Turm 10–49 3 13 1
Schloss 50–249 4 14 2
Festung 250–1.249 5 15 3
Zitadelle 1.250–6.249 7 16 4
Akropolis 6.250–31.249 10 17 5
Megapolis 31.250– 15 18 5

Rohstoff-Gebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Holzfällerhütte 3 5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Holzfällen +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
Steingrube 3 2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Steinbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
Mine 3 3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Bergbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
Sägewerk 5 6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Holzfällerhütte Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
Steinbruch 5 5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Steingrube Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
Bergwerk 5 6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Mine Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.

Produktionsgebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Sattlerei 4 4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schmiede 4 2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Werkstatt 4 6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schiffswerft 5 10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Alchemistenküche 6 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber 300 Silber 20 Silber Festung Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
Pferdezucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
Kamelzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
Greifenzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.

Gebäude mit besonderen Effekten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Akademie 4 5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber 500 Silber 50 Silber Festung, Mindestgröße: 10 Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
Magierturm 5 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber 500 Silber Mindestgröße: Magietalent-Summe Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
Markt 2 2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Turm Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
Taverne 3 3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber 50 Silber 14 Silber Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.

Seefahrt

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Hafen 5 5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber 200 Silber Schloss Alle Schiffe können anlegen.
Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.
Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
Leuchtturm 3 1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
Steg 2 2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber 30 Silber benötigte Größe: 5 Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
Kanal 3 1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber 100 Silber benötigte Größe: 100 Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.

Sehenswürdigkeiten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Monument 4 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber Denkmal, zerfällt allmählich
Wegweiser 1 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber benötigte Größe: 1 Zeigt eine Nachricht an.

Schiffbau und Segeln

Schiffstyp Talentstufe (Schiffbau/Segeln) Holz Matrosen Geschwindigkeit Kapazität Bemerkungen
Boot 1/1 5 2 2 50
Langboot 2/2 50 10 4 500 in Fantasya: 1/2
Drachenschiff 3/3 100 50 5 1.000 in Fantasya: 2/3
Karavelle 4/4 250 30 6 3.000
Trireme 5/5 200 120 8 2.000
Galeone 6/6 350 80 4 6.000 in Fantasya: 5/5

Straßenbau

Regionstyp Steine Bemerkungen
Ebene 50
Wald 50
Hochland 100
Wüste 150
Gebirge 200 in Fantasya: 250
Sumpf 250 in Fantasya: 200
Gletscher 350

Juwelierskunst

Artefakt Talentstufe Material
Goldring 3 1 Gold

Waffenproduktion

Kampftalent Waffe Bautalentstufe Material Bemerkungen
Stangenwaffen Speer Waffenbau 1 1 Holz
Hiebwaffen Schwert Waffenbau 2 1 Eisen
Hiebwaffen Kriegshammer Waffenbau 4 1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen in Fantasya: 5
Hiebwaffen Streitaxt Waffenbau 5 1 Holz, 3 Eisen
Reiten Kriegselefant Waffenbau 5 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
Bogenschießen Bogen Bogenbau 2 1 Holz in Fantasya: 3
Armbrustschießen Armbrust Bogenbau 3 1 Holz in Fantasya: 2
Katapultschießen Katapult Wagenbau 3 10 Holz

Rüstungsbau

Rüstungsteil Talentstufe Material Bemerkungen
Lederrüstung 3 1 Elefant neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
Kettenhemd 3 3 Eisen in Fantasya: 2
Elefantenpanzer 5 10 Eisen in Fantasya: 3
Plattenpanzer 4 5 Eisen in Fantasya: 3
Holzschild 2 1 Holz
Eisenschild 3 2 Eisen

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der #Befehlsreihenfolge an.

Befehl R Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
ADRESSE EMAIL
ATTACKIEREN 30 ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE ATTACKIEREN e1 e12 e345… Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
BANNER 3 BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
BESTÄTIGT
BELAGERN 36 BELAGERE, BELAGERUNG BELAGERN g5 Gebäude belagern
BENENNEN 5 NAME NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
BENENN Kontinent Heimatland
NAME Insel ""
NAME Gegenstand zb Elementarzauber
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
gibt dem Kontinent einen eigenen Name
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
BENUTZEN 18

19

40
BENUTZEN Schaffenstrunk
BENUTZE 2 Bauernlieb
BENUTZEN Palantir p3
BENUTZE p3
BENUTZEN zb Wunderdoktor
einen Trank benutzen
mehrere Tränke benutzen
BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
Gegenstandsart kann weggelassen werden
BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
BESCHREIBEN 6 BESCHREIBUNG, TEXT BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei
BESCHREIBEN Einheit Beschreibung
BESCHREIBE Region Hier ist es schön.
BESCHR Burg Mein Schloss
TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.
TEXT Insel ""
TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände können eine Beschreibung haben
BESTEIGEN 23 BETRETEN Schiff BESTEIGE s14 Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
BETRETEN 20Bem. BET bu3
BETRETE Burg mb
BETRETEN Schiff ship
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.
Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (BESTEIGEN).
BEUTE 9 BEUTE Alles
BEUTE Nichts
BEUTE Waffen
BEUTE Luxuswaren Nicht
BEUTE Juwelen
BEUTE Stein Nicht
Alles aufsammeln, was zu finden ist
Alles verschmähen
zusätzlich Waffen sammeln
aber keine Luxuswaren
Juwelen sammeln
aber keine Steine
BEWACHEN 55
11
BEWACHUNG BEWACHEN
BEWACHE Nicht
BOTSCHAFT 15 BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"
BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!
BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!
BOT Region Wir kommen in Frieden.
BOTSCH Burg "An alle!"
"Einheit" kann weggelassen werden.
Anführungszeichen können weggelassen werden
getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln
Botschaft an alle Parteien in der Region
statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN 27 GIB Bauern ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
ERSCHAFFEN 48 MACHEN ERSCHAFFE Zauberbuch z1
MACHE Zauberbuch
ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN
Nummer kann weggelassen werden
FOLGEN 53 FOLGE e14 folgt der angegebenen Einheit
FORSCHEN 54 ERFORSCHEN FORSCHEN Kräuter "Kräuter" kann auch weggelassen werden
GEBEN 20




58
GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN GEBEN abc
GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
ÜBERGEB abc 123 Silber
GEBEN abc g1
GIB fr Einheit
Komplette Einheit übergeben
Allen Besitz übergeben
"Alles" kann weggelassen werden

besondere Gegenstände übergeben
Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
HANDEL (ersetzt durch KAUFEN, VERKAUFEN)
HELFEN 13 HILFE HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KAMPFZAUBER 12 KAMPFZAUBER Feuerball 3
KAMPFZAUBER Feuerball
KAMPFZAUBER Feuerball Nicht
KAMPFZAUBER Nicht
im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern
ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)
Kampfzauber löschen
alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
KAUFEN 43 KAUFEN 10 Balsam
KAUFEN Balsam
KAUFEN Alles Balsam
exakte Menge einkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen
soviel einkaufen wie möglich
KOMMANDO 24 GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMANDO
Übergabe des Kommandos an eine Einheit
alte Syntax wie in Fantasya
Einheit übernimmt Kommando
KOMMENTAR 58 // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN 9 KAEMPFEN, KAMPF KÄMPFE Hinten Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
KONTAKTIEREN 14 KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN 37 LEHRER LEHRE e1 e2 e3
LEHREN
beliebig viele Einheiten lehren
lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
LERNEN 38 LERNE Unterhaltung
LESEN 17 UNTERSUCHEN LESEN Schriftrolle s23
UNTERSUCHEN s23
Informationen über einen Gegenstand anzeigen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
LIEFERE (ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)
MACHEN 44 MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Straße O
MACHE Temp 7
MACHE Würziger Wagemut
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
baut eine Straße
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
Kräuter sammeln
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NEHMEN 16 NIMM NEHMEN Schiftrolle s
NEHMEN s
nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
NUMMER 57 ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER Gegenstand alt neu
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
Nummer eines Gegenstands ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
PASSWORT
PRÄFIX
REISEN 51 NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN 31 REKRUTEN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN 26 RESERVE, RESERVIERUNG
(siehe Materialpool in Eressea)
RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERVE Alles Silber
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
ROUTE 52 ROUTE NO O Pause W SW Pause Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
SAMMELN 8 SAMMLE SAMMELN
SAMMLE Nicht
Einheit sammelt grundsätzlich Beute
Einheit sammelt nicht
SCHREIBEN 50 SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor
SCHREIBE zb Wunderdoktor
SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
SENDE
STEHLEN 47 BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL STEHLE e23 versucht eine Einheit zu bestehlen
STIRB
STRATEGIE (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)
SORTIEREN 56 SORTIERUNG, TAUSCHEN SORTIEREN Anfang
SORTIERE Ende
SORT Vor e123
SORT Tauschen e123
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst
alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt
alternativ auch Hinter / Nach
alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
SPIONIEREN 41 SPIONAGE SPIONIERE e123 Einheit ausspionieren
TARNEN 7 TARNUNG TARNEN
TARNE 3
TARNE Nicht
TARNEN Partei
TARNE Partei p
maximale Tarnung
Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe
Tarnung aufheben
Parteizugehörigkeit verstecken
als Mitglied einer Partei ausgeben
TREIBEN 45 BESTEUERN, BESTEUERUNG
EINTREIBEN
TREIBEN
TREIBE 123
maximal mögliche Silbermenge eintreiben
genau 123 Silber eintreiben
UNTERHALTEN 46 UNTERHALTUNG UNTERHALTEN
UNTERHALTE 123
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen
genau 123 Silber verdienen
URSPRUNG 2 (siehe URSPRUNG in Eressea) URSPRUNG
URSPRUNG Partei p123
URSPRUNG Region r14
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit
synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei
setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
VERGESSEN
VERKAUFEN 42 VERKAUFEN 10 Seide
VERKAUFEN Seide
VERKAUFEN Alle Seide
exakte Menge verkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen
soviel verkaufen wie möglich
VERLASSEN 25Bem. VERLASSEN Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
VERLIEREN 28 GIB 0 VERLIEREN Alles
VERLIERE Personen
VERLIER 7 Person
VERLIERE Alles Silber
GIB 0 300 Silber
VERLIERE Schriftrolle g12
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Personen gehen an die Bauern
"Alles" kann weggelassen werden.
weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
Besonderen Gegenstand ablegen
VERNICHTEN 50 VERNICHTEN Schriftrolle g12
VERNICHTEN g12
zerstört einen Gegenstand
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
VERSENKEN siehe SABOTIERE Schiff in Eressea (geplant)
VORGABE 4 VORGABE Kämpfen Vorsichtig
VORGABE Sammeln Nicht
VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Partei
neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig
neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht
neu rekrutierte Einheiten tarnen sich
neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
VORLAGE 1 DEFAULT wie in Eressea
@
+1 =1
VORLAGE NACH O
VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles
VORLAGE * GIB abc Alles
@ 1/3 GIB abc Alles
schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage
Vorlage für die übernächste Runde
Befehl in jeder Runde wiederholen
Befehl alle 3 Runden wiederholen)
ZAUBERN 29 ZAUBERE ZAUBERN Wunderheiler 5
ZAUBERE Wunderheiler
ZAUBER Auratransfer 10 e17
ZAUBER Auratransfer e17
Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen
mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)
weitere Parameter werden hinten angehangen
die Stufe kann immer weggelassen werden
ZEIGE
ZERSTÖREN 37 ZERSTOEREN ZERSTÖREN Gebäude x15
ZERSTOERE Schiff s44
ZERST Straße SW
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein
die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören
auch Straßen können zerstört werden

Befehlsreihenfolge

  1. VORLAGE
  2. URSPRUNG
  3. BANNER
  4. VORGABE
  5. NAME
  6. BESCHREIBUNG
  7. TARNEN
  8. SAMMELN
  9. BEUTE
  10. BEWACHEN Nicht
  11. KÄMPFEN
  12. KAMPFZAUBER
  13. HILFE
  14. KONTAKTIEREN
  15. BOTSCHAFT
  16. NEHMEN
  17. LESEN
  18. BENUTZEN von Tränken
  19. BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
  20. GEBEN
  21. Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht → Bemerkung
  22. BETRETEN
  23. BESTEIGEN
  24. KOMMANDO
  25. VERLASSEN
  26. RESERVIEREN
  27. ENTLASSEN
  28. VERLIEREN
  29. ZAUBERN
  30. ATTACKIEREN
  31. REKRUTIEREN
  32. Monster führen ihre Aktionen aus
  33. Gebäudekosten werden bezahlt
  34. Bauern arbeiten
  35. nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
  36. BELAGERN
  37. ZERSTÖREN
  38. LEHREN
  39. LERNEN
  40. BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
  41. SPIONIEREN
  42. VERKAUFEN
  43. KAUFEN
  44. MACHEN
  45. TREIBEN
  46. UNTERHALTEN
  47. STEHLEN
  48. ERSCHAFFEN
  49. SCHREIBEN
  50. VERNICHTEN
  51. REISEN
  52. ROUTE
  53. FOLGEN
  54. FORSCHEN
  55. BEWACHEN
  56. SORTIEREN
  57. NUMMER
  58. KOMMENTAR
  59. GEBEN Einheit
  60. neue Parteien werden ausgesetzt
  61. überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
  62. zerstörte Schiffe sinken
  63. Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
  64. Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
  65. Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
  66. Bäume wachsen und vermehren sich
  67. Kräuter wachsen oder verkümmern
  68. Einheitenlöschung
  69. Einheiten regenerieren

Bemerkungen

BETRETEN/VERLASSEN: Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.

Changelog

Version 1.1

24. September 2022 (Runde 80)

  • neues Gebäude: Markt
  • Befehle für Marktangebote: ANGEBOT, NACHFRAGE, WIEDERHOLEN, BEENDEN, HANDEL
  • Befehle für Handelsbeschränkung: ERLAUBEN, VERBIETEN
  • neue Befehle: BESUCHEN, GERÜCHT, STEUER

Version 1.0

6. August 2022 (Runde 73)

  • Erweiterung der Welt
  • Lemuria ist neues Hauptspiel
  • BENENNEN/BESCHREIBEN für leere Regionen

Version 0.12

  • Parteistatistik
  • Regionsstatistik
  • Talententwicklungsstatistik
  • Gegenstandsklassen
  • verbesserter HTML-Report
  • Regeldatei für Magellan
  • Kriegselefanten
  • Kräuteralmanach
  • Goldringe, Ring der Unsichtbarkeit
  • neues Talent Juwelierskunst
  • neue Gebäude
  • neue Zauber
  • KAUFEN/VERKAUFEN mit automatischer Menge

Version 0.11

  • VORGABE
  • Unikat-Aktionen NEHMEN, VERLIEREN, VERNICHTEN
  • Unikate in Regionen, Gebäuden, Schiffen finden
  • Vervollständigung der AW für Magellan
  • neue Gebäude
  • neue Zauber

Version 0.10

  • Einführung von Unikaten
  • ERSCHAFFEN
  • LESEN
  • SCHREIBEN
  • BENUTZEN

Version 0.9

  • BELAGERN
  • MACHEN Greifeneier
  • Kriegsbeute nimmt Schaden
  • Reparieren beschädigter Gegenstände
  • neues Allianzrecht: Durchreise
  • VORLAGE *n
  • neue Zauber
  • weitere Gebäude

Version 0.8

  • BEUTE, SAMMELN
  • Befehlswiederholung mit VORLAGE
  • Monster und Trophäen
  • neues Gebäude: Taverne
  • neue Zauber

Version 0.7

  • Kampf
  • Kampfzauber
  • weitere Gebäude

Version 0.6

  • Magie

Version 0.5

  • Alchemie und Kräuterkunde
  • Kräuter und Tränke

Version 0.4

  • ROUTE, FOLGE
  • SPIONIEREN
  • STEHLEN

Version 0.3

  • Straßen
  • Kontinent benennen/beschreiben

Version 0.2

  • REISEN/NACH
  • BANNER
  • Markt- und Handelsfunktionen

Version 0.1

  • Wichtigste grundlegende Befehle ohne Straßen, Bewegungsbefehle, Markt/Handel, Kampf, Monster und Magie