Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
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Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://github.com/lemuria-pbem/renderer-magellan/blob/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese legt man im Unterverzeichnis <code>etc/rules</code> von Magellan ab.
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://github.com/lemuria-pbem/renderer-magellan/blob/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese legt man im Unterverzeichnis <code>etc/rules</code> von Magellan ab.


== Unterschiede zu Fantasya ==
== Befehlsliste ==


=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.


In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).


=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der [[#Befehlsreihenfolge]] an.


Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
! Befehl
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
! R
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
! Alternative Schreibweisen
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
! Syntaxbeispiele
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
! Hinweise
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
|-
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
* Es werden keine Kämpfe simuliert.
|
 
|<s>EMAIL</s>
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
|
 
|
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.
|-
 
|[[Markt|ANGEBOT]]
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
|64
 
|
=== Gegenstandsklassen ===
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber<br>ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber<br>ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
 
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
|-
 
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
GEBEN e5 Waffen
|39
 
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…
 
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
|-
 
|BANNER
* Luxusgüter/Luxuswaren
|4
* Waffen
|
* Rüstungen
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
* Schilde
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
* Kräuter
|-
* Tränke
|[[Markt|BEENDEN]]
* Tiere
|26
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
|
 
|BEENDEN x
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
|nimmt das Angebot x aus dem Handel
 
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.
 
=== Gewicht und Reisen ===
 
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).
 
{| class="wikitable"
! Rasse/Transportmittel
! Geschwindigkeit
! Gewicht
! Tragkraft
! Reiten-Talent
! Bemerkungen
|-
|-
|Halbling
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
|1
|
|8 GE
|
|5 GE
|
|
|
|
|-
|-
|Troll
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
|1
|45
|20 GE
|BELAGERE, BELAGERUNG
|10 GE
|BELAGERN g5
|
|Gebäude belagern
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
|-
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
|6
|NAME
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
|-
|-
|andere Spielerrassen
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
|1
|21<br><br>22<br><br>49
|10 GE
|5 GE
|
|
|
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
|einen Trank benutzen<br>mehrere Tränke benutzen<br>BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden<br>BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
|-
|-
|Pferd
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
|2
|7
|50 GE
|BESCHREIBUNG, TEXT
|20 GE
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben
|pro weiterem Tier +1
|-
|-
|Kamel
|BESTEIGEN
|2
|32
|50 GE
|BETRETEN Schiff
|40 GE
|BESTEIGE s14
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
|pro weiterem Tier +1
|-
|-
|Elefant
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]
|1
|17
|240 GE
|
|240 GE
|BESUCHEN ex1
|2
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren
|pro weiterem Tier +2
|-
|-
|Kriegselefant
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
|1
|31<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|300 GE
|
|180 GE
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
|2
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).
|pro weiterem Tier +2
|-
|-
|Pegasus
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
|3 (Fliegen)
|11
|50 GE
|
|20 GE
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Alles aufsammeln, was zu finden ist<br />Alles verschmähen<br />zusätzlich Waffen sammeln<br />aber keine Luxuswaren<br />Juwelen sammeln</br>aber keine Steine
|wie Pferd
|-
|-
|Greif
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
|5 (Fliegen)
|66<br/>12
|120 GE
|BEWACHUNG
|50 GE
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht
|6
|
|pro weiterem Tier +6
|-
|-
|Wagen
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
|2
|18
|40 GE
|
|140 GE
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
|Fahren: 2 / Führen: 1
|"Einheit" kann weggelassen werden.<br/>Anführungszeichen können weggelassen werden<br/>getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln<br/>Botschaft an alle Parteien in der Region<br/>statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|-
|-
|Katapult
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]
|1
|
|100 GE
|
|10 GE
|EINHEIT e55
|Führen: 1
|
|zählt als Führen von 2 Pferden
|-
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]
|
|
|ENDE
|
|-
|ENTLASSEN
|36
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
|-
|-
|}
|[[Markt|ERLAUBEN]]
 
|29
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.
|
 
|ERLAUBEN Juwelen<br>ERLAUBEN Luxuswaren<br>ERLAUBEN Alles<br>ERLAUBEN Nichts
Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel [[Gewicht_und_Kapazität#Lemuria|Gewicht und Kapazität]].
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind erlaubt<br>"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte<br>entspricht VERBIETEN Alles
 
|-
=== [[Handel]] ===
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
 
|58
Die Gesetzmäßigkeiten beim [[Handel]] sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
|MACHEN
 
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN<br>Nummer kann weggelassen werden
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
|-
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
|63
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
|
 
|FOLGE e14
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
|folgt der angegebenen Einheit
 
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
 
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
 
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
 
==== Befehlsvarianten ====
 
KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe
 
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
 
KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam
 
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
 
KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl
 
Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.
 
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
{| class="wikitable center"
|- class="wikitablehead"
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen
|-
|-
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
|}
|57
 
|ERFORSCHEN
=== [[Kampf]] ===
|FORSCHEN Kräuter
 
|"Kräuter" kann auch weggelassen werden
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
 
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Lemuria_Alpha|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
 
{| class="wikitable"
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|-
|Armbrust
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
|8-14
|23<br /><br /><br /><br /><br />70<br />
|Schussintervall: 2 Runden
|GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN
|GEBEN abc<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />ÜBERGEB abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB fr Einheit
|Komplette Einheit übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
|-
|-
|Bogen
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]
|5-8
|8
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|GERUECHT
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
|-
|-
|Katapult
|[[Markt|HANDEL]]
|8-35
|25
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|(Handel zwischen Spielern)
|HANDEL h1<br>HANDEL h2 10 Pelze<br>HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
|nimmt das Handelsangebot h1 an<br>bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben<br>Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
|-
|-
|Kriegselefant
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
|5-24
|15
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|HILFE
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
|Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax<br />alle Rechte gewähren oder verwehren<br />ein Recht nur für die Region gewähren<br />allen Parteien ein Recht gewähren<br />alle Optionen können kombiniert werden
|-
|-
|Kriegshammer
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
|9-16
|14
|
|
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern<br />ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)<br />Kampfzauber löschen<br />alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
|-
|-
|Schwert
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
|9-12
|52
|
|
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
|-
|-
|Speer
|KOMMANDO
|8-10
|33
|einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit<br />alte Syntax wie in Fantasya<br />Einheit übernimmt Kommando
|-
|-
|Streitaxt
|KOMMENTAR
|9-16
|69
|
|//
|}
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
 
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
{| class="wikitable"
! Rüstung/Schild
! Angriffsmalus
! Blockbonus
! Schadenreduktion
|-
|-
|Eisenschild
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
|0
|13
|2
|KAEMPFEN, KAMPF
|3-6
|KÄMPFE Hinten
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
|-
|-
|Holzschild
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|0
|16
|1
|
|2-4
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
|-
|-
|Kettenhemd
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|1
|47
|0
|LEHRER
|3-5
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
|beliebig viele Einheiten lehren<br />lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
|-
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|48
|
|LERNE Unterhaltung
|
|-
|-
|Lederrüstung
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|0
|20
|0
|UNTERSUCHEN
|2-4
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|-
|-
|Plattenpanzer
|[[Befehlsliste#LIEFERE|<s>LIEFERE</s>]]
|2
|
|0
|
|4-7
|
|}
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
 
|-
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
 
|53
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
|
 
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut
=== [[Magie]] ===
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln
 
|-
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:
|[[Markt|NACHFRAGE]]
 
|65
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
|
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber<br>NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber<br>NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
|-
* Zauber haben einen ''Rang'', der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
|
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.
|NAECHSTER
 
|NÄCHSTER
==== Syntax ====
|
 
|-
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
 
|19
KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
|NIMM
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
 
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.
|-
 
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====
|68
 
|ID
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu
 
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.
 
Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
 
==== Zauberliste ====
 
{| class="wikitable"
! Stufe
! Zauber
! Kampfzauber
|-
|-
|1
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|
|
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
|PARTEI xy <Passwort>
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
|-
|-
|2
|[[Befehlsliste#PASSWORT|<s>PASSWORT</s>]]
|Aufruhr verursachen<br>Monster aufhetzen
|
|Friedenslied
|
|
|
|-
|-
|3
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|<s>PRÄFIX</s>]]
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|
|Feuerball
|
|
|
|-
|-
|4
|REISEN
|Auratransfer<br>Blick des Greifen
|61
|Sturmböe
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|REISE NO O SO SW W NW
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
|-
|-
|5
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|Astraler Weg<br>Günstige Winde
|40
|Schockwelle
|REKRUTEN
|-
|REKRUTIERE 5
|6
|
|
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|-
|-
|7
|RESERVIEREN
|Tagtraum<br>Teleportation
|35
|Geisterkämpfer
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
|-
|-
|8
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|Ring der Unsichtbarkeit
|62
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
|-
|-
|9
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|Erdbeben<br>Luftschiff
|10
|Blick des Basilisken
|SAMMLE
|}
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
 
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute<br />Einheit sammelt nicht
=== [[Markt|Markthandel]] ===
|-
 
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
|59
 
|
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
 
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.
|-
 
|[[Befehlsliste#SENDE|<s>SENDE</s>]]
=== Mehrere lange Befehle ===
|
 
|
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
|
 
|
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere ''oder'' 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) ''und'' 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.
|-
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]
 
|27
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).
|STEUERN,STEUERSATZ
 
|STEUER 100 Silber<br>STEUER 5 Eisen<br>STEUER 8 %
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem ''Punkteverbrauch'' basiert:
|"Silber" kann weggelassen werden<br>auch andere Waren sind möglich<br>Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
 
|-
* KAUFEN und VERKAUFEN
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
* MACHEN (auch talentübergreifend)
|56
* REISEN
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
* TREIBEN
|STEHLE e23
* UNTERHALTEN
|versucht eine Einheit zu bestehlen
* ZERSTÖREN
|-
 
|[[Befehlsliste#STIRB|<s>STIRB</s>]]
Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
|
 
|
=== Regionen benennen ===
|
 
|
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
|-
 
|''STRATEGIE''
=== Statistik ===
|
 
|
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.
|
 
|''(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)''
=== Talente ===
|-
 
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
|67
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
 
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
=== Zeitrechnung ===
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst<br />alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt<br />alternativ auch Hinter / Nach<br />alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
 
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
 
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
|-
|-
!scope=row| Frühling
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
| Schneebann || Blütenregen
|50
| Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
|SPIONAGE
|SPIONIERE e123
|Einheit ausspionieren
|-
|-
!scope=row| Sommer
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
| Sonnenfeuer || Feldsegen
|9
| Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
|TARNUNG
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|-
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
|54
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
|TREIBEN<br />TREIBE 123
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben<br />genau 123 Silber eintreiben
|-
|-
!scope=row| Herbst
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
| Nebeltage || Sturmmond
|55
| Elefanten und Kamele vermehren sich
|UNTERHALTUNG
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen<br />genau 123 Silber verdienen
|-
|-
!scope=row| Winter
|URSPRUNG
| Herdfeuer || Eiswind
|3
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
|}
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
 
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
=== HELFEN ===
|-
 
|[[Markt|VERBIETEN]]
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|Erweiterungen im Allianzsystem]].
|28
 
|
=== LERNEN ===
|VERBIETEN Juwelen<br>VERBIETEN Luxuswaren<br>VERBIETEN Alles<br>VERBIETEN Nichts
 
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind verboten<br>sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden<br>entspricht ERLAUBEN Alles
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
|-
 
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|<s>VERGESSEN</s>]]
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
|
 
|
EP = 100 * Stufe²
|
 
|
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
|-
 
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.
|51
 
|
=== [[MACHE|MACHEN]] ===
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
 
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
|-
 
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.
|34<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
 
|
=== [[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMEL BEUTE]] ===
|VERLASSEN
 
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
|-
 
|VERLIEREN
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===
|37
 
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
 
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
=== VORGABE ===
|-
 
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.
|60
 
|
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
 
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
|-
 
|''VERSENKEN''
VORGABE Tarnen
|
VORGABE Tarnen Nicht
|''siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]''
 
|
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
|''(geplant)''
 
|-
VORGABE Tarnen Partei
|[[#VORGABE|VORGABE]]
VORGABE Tarnen Partei x
|5
VORGABE Tarnen Partei Nicht
|
 
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
 
|-
VORGABE Sammeln
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
VORGABE Sammeln Nicht
|2
 
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
 
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
VORGABE Wiederholen
|-
VORGABE Wiederholen Nicht
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]
|24
|
|WIEDERHOLEN x<br>WIEDERHOLEN x Nicht
|setzt Wiederholung für einen Handel<br>widerruft die Wiederholung
|-
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|38
|ZAUBERE
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen<br />mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)<br />weitere Parameter werden hinten angehangen<br />die Stufe kann immer weggelassen werden
|-
|[[Befehlsliste#ZEIGE|<s>ZEIGE</s>]]
|
|
|
|
|-
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|46
|ZERSTOEREN
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|}


Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
=== Befehlsreihenfolge ===


=== VORLAGE ===
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
 
# VORLAGE
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.
# URSPRUNG
 
# BANNER
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:
# VORGABE
 
# NAME
VORLAGE BEFEHL
# BESCHREIBUNG
@ BEFEHL
# GERÜCHT
 
# TARNEN
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:
# SAMMELN
 
# BEUTE
VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
# BEWACHEN Nicht
VORLAGE 3 BEFEHL
# KÄMPFEN
@ 3 BEFEHL
# KAMPFZAUBER
 
# HILFE
==== Befehlswiederholung ====
# KONTAKTIEREN
 
# BESUCHEN
Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:
# BOTSCHAFT
 
# NEHMEN
VORLAGE * BEFEHL
# LESEN
@ * BEFEHL
# BENUTZEN von Tränken
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
 
# GEBEN
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:
# WIEDERHOLEN
 
# HANDEL
VORLAGE *4 BEFEHL
# BEENDEN
@ 4* BEFEHL
# STEUER
 
# VERBIETEN
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:
# ERLAUBEN
 
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
VORLAGE 2/3 BEFEHL
# BETRETEN
@ 2/3 BEFEHL
# BESTEIGEN
 
# KOMMANDO
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:
# VERLASSEN
 
# RESERVIEREN
VORLAGE 0/3 BEFEHL
# ENTLASSEN
@ 0/3 BEFEHL
# VERLIEREN
 
# ZAUBERN
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:
# ATTACKIEREN
 
# REKRUTIEREN
+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
# Monster führen ihre Aktionen aus
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
# Gebäudekosten werden bezahlt
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
# Bauern arbeiten
 
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
=== Burgenbau ===
# BELAGERN
 
# ZERSTÖREN
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
# LEHREN
 
# LERNEN
==== Burgen ====
# BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
 
# SPIONIEREN
{| class="wikitable"
# VERKAUFEN
! Burg
# KAUFEN
! Größe
# MACHEN
! Bautalent
# TREIBEN
! Bauernlohn
# UNTERHALTEN
! Verteidigungsbonus
# STEHLEN
|-
# FORSCHEN
|[[Burg|Baustelle]]
# ERSCHAFFEN
|1
# SCHREIBEN
|1
# VERNICHTEN
|11
# REISEN
|0
# ROUTE
|-
# FOLGEN
|[[Burg|Befestigung]]
# ANGEBOT
|2–9
# NACHFRAGE
|2
# BEWACHEN
|12
# SORTIEREN
|0
# NUMMER
|-
# KOMMENTAR
|[[Burg|Turm]]
# GEBEN Einheit
|10–49
# neue Parteien werden ausgesetzt
|3
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
|13
# zerstörte Schiffe sinken
|1
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
|-
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
|[[Burg|Schloss]]
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
|50–249
# Bäume wachsen und vermehren sich
|4
# Kräuter wachsen oder verkümmern
|14
# Einheitenlöschung
|2
# Einheiten regenerieren
|-
 
|[[Burg|Festung]]
==== Bemerkungen ====
|250–1.249
 
|5
'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.
|15
 
|3
== Unterschiede zu Fantasya ==
|-
 
|[[Burg|Zitadelle]]
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===
|1.250–6.249
 
|7
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.
|16
 
|4
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===
|-
 
|[[Burg|Akropolis]]
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:
|6.250–31.249
 
|10
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
|17
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
|5
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
|-
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
|[[Burg|Megapolis]]
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
|31.250–
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
|15
* Es werden keine Kämpfe simuliert.
|18
 
|5
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===
|}


==== Rohstoff-Gebäude ====
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].
! Gebäude
 
! Bautalent
=== Gegenstandsklassen ===
! Material
 
! Wartung
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:
! Unterhalt
 
! Voraussetzung
GEBEN e5 Waffen
! Effekt, Bemerkungen
 
|-
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]
 
|3
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
 
|
* Luxusgüter/Luxuswaren
|5 Silber
* Waffen
|
* Rüstungen
|Insassen erhalten Holzfällen +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
* Schilde
* Kräuter
* Tränke
* Tiere
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)
 
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===
 
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.
 
=== Gewicht und Reisen ===
 
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).
 
{| class="wikitable"
! Rasse/Transportmittel
! Geschwindigkeit
! Gewicht
! Tragkraft
! Reiten-Talent
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]
|Halbling
|3
|1
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|8 GE
|5 GE
|
|
|
|5 Silber
|-
|Troll
|1
|20 GE
|10 GE
|
|
|Insassen erhalten Steinbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
|-
|-
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]
|andere Spielerrassen
|3
|1
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|10 GE
|5 GE
|
|
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|-
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|Pferd
|5
|2
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber
|50 GE
|100 Silber
|20 GE
|5 Silber
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Holzfällerhütte
|pro weiterem Tier +1
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
|-
|-
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]
|Kamel
|5
|2
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|50 GE
|100 Silber
|40 GE
|5 Silber
|Führen: 0 / Reiten: 1
|Steingrube
|pro weiterem Tier +1
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
|-
|-
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]
|Elefant
|5
|1
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|240 GE
|100 Silber
|240 GE
|5 Silber
|2
|Mine
|pro weiterem Tier +2
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|}
 
==== Produktionsgebäude ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Sattlerei]]
|Kriegselefant
|4
|1
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
|300 GE
|100 Silber
|180 GE
|15 Silber
|2
|[[Burg|Schloss]]
|pro weiterem Tier +2
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Schmiede]]
|Pegasus
|4
|3 (Fliegen)
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|50 GE
|100 Silber
|20 GE
|15 Silber
|Führen: 0 / Reiten: 1
|[[Burg|Schloss]]
|wie Pferd
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Werkstatt]]
|Greif
|4
|5 (Fliegen)
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber
|120 GE
|100 Silber
|50 GE
|15 Silber
|6
|[[Burg|Schloss]]
|pro weiterem Tier +6
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Schiffswerft]]
|Wagen
|5
|2
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber
|40 GE
|100 Silber
|140 GE
|15 Silber
|Fahren: 2 / Führen: 1
|[[Burg|Schloss]]
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Alchemistenküche]]
|Katapult
|6
|1
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber
|100 GE
|300 Silber
|10 GE
|20 Silber
|Führen: 1
|[[Burg|Festung]]
|zählt als Führen von 2 Pferden
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.<br>Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
|-
|[[Pferdezucht]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
|-
|-
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
|3
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|100 Silber
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|}
|}


==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel [[Gewicht_und_Kapazität#Lemuria|Gewicht und Kapazität]].
! Gebäude
 
! Bautalent
=== [[Handel]] ===
! Material
 
! Wartung
Die Gesetzmäßigkeiten beim [[Handel]] sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
! Unterhalt
 
! Voraussetzung
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
! Effekt, Bemerkungen
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
|-
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
|[[Akademie]]
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
|4
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
 
|500 Silber
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.
|50 Silber
 
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
|-
 
|[[Magierturm]]
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.
|5
 
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.
|500 Silber
 
|
==== Befehlsvarianten ====
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
 
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
KAUFEN 10 Öl
|-
VERKAUFEN 25 Myrrhe
|[[Markt]]
 
|2
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
 
|100 Silber
KAUFEN Balsam
|
VERKAUFEN Balsam
|[[Burg|Turm]]
 
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.
|-
|[[Taverne]]
|3
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber
|50 Silber
|14 Silber
|
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.
|-
|}


==== Seefahrt ====
KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl


{| class="wikitable" style="width: 100%"
Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.
! Gebäude
 
! Bautalent
==== Grundpreise der Handelsgüter ====
! Material
{| class="wikitable center"
! Wartung
|- class="wikitablehead"
! Unterhalt
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8
|5
|}
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber
 
|200 Silber
=== [[Kampf]] ===
|
 
|[[Burg|Schloss]]
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:
|Alle Schiffe können anlegen.<br>Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.<br>Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
 
|-
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Lemuria_Alpha|Kampfpositionen]] ''Defensiv'' und ''Fliehen'' eingeführt. Einheiten können auch mit ''KÄMPFEN Aggressiv'' bis zum Tod kämpfen.
|3
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.
|100 Silber
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
|
 
|
{| class="wikitable"
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
! Waffe
! Schaden
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Steg]]
|Armbrust
|2
|8-14
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber
|Schussintervall: 2 Runden
|30 Silber
|
|benötigte Größe: 5
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|-
|[[Kanal]]
|Bogen
|3
|5-8
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
|100 Silber
|-
|Katapult
|8-35
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|Kriegselefant
|5-24
|drei Treffer/Opfer pro Angriff
|-
|Kriegshammer
|9-16
|
|-
|Schwert
|9-12
|
|
|benötigte Größe: 100
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|}
==== Sehenswürdigkeiten ====
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Monument]]
|Speer
|4
|8-10
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
|einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
|
|
|
|Denkmal, zerfällt allmählich
|-
|-
|[[Wegweiser]]
|Streitaxt
|1
|9-16
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|
|
|
|benötigte Größe: 1
|Zeigt eine Nachricht an.
|}
|}
=== Schiffbau und Segeln ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Schiffstyp
! Rüstung/Schild
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
! Angriffsmalus
! Holz
! Blockbonus
! Matrosen
! Schadenreduktion
! Geschwindigkeit
! Kapazität
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
|Eisenschild
|1/1
|0
|5
|2
|2
|2
|3-6
|50
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|Holzschild
|2/2
|0
|50
|1
|10
|2-4
|4
|500
|in Fantasya: 1/2
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|Kettenhemd
|3/3
|1
|100
|0
|50
|3-5
|5
|1.000
|in Fantasya: 2/3
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|Lederrüstung
|4/4
|0
|250
|0
|30
|2-4
|6
|3.000
|
|-
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|Plattenpanzer
|5/5
|2
|200
|0
|120
|4-7
|8
|2.000
|
|-
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|6/6
|350
|80
|4
|6.000
|in Fantasya: 5/5
|}
|}


=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===
 
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
 
=== [[Magie]] ===


{| class="wikitable"
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:
! Regionstyp
 
! Steine
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
! Bemerkungen
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
|-
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
|Ebene
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
|50
* Zauber haben einen ''Rang'', der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
|
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
|-
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.
|Wald
 
|50
==== Syntax ====
|
 
|-
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:
|Hochland
 
|100
KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
|
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>
|-
 
|Wüste
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.
|150
 
|
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====
|-
 
|Gebirge
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.
|200
|in Fantasya: 250
|-
|Sumpf
|250
|in Fantasya: 200
|-
|Gletscher
|350
|
|}


=== Juwelierskunst ===
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.


{| class="wikitable"
Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.
! Artefakt
! Talentstufe
! Material
|-
|Goldring
|3
|1 Gold
|}


=== Waffenproduktion ===
==== Zauberliste ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Kampftalent
! Stufe
! Waffe
! Zauber
! Bautalentstufe
! Kampfzauber
! Material
! Bemerkungen
|-
|-
|Stangenwaffen
|1
|[[Waffen#Schwert|Speer]]
|Adlerauge<br>Lautloser Schatten<br>Wunderdoktor
|Waffenbau 1
|1 Holz
|
|
|-
|-
|Hiebwaffen
|2
|[[Waffen#Speer|Schwert]]
|Aufruhr verursachen<br>Monster aufhetzen
|Waffenbau 2
|Friedenslied
|1 Eisen
|
|-
|-
|Hiebwaffen
|3
|[[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]]
|Erwecke Baumhirten<br>Fernsicht
|Waffenbau 4
|Feuerball
|1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen
|in Fantasya: 5
|-
|-
|Hiebwaffen
|4
|[[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]]
|Auratransfer<br>Blick des Greifen
|Waffenbau 5
|Sturmböe
|1 Holz, 3 Eisen
|
|-
|-
|Reiten
|5
|[[Waffen#Kriegselefant|Kriegselefant]]
|Astraler Weg<br>Günstige Winde
|Waffenbau 5
|Schockwelle
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
|-
|6
|
|
|Astrales Chaos<br>Elementarwesen<br>Rosthauch
|-
|-
|Bogenschießen
|7
|[[Waffen#Bogen|Bogen]]
|Tagtraum<br>Teleportation
|Bogenbau 2
|Geisterkämpfer
|1 Holz
|in Fantasya: 3
|-
|-
|Armbrustschießen
|8
|[[Waffen#Armbrust|Armbrust]]
|Ring der Unsichtbarkeit
|Bogenbau 3
|Beschleunigung<br>Steinhaut
|1 Holz
|in Fantasya: 2
|-
|-
|Katapultschießen
|9
|[[Waffen#Katapult|Katapult]]
|Erdbeben<br>Luftschiff
|Wagenbau 3
|Blick des Basilisken
|10 Holz
|
|}
|}


=== Rüstungsbau ===
=== [[Markt|Markthandel]] ===
 
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.
 
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.
 
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.
 
=== Mehrere lange Befehle ===
 
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen ''langen Befehl'' pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.


{| class="wikitable"
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere ''oder'' 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) ''und'' 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.
! Rüstungsteil
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
! Talentstufe
! Material
! Bemerkungen
|-
|[[Rüstungen#Lederrüstung|Lederrüstung]]
|3
|1 Elefant
|neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
|-
|[[Rüstungen#Kettenhemd|Kettenhemd]]
|3
|3 Eisen
|in Fantasya: 2
|-
|[[Rüstungen#Elefantenpanzer|Elefantenpanzer]]
|5
|10 Eisen
|in Fantasya: 3
|-
|[[Rüstungen#Plattenpanzer|Plattenpanzer]]
|4
|5 Eisen
|in Fantasya: 3
|-
|[[Rüstungen#Holzschild|Holzschild]]
|2
|1 Holz
|
|-
|[[Rüstungen#Eisenschild|Eisenschild]]
|3
|2 Eisen
|
|}


== Befehlsliste ==
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).


Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem ''Punkteverbrauch'' basiert:
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN
 
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.
* KAUFEN und VERKAUFEN
* MACHEN (auch talentübergreifend)
* REISEN
* TREIBEN
* UNTERHALTEN
* ZERSTÖREN
 
Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
 
=== Regionen benennen ===


Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).


''Kursiv geschriebene Befehle'' sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. <s>Durchgestrichene Befehle</s> werden
=== Statistik ===
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte '''R''' gibt die Stellung in der [[#Befehlsreihenfolge]] an.


{| class="wikitable" style="width: 100%"
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.
! Befehl
 
! R
=== Talente ===
! Alternative Schreibweisen
 
! Syntaxbeispiele
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird
! Hinweise
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)
 
=== Zeitrechnung ===
 
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.
 
{| class="wikitable"
|- class="wikitablehead"
!colspan="3" align="left"| Jahreszeiten
!Auswirkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#ADRESSE|<s>ADRESSE</s>]]
!scope=row| Frühling
|
| Schneebann || Blütenregen
|<s>EMAIL</s>
| Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
|
|
|-
|-
|[[Markt|ANGEBOT]]
!scope=row| Sommer
|64
| Sonnenfeuer || Feldsegen
|
| Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber<br>ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber<br>ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|-
|-
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]
!scope=row| Herbst
|39
| Nebeltage || Sturmmond
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE
| Elefanten und Kamele vermehren sich
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
|-
|-
|BANNER
!scope=row| Winter
|4
| Herdfeuer || Eiswind
|
| Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org
|}
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
 
|-
=== HELFEN ===
|[[Markt|BEENDEN]]
 
|26
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|Erweiterungen im Allianzsystem]].
|
 
|BEENDEN x
=== LERNEN ===
|nimmt das Angebot x aus dem Handel
 
|-
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|<s>BESTÄTIGT</s>]]
 
|
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
|
 
|
EP = 100 * Stufe²
|
 
|-
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]
 
|45
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.
|BELAGERE, BELAGERUNG
 
|BELAGERN g5
=== [[MACHE|MACHEN]] ===
|Gebäude belagern
 
|-
Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]
 
|6
Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.
|NAME
 
|NAME Partei Die Superhelden<br/>BENENNEN Einheit Heermeister<br/>BENENNE Region Verfluchte Heide<br/>NAME Burg Mein Schloss<br/>BENENNE Schiff Enterprise<br/>BENENN Kontinent Heimatland<br/>NAME Insel ""<br>NAME Gegenstand zb Elementarzauber
=== [[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMEL BEUTE]] ===
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>der Kapitän kann ein Schiff umtaufen<br/>gibt dem Kontinent einen eigenen Name<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
 
|-
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]
 
|21<br><br>22<br><br>49
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===
|
 
|BENUTZEN Schaffenstrunk<br>BENUTZE 2 Bauernlieb<br>BENUTZEN Palantir p3<br>BENUTZE p3<br>BENUTZEN zb Wunderdoktor
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.
|einen Trank benutzen<br>mehrere Tränke benutzen<br>BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden<br>BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
 
|-
=== VORGABE ===
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]
 
|7
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.
|BESCHREIBUNG, TEXT
 
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""<br/>TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
VORGABE Kämpfen Vorsichtig
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""<br/>Gegenstände können eine Beschreibung haben
 
|-
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)
|BESTEIGEN
 
|32
VORGABE Tarnen
|BETRETEN Schiff
VORGABE Tarnen Nicht
|BESTEIGE s14
 
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)
|-
 
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]
VORGABE Tarnen Partei
|17
VORGABE Tarnen Partei x
|
VORGABE Tarnen Partei Nicht
|BESUCHEN ex1
 
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)
|-
 
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]
VORGABE Sammeln
|31<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
VORGABE Sammeln Nicht
|
 
|BET bu3<br/>BETRETE Burg mb<br/>BETRETEN Schiff ship
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.<br/>Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/>Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).
 
|-
VORGABE Wiederholen
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]
VORGABE Wiederholen Nicht
|11
 
|
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).
|BEUTE Alles<br />BEUTE Nichts<br />BEUTE Waffen<br />BEUTE Luxuswaren Nicht<br />BEUTE Juwelen<br />BEUTE Stein Nicht
 
|Alles aufsammeln, was zu finden ist<br />Alles verschmähen<br />zusätzlich Waffen sammeln<br />aber keine Luxuswaren<br />Juwelen sammeln</br>aber keine Steine
=== VORLAGE ===
|-
 
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.
|66<br/>12
 
|BEWACHUNG
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:
|BEWACHEN<br/>BEWACHE Nicht
 
|
VORLAGE BEFEHL
|-
@ BEFEHL
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]
 
|18
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:
|
 
|BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"<br/>BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!<br/>BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!<br/>BOT Region Wir kommen in Frieden.<br/>BOTSCH Burg "An alle!"
VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
|"Einheit" kann weggelassen werden.<br/>Anführungszeichen können weggelassen werden<br/>getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln<br/>Botschaft an alle Parteien in der Region<br/>statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
VORLAGE 3 BEFEHL
|-
@ 3 BEFEHL
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]
 
|
==== Befehlswiederholung ====
|
 
|EINHEIT e55
Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:
|
 
|-
VORLAGE * BEFEHL
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]
@ * BEFEHL
|
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)
|
 
|ENDE
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:
|
 
|-
VORLAGE *4 BEFEHL
|ENTLASSEN
@ 4* BEFEHL
|36
 
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:
|ENTLASSEN Alles<br/>ENTLASSE Personen<br/>ENTLASS 7 Person<br/>ENTLASSEN Alles Silber<br/>GIB Bauern 300 Silber
 
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
VORLAGE 2/3 BEFEHL
|-
@ 2/3 BEFEHL
|[[Markt|ERLAUBEN]]
 
|29
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:
|
 
|ERLAUBEN Juwelen<br>ERLAUBEN Luxuswaren<br>ERLAUBEN Alles<br>ERLAUBEN Nichts
VORLAGE 0/3 BEFEHL
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind erlaubt<br>"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte<br>entspricht VERBIETEN Alles
@ 0/3 BEFEHL
 
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:
 
+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)
 
=== Burgenbau ===
 
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.
 
==== Burgen ====
 
{| class="wikitable"
! Burg
! Größe
! Bautalent
! Bauernlohn
! Verteidigungsbonus
|-
|-
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]
|[[Burg|Baustelle]]
|58
|1
|MACHEN
|1
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1<br>MACHE Zauberbuch
|11
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN<br>Nummer kann weggelassen werden
|0
|-
|-
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]
|[[Burg|Befestigung]]
|63
|2–9
|
|2
|FOLGE e14
|12
|folgt der angegebenen Einheit
|0
|-
|-
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]
|[[Burg|Turm]]
|57
|10–49
|ERFORSCHEN
|3
|FORSCHEN Kräuter
|13
|"Kräuter" kann auch weggelassen werden
|1
|-
|-
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]
|[[Burg|Schloss]]
|23<br /><br /><br /><br /><br />70<br />
|50–249
|GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN
|4
|GEBEN abc<br />GIB abc Alles<br />GEBE abc Alles Silber<br />ÜBERGEB abc 123 Silber<br />GEBEN abc g1<br />GIB fr Einheit
|14
|Komplette Einheit übergeben<br />Allen Besitz übergeben<br />"Alles" kann weggelassen werden<br /><br />besondere Gegenstände übergeben<br />Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
|2
|-
|-
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]
|[[Burg|Festung]]
|8
|250–1.249
|GERUECHT
|5
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.
|15
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
|3
|-
|-
|[[Markt|HANDEL]]
|[[Burg|Zitadelle]]
|25
|1.250–6.249
|(Handel zwischen Spielern)
|7
|HANDEL h1<br>HANDEL h2 10 Pelze<br>HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
|16
|nimmt das Handelsangebot h1 an<br>bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben<br>Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
|4
|-
|-
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]
|[[Burg|Akropolis]]
|15
|6.250–31.249
|HILFE
|10
|HELFEN p4 Handel<br />HELFE p4 Alles/Nicht<br />HELF p4 Handel Region<br />HELFE 0 Kämpfen<br />HELFE 0 Silber Region Nicht
|17
|Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax<br />alle Rechte gewähren oder verwehren<br />ein Recht nur für die Region gewähren<br />allen Parteien ein Recht gewähren<br />alle Optionen können kombiniert werden
|5
|-
|-
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]
|[[Burg|Megapolis]]
|14
|31.250–
|
|15
|KAMPFZAUBER Feuerball 3<br />KAMPFZAUBER Feuerball<br />KAMPFZAUBER Feuerball Nicht<br />KAMPFZAUBER Nicht
|18
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern<br />ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)<br />Kampfzauber löschen<br />alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
|5
|-
|}
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]
 
|52
==== Rohstoff-Gebäude ====
|
 
|KAUFEN 10 Balsam<br />KAUFEN Balsam<br />KAUFEN Alles Balsam
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|exakte Menge einkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen<br />soviel einkaufen wie möglich
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|KOMMANDO
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]
|33
|3
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|KOMMANDO e14<br />GIB e14 Kommando<br />KOMMANDO
|
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit<br />alte Syntax wie in Fantasya<br />Einheit übernimmt Kommando
|5 Silber
|
|Insassen erhalten Holzfällen +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
|-
|-
|KOMMENTAR
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]
|69
|3
|//
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile<br />// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
|
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
|5 Silber
|-
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]
|13
|KAEMPFEN, KAMPF
|KÄMPFE Hinten
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
|-
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]
|16
|
|
|KONTAKTIERE e1 e2 e3...
|Insassen erhalten Steinbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
|mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]
|47
|3
|LEHRER
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber
|LEHRE e1 e2 e3<br />LEHREN
|beliebig viele Einheiten lehren<br />lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
|-
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]
|48
|
|
|LERNE Unterhaltung
|5 Silber
|
|
|Insassen erhalten Bergbau +1.<br>Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
|-
|-
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]
|20
|5
|UNTERSUCHEN
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber
|LESEN Schriftrolle s23<br>UNTERSUCHEN s23
|100 Silber
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|5 Silber
|Holzfällerhütte
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
|-
|-
|[[Befehlsliste#LIEFERE|<s>LIEFERE</s>]]
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]
|
|5
|
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|
|100 Silber
|''(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)''
|5 Silber
|Steingrube
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
|-
|-
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]
|53
|5
|
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|MACHEN 12 Stein<br />MACHE Holz<br />MACHE Sägewerk 5<br />MACHE Gebäude<br />MACHEN Karavelle<br />MACHE Schiff<br />MACHE Straße O<br />MACHE Temp 7<br />MACHE Würziger Wagemut
|100 Silber
|Menge und Ressource können vertauscht werden<br />soviel wie möglich produzieren<br />ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen<br />Einheit im Gebäude baut weiter<br />neue Karavelle bauen<br />Schiff weiterbauen<br />baut eine Straße<br />neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)<br />Kräuter sammeln
|5 Silber
|Mine
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.<br>Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.
|}
 
==== Produktionsgebäude ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Markt|NACHFRAGE]]
|[[Sattlerei]]
|65
|4
|
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber<br>NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber<br>NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
|100 Silber
|Festpreis<br>Stückpreis mit wählbarer Menge<br>Kunde kann versuchen zu feilschen
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]
|[[Schmiede]]
|
|4
|NAECHSTER
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber
|NÄCHSTER
|100 Silber
|
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]
|[[Werkstatt]]
|19
|4
|NIMM
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber
|NEHMEN Schiftrolle s<br>NEHMEN s
|100 Silber
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]
|[[Schiffswerft]]
|68
|5
|ID
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber
|NUMMER Partei x<br />NUMMER Einheit 4711<br />ID Burg home<br />NUMMER Schiff ship<br>NUMMER Gegenstand alt neu
|100 Silber
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht<br />"Einheit" kann weggelassen werden<br />statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden<br/>der Kapitän kann ein Schiff ändern<br/>Nummer eines Gegenstands ändern
|15 Silber
|[[Burg|Schloss]]
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
|-
|-
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]
|[[Alchemistenküche]]
|
|6
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber
|PARTEI xy <Passwort>
|300 Silber
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
|20 Silber
|[[Burg|Festung]]
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.<br>Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
|-
|-
|[[Befehlsliste#PASSWORT|<s>PASSWORT</s>]]
|[[Pferdezucht]]
|
|3
|
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|100 Silber
|
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
|-
|-
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|<s>PRÄFIX</s>]]
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]
|
|3
|
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|
|100 Silber
|
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
|-
|-
|REISEN
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]
|61
|3
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|REISE NO O SO SW W NW
|100 Silber
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
|15 Silber
|Mindestgröße: 3
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.
|}
 
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]
|[[Akademie]]
|40
|4
|REKRUTEN
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber
|REKRUTIERE 5
|500 Silber
|50 Silber
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
|-
|[[Magierturm]]
|5
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber
|500 Silber
|
|
|Mindestgröße: Magietalent-Summe
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
|-
|-
|RESERVIEREN
|[[Markt]]
|35
|2
|RESERVE, RESERVIERUNG<br/>(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/Materialpool Materialpool in Eressea])
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|RESERVIEREN 150 Holz<br />RESERVIERE Alles<br />RESERVE Alles Silber
|100 Silber
|In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.<br />Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei<br />"Alles" kann weggelassen werden
|-
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]
|62
|
|
|ROUTE NO O Pause W SW Pause
|[[Burg|Turm]]
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
|-
|-
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]
|[[Taverne]]
|10
|3
|SAMMLE
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber
|SAMMELN<br />SAMMLE Nicht
|50 Silber
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute<br />Einheit sammelt nicht
|14 Silber
|-
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]
|59
|
|
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor<br>SCHREIBE zb Wunderdoktor
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen<br>Gegenstandsart kann weggelassen werden
|-
|-
|[[Befehlsliste#SENDE|<s>SENDE</s>]]
|}
|
 
|
==== Seefahrt ====
|
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]
|5
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber
|200 Silber
|
|
|[[Burg|Schloss]]
|Alle Schiffe können anlegen.<br>Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.<br>Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
|-
|-
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]
|27
|3
|STEUERN,STEUERSATZ
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber
|STEUER 100 Silber<br>STEUER 5 Eisen<br>STEUER 8 %
|100 Silber
|"Silber" kann weggelassen werden<br>auch andere Waren sind möglich<br>Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
|
|
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
|-
|-
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]
|[[Steg]]
|56
|2
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber
|STEHLE e23
|30 Silber
|versucht eine Einheit zu bestehlen
|-
|[[Befehlsliste#STIRB|<s>STIRB</s>]]
|
|
|
|
|
|benötigte Größe: 5
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
|-
|-
|''STRATEGIE''
|[[Kanal]]
|3
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber
|100 Silber
|
|
|
|benötigte Größe: 100
|
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.
|''(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)''
|}
 
==== Sehenswürdigkeiten ====
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Gebäude
! Bautalent
! Material
! Wartung
! Unterhalt
! Voraussetzung
! Effekt, Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]
|[[Monument]]
|67
|4
|SORTIERUNG, TAUSCHEN
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber
|SORTIEREN Anfang<br />SORTIERE Ende<br />SORT Vor e123<br />SORT Tauschen e123
|
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst<br />alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt<br />alternativ auch Hinter / Nach<br />alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
|
|
|Denkmal, zerfällt allmählich
|-
|-
|[[Spionage|SPIONIEREN]]
|[[Wegweiser]]
|50
|1
|SPIONAGE
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber
|SPIONIERE e123
|
|Einheit ausspionieren
|
|benötigte Größe: 1
|Zeigt eine Nachricht an.
|}
 
=== Schiffbau und Segeln ===
 
{| class="wikitable"
! Schiffstyp
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)
! Holz
! Matrosen
! Geschwindigkeit
! Kapazität
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]
|9
|1/1
|TARNUNG
|5
|TARNEN<br />TARNE 3<br />TARNE Nicht<br />TARNEN Partei<br />TARNE Partei p
|2
|maximale Tarnung<br />Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe<br />Tarnung aufheben<br />Parteizugehörigkeit verstecken<br />als Mitglied einer Partei ausgeben
|2
|50
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]
|54
|2/2
|BESTEUERN, BESTEUERUNG<br/>EINTREIBEN
|50
|TREIBEN<br />TREIBE 123
|10
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben<br />genau 123 Silber eintreiben
|4
|500
|in Fantasya: 1/2
|-
|-
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]
|55
|3/3
|UNTERHALTUNG
|100
|UNTERHALTEN<br />UNTERHALTE 123
|50
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen<br />genau 123 Silber verdienen
|5
|-
|1.000
|URSPRUNG
|in Fantasya: 2/3
|3
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])
|URSPRUNG<br />URSPRUNG Partei p123<br />URSPRUNG Region r14
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit<br />synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei<br />setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
|-
|-
|[[Markt|VERBIETEN]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]
|28
|4/4
|250
|30
|6
|3.000
|
|
|VERBIETEN Juwelen<br>VERBIETEN Luxuswaren<br>VERBIETEN Alles<br>VERBIETEN Nichts
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware<br>alle Luxuswaren sind verboten<br>sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden<br>entspricht ERLAUBEN Alles
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|<s>VERGESSEN</s>]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]
|
|5/5
|
|200
|
|120
|8
|2.000
|
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]
|51
|6/6
|350
|80
|4
|6.000
|in Fantasya: 5/5
|}
 
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===
 
{| class="wikitable"
! Regionstyp
! Steine
! Bemerkungen
|-
|Ebene
|50
|
|
|VERKAUFEN 10 Seide<br />VERKAUFEN Seide<br />VERKAUFEN Alle Seide
|exakte Menge verkaufen<br />maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen<br />soviel verkaufen wie möglich
|-
|-
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]
|Wald
|34<sup>[[#Bemerkungen|Bem.]]</sup>
|50
|
|
|VERLASSEN
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
|-
|-
|VERLIEREN
|Hochland
|37
|100
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]
|VERLIEREN Alles<br/>VERLIERE Personen<br/>VERLIER 7 Person<br/>VERLIERE Alles Silber<br/>GIB 0 300 Silber<br>VERLIERE Schriftrolle g12
|"Alles" kann weggelassen werden.<br/>"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.<br/>Personen gehen an die Bauern<br/>"Alles" kann weggelassen werden.<br/>weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt<br>Besonderen Gegenstand ablegen
|-
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]
|60
|
|
|VERNICHTEN Schriftrolle g12<br>VERNICHTEN g12
|zerstört einen Gegenstand<br>die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
|-
|-
|''VERSENKEN''
|Wüste
|
|150
|''siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]''
|
|
|''(geplant)''
|-
|-
|[[#VORGABE|VORGABE]]
|Gebirge
|5
|200
|
|in Fantasya: 250
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig<br>VORGABE Sammeln Nicht<br>VORGABE Tarnen<br>VORGABE Tarnen Partei
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig<br>neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht<br>neu rekrutierte Einheiten tarnen sich<br>neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
|-
|-
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]
|Sumpf
|2
|250
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea<br>@<br>+1 =1
|in Fantasya: 200
|VORLAGE NACH O<br>VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles<br>VORLAGE * GIB abc Alles<br>@ 1/3 GIB abc Alles
|schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage<br>Vorlage für die übernächste Runde<br>Befehl in jeder Runde wiederholen<br>Befehl alle 3 Runden wiederholen)
|-
|-
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]
|Gletscher
|24
|350
|
|
|WIEDERHOLEN x<br>WIEDERHOLEN x Nicht
|}
|setzt Wiederholung für einen Handel<br>widerruft die Wiederholung
 
=== Juwelierskunst ===
 
{| class="wikitable"
! Artefakt
! Talentstufe
! Material
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]
|Goldring
|38
|3
|ZAUBERE
|1 Gold
|ZAUBERN Wunderheiler 5<br />ZAUBERE Wunderheiler<br />ZAUBER Auratransfer 10 e17<br />ZAUBER Auratransfer e17
|}
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen<br />mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)<br />weitere Parameter werden hinten angehangen<br />die Stufe kann immer weggelassen werden
 
=== Waffenproduktion ===
 
{| class="wikitable"
! Kampftalent
! Waffe
! Bautalentstufe
! Material
! Bemerkungen
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZEIGE|<s>ZEIGE</s>]]
|Stangenwaffen
|
|[[Waffen#Schwert|Speer]]
|
|Waffenbau 1
|1 Holz
|
|
|-
|Hiebwaffen
|[[Waffen#Speer|Schwert]]
|Waffenbau 2
|1 Eisen
|
|
|-
|-
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]
|Hiebwaffen
|46
|[[Waffen#Kriegshammer|Kriegshammer]]
|ZERSTOEREN
|Waffenbau 4
|ZERSTÖREN Gebäude x15<br />ZERSTOERE Schiff s44<br />ZERST Straße SW
|1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein<br />die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören<br />auch Straßen können zerstört werden
|in Fantasya: 5
|}
|-
 
|Hiebwaffen
=== Befehlsreihenfolge ===
|[[Waffen#Streitaxt|Streitaxt]]
 
|Waffenbau 5
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
|1 Holz, 3 Eisen
# VORLAGE
|
# URSPRUNG
|-
# BANNER
|Reiten
# VORGABE
|[[Waffen#Kriegselefant|Kriegselefant]]
# NAME
|Waffenbau 5
# BESCHREIBUNG
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
# GERÜCHT
|
# TARNEN
|-
# SAMMELN
|Bogenschießen
# BEUTE
|[[Waffen#Bogen|Bogen]]
# BEWACHEN Nicht
|Bogenbau 2
# KÄMPFEN
|1 Holz
# KAMPFZAUBER
|in Fantasya: 3
# HILFE
|-
# KONTAKTIEREN
|Armbrustschießen
# BESUCHEN
|[[Waffen#Armbrust|Armbrust]]
# BOTSCHAFT
|Bogenbau 3
# NEHMEN
|1 Holz
# LESEN
|in Fantasya: 2
# BENUTZEN von Tränken
|-
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
|Katapultschießen
# GEBEN
|[[Waffen#Katapult|Katapult]]
# WIEDERHOLEN
|Wagenbau 3
# HANDEL
|10 Holz
# BEENDEN
|
# STEUER
|}
# VERBIETEN
 
# ERLAUBEN
=== Rüstungsbau ===
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]
 
# BETRETEN
{| class="wikitable"
# BESTEIGEN
! Rüstungsteil
# KOMMANDO
! Talentstufe
# VERLASSEN
! Material
# RESERVIEREN
! Bemerkungen
# ENTLASSEN
|-
# VERLIEREN
|[[Rüstungen#Lederrüstung|Lederrüstung]]
# ZAUBERN
|3
# ATTACKIEREN
|1 Elefant
# REKRUTIEREN
|neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
# Monster führen ihre Aktionen aus
|-
# Gebäudekosten werden bezahlt
|[[Rüstungen#Kettenhemd|Kettenhemd]]
# Bauern arbeiten
|3
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
|3 Eisen
# BELAGERN
|in Fantasya: 2
# ZERSTÖREN
|-
# LEHREN
|[[Rüstungen#Elefantenpanzer|Elefantenpanzer]]
# LERNEN
|5
# BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
|10 Eisen
# SPIONIEREN
|in Fantasya: 3
# VERKAUFEN
|-
# KAUFEN
|[[Rüstungen#Plattenpanzer|Plattenpanzer]]
# MACHEN
|4
# TREIBEN
|5 Eisen
# UNTERHALTEN
|in Fantasya: 3
# STEHLEN
|-
# FORSCHEN
|[[Rüstungen#Holzschild|Holzschild]]
# ERSCHAFFEN
|2
# SCHREIBEN
|1 Holz
# VERNICHTEN
|
# REISEN
|-
# ROUTE
|[[Rüstungen#Eisenschild|Eisenschild]]
# FOLGEN
|3
# ANGEBOT
|2 Eisen
# NACHFRAGE
|
# BEWACHEN
|}
# SORTIEREN
# NUMMER
# KOMMENTAR
# GEBEN Einheit
# neue Parteien werden ausgesetzt
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
# zerstörte Schiffe sinken
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
# Bäume wachsen und vermehren sich
# Kräuter wachsen oder verkümmern
# Einheitenlöschung
# Einheiten regenerieren
 
==== Bemerkungen ====
 
'''BETRETEN/VERLASSEN:''' Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.


== Changelog ==
== Changelog ==

Version vom 9. Oktober 2022, 14:48 Uhr

Die Arbeit an einer neuen Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen, daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden – letzteres wurde auch tatsächlich umgesetzt.

Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten. Nach und nach sollen auch einige Erweiterungen integriert werden: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern.

Im September 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya entspricht. Mit dem Markt-Feature und den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde sowie den Unikaten gibt es auch mehrere gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können. Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer Taverne sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.

Befehle einsenden/Auswertung

Befehle für Lemuria müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können wie für Fantasya über die Webseite eingegeben werden.

Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.

In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.

Regeldatei für Magellan

Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es eine Regeldatei. Diese legt man im Unterverzeichnis etc/rules von Magellan ab.

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der #Befehlsreihenfolge an.

Befehl R Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
ADRESSE EMAIL
ANGEBOT 64 ANGEBOT 10 Stein 15 Silber
ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber
ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
ATTACKIEREN 39 ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE ATTACKIEREN e1 e12 e345… Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.
BANNER 4 BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
BEENDEN 26 BEENDEN x nimmt das Angebot x aus dem Handel
BESTÄTIGT
BELAGERN 45 BELAGERE, BELAGERUNG BELAGERN g5 Gebäude belagern
BENENNEN 6 NAME NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
BENENN Kontinent Heimatland
NAME Insel ""
NAME Gegenstand zb Elementarzauber
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
gibt dem Kontinent einen eigenen Name
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden
BENUTZEN 21

22

49
BENUTZEN Schaffenstrunk
BENUTZE 2 Bauernlieb
BENUTZEN Palantir p3
BENUTZE p3
BENUTZEN zb Wunderdoktor
einen Trank benutzen
mehrere Tränke benutzen
BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
Gegenstandsart kann weggelassen werden
BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers
BESCHREIBEN 7 BESCHREIBUNG, TEXT BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei
BESCHREIBEN Einheit Beschreibung
BESCHREIBE Region Hier ist es schön.
BESCHR Burg Mein Schloss
TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.
TEXT Insel ""
TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit ""
Gegenstände können eine Beschreibung haben
BESTEIGEN 32 BETRETEN Schiff BESTEIGE s14 Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
BESUCHEN 17 BESUCHEN ex1 alle Gerüchte einer Einheit erfahren
BETRETEN 31Bem. BET bu3
BETRETE Burg mb
BETRETEN Schiff ship
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.
Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (BESTEIGEN).
BEUTE 11 BEUTE Alles
BEUTE Nichts
BEUTE Waffen
BEUTE Luxuswaren Nicht
BEUTE Juwelen
BEUTE Stein Nicht
Alles aufsammeln, was zu finden ist
Alles verschmähen
zusätzlich Waffen sammeln
aber keine Luxuswaren
Juwelen sammeln
aber keine Steine
BEWACHEN 66
12
BEWACHUNG BEWACHEN
BEWACHE Nicht
BOTSCHAFT 18 BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"
BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!
BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!
BOT Region Wir kommen in Frieden.
BOTSCH Burg "An alle!"
"Einheit" kann weggelassen werden.
Anführungszeichen können weggelassen werden
getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln
Botschaft an alle Parteien in der Region
statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN 36 GIB Bauern ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
ERLAUBEN 29 ERLAUBEN Juwelen
ERLAUBEN Luxuswaren
ERLAUBEN Alles
ERLAUBEN Nichts
erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind erlaubt
"Alles" ist die Vorgabe für neue Märkte
entspricht VERBIETEN Alles
ERSCHAFFEN 58 MACHEN ERSCHAFFE Zauberbuch z1
MACHE Zauberbuch
ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN
Nummer kann weggelassen werden
FOLGEN 63 FOLGE e14 folgt der angegebenen Einheit
FORSCHEN 57 ERFORSCHEN FORSCHEN Kräuter "Kräuter" kann auch weggelassen werden
GEBEN 23




70
GIB, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN GEBEN abc
GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
ÜBERGEB abc 123 Silber
GEBEN abc g1
GIB fr Einheit
Komplette Einheit übergeben
Allen Besitz übergeben
"Alles" kann weggelassen werden

besondere Gegenstände übergeben
Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben
GERÜCHT 8 GERUECHT GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot. Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich
HANDEL 25 (Handel zwischen Spielern) HANDEL h1
HANDEL h2 10 Pelze
HANDEL h3 35 Öl 355 Silber
nimmt das Handelsangebot h1 an
bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben
Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis
HELFEN 15 HILFE HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KAMPFZAUBER 14 KAMPFZAUBER Feuerball 3
KAMPFZAUBER Feuerball
KAMPFZAUBER Feuerball Nicht
KAMPFZAUBER Nicht
im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern
ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)
Kampfzauber löschen
alle Kampfzauber löschen; statt "Nicht" kann auch "Keine" angegeben werden
KAUFEN 52 KAUFEN 10 Balsam
KAUFEN Balsam
KAUFEN Alles Balsam
exakte Menge einkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen
soviel einkaufen wie möglich
KOMMANDO 33 GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMANDO
Übergabe des Kommandos an eine Einheit
alte Syntax wie in Fantasya
Einheit übernimmt Kommando
KOMMENTAR 69 // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN 13 KAEMPFEN, KAMPF KÄMPFE Hinten Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig
KONTAKTIEREN 16 KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN 47 LEHRER LEHRE e1 e2 e3
LEHREN
beliebig viele Einheiten lehren
lehrt alle potenziellen Schüler in der Region
LERNEN 48 LERNE Unterhaltung
LESEN 20 UNTERSUCHEN LESEN Schriftrolle s23
UNTERSUCHEN s23
Informationen über einen Gegenstand anzeigen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
LIEFERE (ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)
MACHEN 53 MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Straße O
MACHE Temp 7
MACHE Würziger Wagemut
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
baut eine Straße
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
Kräuter sammeln
NACHFRAGE 65 NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber
NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber
NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber
Festpreis
Stückpreis mit wählbarer Menge
Kunde kann versuchen zu feilschen
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NEHMEN 19 NIMM NEHMEN Schiftrolle s
NEHMEN s
nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
NUMMER 68 ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER Gegenstand alt neu
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
Nummer eines Gegenstands ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
PASSWORT
PRÄFIX
REISEN 61 NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN 40 REKRUTEN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN 35 RESERVE, RESERVIERUNG
(siehe Materialpool in Eressea)
RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERVE Alles Silber
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
ROUTE 62 ROUTE NO O Pause W SW Pause Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen
SAMMELN 10 SAMMLE SAMMELN
SAMMLE Nicht
Einheit sammelt grundsätzlich Beute
Einheit sammelt nicht
SCHREIBEN 59 SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor
SCHREIBE zb Wunderdoktor
SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen
Gegenstandsart kann weggelassen werden
SENDE
STEUER 27 STEUERN,STEUERSATZ STEUER 100 Silber
STEUER 5 Eisen
STEUER 8 %
"Silber" kann weggelassen werden
auch andere Waren sind möglich
Leerzeichen vor % kann weggelassen werden
STEHLEN 56 BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL STEHLE e23 versucht eine Einheit zu bestehlen
STIRB
STRATEGIE (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)
SORTIEREN 67 SORTIERUNG, TAUSCHEN SORTIEREN Anfang
SORTIERE Ende
SORT Vor e123
SORT Tauschen e123
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst
alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt
alternativ auch Hinter / Nach
alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
SPIONIEREN 50 SPIONAGE SPIONIERE e123 Einheit ausspionieren
TARNEN 9 TARNUNG TARNEN
TARNE 3
TARNE Nicht
TARNEN Partei
TARNE Partei p
maximale Tarnung
Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe
Tarnung aufheben
Parteizugehörigkeit verstecken
als Mitglied einer Partei ausgeben
TREIBEN 54 BESTEUERN, BESTEUERUNG
EINTREIBEN
TREIBEN
TREIBE 123
maximal mögliche Silbermenge eintreiben
genau 123 Silber eintreiben
UNTERHALTEN 55 UNTERHALTUNG UNTERHALTEN
UNTERHALTE 123
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen
genau 123 Silber verdienen
URSPRUNG 3 (siehe URSPRUNG in Eressea) URSPRUNG
URSPRUNG Partei p123
URSPRUNG Region r14
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit
synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei
setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
VERBIETEN 28 VERBIETEN Juwelen
VERBIETEN Luxuswaren
VERBIETEN Alles
VERBIETEN Nichts
verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware
alle Luxuswaren sind verboten
sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden
entspricht ERLAUBEN Alles
VERGESSEN
VERKAUFEN 51 VERKAUFEN 10 Seide
VERKAUFEN Seide
VERKAUFEN Alle Seide
exakte Menge verkaufen
maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen
soviel verkaufen wie möglich
VERLASSEN 34Bem. VERLASSEN Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff
VERLIEREN 37 GIB 0 VERLIEREN Alles
VERLIERE Personen
VERLIER 7 Person
VERLIERE Alles Silber
GIB 0 300 Silber
VERLIERE Schriftrolle g12
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Personen gehen an die Bauern
"Alles" kann weggelassen werden.
weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
Besonderen Gegenstand ablegen
VERNICHTEN 60 VERNICHTEN Schriftrolle g12
VERNICHTEN g12
zerstört einen Gegenstand
die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden
VERSENKEN siehe SABOTIERE Schiff in Eressea (geplant)
VORGABE 5 VORGABE Kämpfen Vorsichtig
VORGABE Sammeln Nicht
VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Partei
neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig
neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht
neu rekrutierte Einheiten tarnen sich
neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei
VORLAGE 2 DEFAULT wie in Eressea
@
+1 =1
VORLAGE NACH O
VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles
VORLAGE * GIB abc Alles
@ 1/3 GIB abc Alles
schreibt den Befehl "NACH O" in die Befehlsvorlage
Vorlage für die übernächste Runde
Befehl in jeder Runde wiederholen
Befehl alle 3 Runden wiederholen)
WIEDERHOLEN 24 WIEDERHOLEN x
WIEDERHOLEN x Nicht
setzt Wiederholung für einen Handel
widerruft die Wiederholung
ZAUBERN 38 ZAUBERE ZAUBERN Wunderheiler 5
ZAUBERE Wunderheiler
ZAUBER Auratransfer 10 e17
ZAUBER Auratransfer e17
Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen
mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)
weitere Parameter werden hinten angehangen
die Stufe kann immer weggelassen werden
ZEIGE
ZERSTÖREN 46 ZERSTOEREN ZERSTÖREN Gebäude x15
ZERSTOERE Schiff s44
ZERST Straße SW
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein
die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören
auch Straßen können zerstört werden

Befehlsreihenfolge

  1. Pauschale Marktgebühren werden gezahlt
  2. VORLAGE
  3. URSPRUNG
  4. BANNER
  5. VORGABE
  6. NAME
  7. BESCHREIBUNG
  8. GERÜCHT
  9. TARNEN
  10. SAMMELN
  11. BEUTE
  12. BEWACHEN Nicht
  13. KÄMPFEN
  14. KAMPFZAUBER
  15. HILFE
  16. KONTAKTIEREN
  17. BESUCHEN
  18. BOTSCHAFT
  19. NEHMEN
  20. LESEN
  21. BENUTZEN von Tränken
  22. BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung
  23. GEBEN
  24. WIEDERHOLEN
  25. HANDEL
  26. BEENDEN
  27. STEUER
  28. VERBIETEN
  29. ERLAUBEN
  30. Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht → Bemerkung
  31. BETRETEN
  32. BESTEIGEN
  33. KOMMANDO
  34. VERLASSEN
  35. RESERVIEREN
  36. ENTLASSEN
  37. VERLIEREN
  38. ZAUBERN
  39. ATTACKIEREN
  40. REKRUTIEREN
  41. Monster führen ihre Aktionen aus
  42. Gebäudekosten werden bezahlt
  43. Bauern arbeiten
  44. nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
  45. BELAGERN
  46. ZERSTÖREN
  47. LEHREN
  48. LERNEN
  49. BENUTZEN von Gegenständen als langer Befehl
  50. SPIONIEREN
  51. VERKAUFEN
  52. KAUFEN
  53. MACHEN
  54. TREIBEN
  55. UNTERHALTEN
  56. STEHLEN
  57. FORSCHEN
  58. ERSCHAFFEN
  59. SCHREIBEN
  60. VERNICHTEN
  61. REISEN
  62. ROUTE
  63. FOLGEN
  64. ANGEBOT
  65. NACHFRAGE
  66. BEWACHEN
  67. SORTIEREN
  68. NUMMER
  69. KOMMENTAR
  70. GEBEN Einheit
  71. neue Parteien werden ausgesetzt
  72. überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
  73. zerstörte Schiffe sinken
  74. Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
  75. Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
  76. Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
  77. Bäume wachsen und vermehren sich
  78. Kräuter wachsen oder verkümmern
  79. Einheitenlöschung
  80. Einheiten regenerieren

Bemerkungen

BETRETEN/VERLASSEN: Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.

Unterschiede zu Fantasya

Alchemie und Kräuterkunde

In Lemuria können Einheiten die Talente Alchemie und Kräuterkunde lernen, und damit Kräuter sammeln und Tränke brauen. Die Regeln orientieren sich an der Umsetzung in Eressea mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite Tränke beschrieben.

Befehlsabgabe mit Simulation

Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:

  • Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
  • Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
  • Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.
  • Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
  • Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
  • Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.
  • Es werden keine Kämpfe simuliert.

Besondere Gegenstände (Unikate)

Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.

Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl ERSCHAFFEN.

Gegenstandsklassen

Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:

GEBEN e5 Waffen

Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.

Es gibt folgende Gegenstandsklassen:

  • Luxusgüter/Luxuswaren
  • Waffen
  • Rüstungen
  • Schilde
  • Kräuter
  • Tränke
  • Tiere
  • Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)

Gerüchte erfahren und verbreiten

Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt (GERÜCHT), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl BESUCHEN erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.

Gewicht und Reisen

Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).

Rasse/Transportmittel Geschwindigkeit Gewicht Tragkraft Reiten-Talent Bemerkungen
Halbling 1 8 GE 5 GE
Troll 1 20 GE 10 GE Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.
andere Spielerrassen 1 10 GE 5 GE
Pferd 2 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Kamel 2 50 GE 40 GE Führen: 0 / Reiten: 1 pro weiterem Tier +1
Elefant 1 240 GE 240 GE 2 pro weiterem Tier +2
Kriegselefant 1 300 GE 180 GE 2 pro weiterem Tier +2
Pegasus 3 (Fliegen) 50 GE 20 GE Führen: 0 / Reiten: 1 wie Pferd
Greif 5 (Fliegen) 120 GE 50 GE 6 pro weiterem Tier +6
Wagen 2 40 GE 140 GE Fahren: 2 / Führen: 1 zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden
Katapult 1 100 GE 10 GE Führen: 1 zählt als Führen von 2 Pferden

Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit.

Eine vollständige Gewichtstabelle gibt es im Artikel Gewicht und Kapazität.

Handel

Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:

  • Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
  • Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
  • Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
  • Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
  • Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.

Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.

Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.

Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.

Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.

Befehlsvarianten

KAUFEN 10 Öl
VERKAUFEN 25 Myrrhe

Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.

KAUFEN Balsam
VERKAUFEN Balsam

Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.

KAUFEN Alle Gewürze
KAUFEN Alles Öl

Diese Variante ergänzt die Komfortvariante, um weiterhin die maximal mögliche Menge kaufen/verkaufen zu können.

Grundpreise der Handelsgüter

Luxusgut Öl Balsam Weihrauch Myrrhe Gewürz Seide Pelz Juwelen
Basispreis 3 4 5 5 6 6 7 8

Kampf

Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:

  • Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.
  • Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten Kampfpositionen Defensiv und Fliehen eingeführt. Einheiten können auch mit KÄMPFEN Aggressiv bis zum Tod kämpfen.
  • Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.
  • Verschiedene Zaubertränke beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl BENUTZEN anwenden.
  • Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.
Waffe Schaden Bemerkungen
Armbrust 8-14 Schussintervall: 2 Runden
Bogen 5-8 maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent
Katapult 8-35 Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegselefant 5-24 drei Treffer/Opfer pro Angriff
Kriegshammer 9-16
Schwert 9-12
Speer 8-10 einzige wirksame Nahkampfwaffe gegen Einheiten mit Kriegselefanten
Streitaxt 9-16
Rüstung/Schild Angriffsmalus Blockbonus Schadenreduktion
Eisenschild 0 2 3-6
Holzschild 0 1 2-4
Kettenhemd 1 0 3-5
Lederrüstung 0 0 2-4
Plattenpanzer 2 0 4-7

Kontaktaufnahme und BANNER

Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.

Magie

In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:

  • Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.
  • Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.
  • Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).
  • Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.
  • Zauber haben einen Rang, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.
  • Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.
  • Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.

Syntax

Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:

KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]
ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] <weitere Parameter>

Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.

Stufenanstieg und Zauberbuch

Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.

Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.

Es ist geplant, Zaubersprüche in Schriftrollen und Büchern aufschreiben und auf diese Weise an andere Parteien weitergeben oder verkaufen zu können. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.

Zauberliste

Stufe Zauber Kampfzauber
1 Adlerauge
Lautloser Schatten
Wunderdoktor
2 Aufruhr verursachen
Monster aufhetzen
Friedenslied
3 Erwecke Baumhirten
Fernsicht
Feuerball
4 Auratransfer
Blick des Greifen
Sturmböe
5 Astraler Weg
Günstige Winde
Schockwelle
6 Astrales Chaos
Elementarwesen
Rosthauch
7 Tagtraum
Teleportation
Geisterkämpfer
8 Ring der Unsichtbarkeit Beschleunigung
Steinhaut
9 Erdbeben
Luftschiff
Blick des Basilisken

Markthandel

Lemuria führt das Gebäude Markt und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.

Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl STEUER) und den Handel gewisser Waren ERLAUBEN und VERBIETEN. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.

Schließlich kann man auf Märkten auch Gerüchte erfahren und verbreiten.

Mehrere lange Befehle

Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.

So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) und 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).

Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).

Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:

  • KAUFEN und VERKAUFEN
  • MACHEN (auch talentübergreifend)
  • REISEN
  • TREIBEN
  • UNTERHALTEN
  • ZERSTÖREN

Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.

Regionen benennen

Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.

Statistik

In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.

Talente

Zeitrechnung

Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.

Jahreszeiten Auswirkungen
Frühling Schneebann Blütenregen Bäume und Kräuter wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich
Sommer Sonnenfeuer Feldsegen Kräuter wachsen, Pferde vermehren sich
Herbst Nebeltage Sturmmond Elefanten und Kamele vermehren sich
Winter Herdfeuer Eiswind Kräutervorkommen schrumpfen, Elefanten und Kamele vermehren sich

HELFEN

Lemuria hat einige Erweiterungen im Allianzsystem.

LERNEN

Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).

Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:

EP = 100 * Stufe²

Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.

Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.

MACHEN

Die Syntax des MACHEN-Befehls beim Gebäudebau hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.

Mit MACHEN können auch Greifeneier erbeutet und beschädigte Gegenstände repariert werden.

SAMMEL BEUTE

Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.

STEUER

Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren.

VORGABE

Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen.

VORGABE Kämpfen Vorsichtig

Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)

VORGABE Tarnen
VORGABE Tarnen Nicht

Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)

VORGABE Tarnen Partei
VORGABE Tarnen Partei x
VORGABE Tarnen Partei Nicht

Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)

VORGABE Sammeln
VORGABE Sammeln Nicht

Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)

VORGABE Wiederholen
VORGABE Wiederholen Nicht

Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).

VORLAGE

Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.

Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:

VORLAGE BEFEHL
@ BEFEHL

Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:

VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL
VORLAGE 3 BEFEHL
@ 3 BEFEHL

Befehlswiederholung

Es gibt auch eine Reihe von Kurzformen und Optionen für eine Befehlswiederholung. Diese funktioniert mit dem Zusatz "*", oder wie in Fantasya mittels "@" unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:

VORLAGE * BEFEHL
@ * BEFEHL
@BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)

Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit "*" kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:

VORLAGE *4 BEFEHL
@ 4* BEFEHL

Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:

VORLAGE 2/3 BEFEHL
@ 2/3 BEFEHL

Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:

VORLAGE 0/3 BEFEHL
@ 0/3 BEFEHL

Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:

+1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)
=1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)
+1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)

Burgenbau

Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.

Burgen

Burg Größe Bautalent Bauernlohn Verteidigungsbonus
Baustelle 1 1 11 0
Befestigung 2–9 2 12 0
Turm 10–49 3 13 1
Schloss 50–249 4 14 2
Festung 250–1.249 5 15 3
Zitadelle 1.250–6.249 7 16 4
Akropolis 6.250–31.249 10 17 5
Megapolis 31.250– 15 18 5

Rohstoff-Gebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Holzfällerhütte 3 5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Holzfällen +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.
Steingrube 3 2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Steinbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.
Mine 3 3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber 5 Silber Insassen erhalten Bergbau +1.
Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.
Sägewerk 5 6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Holzfällerhütte Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.
Steinbruch 5 5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Steingrube Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.
Bergwerk 5 6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 5 Silber Mine Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.
Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.

Produktionsgebäude

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Sattlerei 4 4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schmiede 4 2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Werkstatt 4 6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Schiffswerft 5 10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber 100 Silber 15 Silber Schloss Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Alchemistenküche 6 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 1 Gold, 300 Silber 300 Silber 20 Silber Festung Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.
Pro Insasse muss die Alchemistenküche um 5 Größenpunkte ausgebaut werden.
Pferdezucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.
Kamelzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.
Greifenzucht 3 5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber 15 Silber Mindestgröße: 3 Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.

Gebäude mit besonderen Effekten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Akademie 4 5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber 500 Silber 50 Silber Festung, Mindestgröße: 10 Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.
Magierturm 5 3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber 500 Silber Mindestgröße: Magietalent-Summe Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.
Markt 2 2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Turm Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.
Taverne 3 3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber 50 Silber 14 Silber Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.

Seefahrt

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Hafen 5 5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber 200 Silber Schloss Alle Schiffe können anlegen.
Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.
Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.
Leuchtturm 3 1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber 100 Silber Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.
Steg 2 2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber 30 Silber benötigte Größe: 5 Langboote und Drachenschiffe können anlegen.
Kanal 3 1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber 100 Silber benötigte Größe: 100 Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.

Sehenswürdigkeiten

Gebäude Bautalent Material Wartung Unterhalt Voraussetzung Effekt, Bemerkungen
Monument 4 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber Denkmal, zerfällt allmählich
Wegweiser 1 1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber benötigte Größe: 1 Zeigt eine Nachricht an.

Schiffbau und Segeln

Schiffstyp Talentstufe (Schiffbau/Segeln) Holz Matrosen Geschwindigkeit Kapazität Bemerkungen
Boot 1/1 5 2 2 50
Langboot 2/2 50 10 4 500 in Fantasya: 1/2
Drachenschiff 3/3 100 50 5 1.000 in Fantasya: 2/3
Karavelle 4/4 250 30 6 3.000
Trireme 5/5 200 120 8 2.000
Galeone 6/6 350 80 4 6.000 in Fantasya: 5/5

Straßenbau

Regionstyp Steine Bemerkungen
Ebene 50
Wald 50
Hochland 100
Wüste 150
Gebirge 200 in Fantasya: 250
Sumpf 250 in Fantasya: 200
Gletscher 350

Juwelierskunst

Artefakt Talentstufe Material
Goldring 3 1 Gold

Waffenproduktion

Kampftalent Waffe Bautalentstufe Material Bemerkungen
Stangenwaffen Speer Waffenbau 1 1 Holz
Hiebwaffen Schwert Waffenbau 2 1 Eisen
Hiebwaffen Kriegshammer Waffenbau 4 1 Holz, 1 Stein, 2 Eisen in Fantasya: 5
Hiebwaffen Streitaxt Waffenbau 5 1 Holz, 3 Eisen
Reiten Kriegselefant Waffenbau 5 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer
Bogenschießen Bogen Bogenbau 2 1 Holz in Fantasya: 3
Armbrustschießen Armbrust Bogenbau 3 1 Holz in Fantasya: 2
Katapultschießen Katapult Wagenbau 3 10 Holz

Rüstungsbau

Rüstungsteil Talentstufe Material Bemerkungen
Lederrüstung 3 1 Elefant neu in Lemuria 0.8; 1 Elefant ergibt 5 Rüstungen
Kettenhemd 3 3 Eisen in Fantasya: 2
Elefantenpanzer 5 10 Eisen in Fantasya: 3
Plattenpanzer 4 5 Eisen in Fantasya: 3
Holzschild 2 1 Holz
Eisenschild 3 2 Eisen

Changelog

Version 1.1

24. September 2022 (Runde 80)

  • neues Gebäude: Markt
  • Befehle für Marktangebote: ANGEBOT, NACHFRAGE, WIEDERHOLEN, BEENDEN, HANDEL
  • Befehle für Handelsbeschränkung: ERLAUBEN, VERBIETEN
  • neue Befehle: BESUCHEN, GERÜCHT, STEUER

Version 1.0

6. August 2022 (Runde 73)

  • Erweiterung der Welt
  • Lemuria ist neues Hauptspiel
  • BENENNEN/BESCHREIBEN für leere Regionen

Version 0.12

  • Parteistatistik
  • Regionsstatistik
  • Talententwicklungsstatistik
  • Gegenstandsklassen
  • verbesserter HTML-Report
  • Regeldatei für Magellan
  • Kriegselefanten
  • Kräuteralmanach
  • Goldringe, Ring der Unsichtbarkeit
  • neues Talent Juwelierskunst
  • neue Gebäude
  • neue Zauber
  • KAUFEN/VERKAUFEN mit automatischer Menge

Version 0.11

  • VORGABE
  • Unikat-Aktionen NEHMEN, VERLIEREN, VERNICHTEN
  • Unikate in Regionen, Gebäuden, Schiffen finden
  • Vervollständigung der AW für Magellan
  • neue Gebäude
  • neue Zauber

Version 0.10

  • Einführung von Unikaten
  • ERSCHAFFEN
  • LESEN
  • SCHREIBEN
  • BENUTZEN

Version 0.9

  • BELAGERN
  • MACHEN Greifeneier
  • Kriegsbeute nimmt Schaden
  • Reparieren beschädigter Gegenstände
  • neues Allianzrecht: Durchreise
  • VORLAGE *n
  • neue Zauber
  • weitere Gebäude

Version 0.8

  • BEUTE, SAMMELN
  • Befehlswiederholung mit VORLAGE
  • Monster und Trophäen
  • neues Gebäude: Taverne
  • neue Zauber

Version 0.7

  • Kampf
  • Kampfzauber
  • weitere Gebäude

Version 0.6

  • Magie

Version 0.5

  • Alchemie und Kräuterkunde
  • Kräuter und Tränke

Version 0.4

  • ROUTE, FOLGE
  • SPIONIEREN
  • STEHLEN

Version 0.3

  • Straßen
  • Kontinent benennen/beschreiben

Version 0.2

  • REISEN/NACH
  • BANNER
  • Markt- und Handelsfunktionen

Version 0.1

  • Wichtigste grundlegende Befehle ohne Straßen, Bewegungsbefehle, Markt/Handel, Kampf, Monster und Magie