Lemuria: Unterschied zwischen den Versionen

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|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei<br/>BESCHREIBEN Einheit Beschreibung<br/>BESCHREIBE Region Hier ist es schön.<br/>BESCHR Burg Mein Schloss<br/>TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.<br/>TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.<br/>TEXT Insel ""
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.<br/>"Einheit" ist optional.<br/>ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten<br/>statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.<br/><br/>gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung<br/>statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; Löschen mit ""
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Version vom 24. April 2021, 15:03 Uhr

Lemuria

„Ich schreibe schon (im Jahr 2020) eine ganze Weile (mit ein paar Pausen ungefähr 3 Jahre) an einer Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP (Fantasya ist in Java geschrieben, aber PHP ist „meine“ Sprache). Fantasya in Java ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte, wie wir sie weiter oben aufgezählt haben, einzubauen. Daher ist es einfach sinnvoller für mich, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya ließe sich dann auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden (aber das nur am Rande).“

Der Arbeitstitel ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten, aber es sollen auch direkt einige Erweiterungen integriert sein: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern. Momentan gibt es noch keinen vollständigen Spielzug, also die Berechnung des Zusammenspiels der Befehle aller Parteien, aber es gibt das Datenmodell (Regionen, Gebäude, Einheiten, Parteien und deren Eigenschaften), das Einlesen von Befehlen und die Erzeugung der Text-Auswertungen. Auch ein Ausgabeformat für Magellan habe ich vor kurzem ausprobiert. Manche Befehle, vor allem die einfacheren, funktionieren schon (GIB, BENENNE, BETRETE, LERNE, MACHE etc.). Man könnte sagen, es gibt schon diverse Ecken und Enden des Spiels, aber das Puzzle hat noch viele Löcher (Kämpfe, Wachstum, Magie, Monster, Spielweltgenerierung). Es gibt einen Datenimport für den Spielstand von Fantasya. Somit wäre es also möglich, die eigene Partei und die Spielwelt zu übernehmen, um herumspielen zu können.

Diskussion im Forum

Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. Ein Beispiel: Weniger Mikromanagement bedeutet ja nicht, dass das Spiel selbstständig für den optimalen Unterhalt der Einheiten sorgt, man will ja schon selbst festlegen, wie die Regionen sich entwickeln sollen. Es braucht also neue Befehle, um dem Automatismus zu steuern: Wieviele Bäume sollen pro Runde gefällt werden? Was sollen die Schmiede produzieren? Welche Handelsrouten gibt es? Wenn wir solche Angaben über die gewohnte Befehlsabgabe machen wollen, braucht es ein System: Es braucht ein Gebäude (Schmiede), einen Besitzer (Schmiedemeister), und diese Einheit gibt Steuerbefehle wie "PRODUKTION 10 Schwert 5 Speer" (nur ein Beispiel). Die Arbeiter der Schmiede (freie Bauern) müssen irgendwie "zugeteilt" und ernährt/bezahlt werden, das könnte vielleicht die Burgenverwalter-Einheit erledigen: "ARBEITER Schmiede 100 Sägewerk 50". Dann muss Nahrung/Silber beschafft werden für die Versorgung. Solche Konzepte müssen erarbeitet werden, bevor sie programmiert werden können. Was ich auch gerne machen würde sind eine Art „handgestaltete Weltkarte“, also keine prozedural generierten Inseln, wie es sie jetzt gibt. Die finde ich langweilig. Ich würde gerne einen, spätere mehrere, größere Kontinente haben und ein paar wenige Inseln zum Entdecken. Und auf den Kontinenten so eine Art Klimazonen, mit Wüstengebieten, großen Wäldern, Gebirgszügen - also größere Strukturen. Das Problem dabei ist nur, dass die Gestalter dieser Welt diese dann in- und auswendig kennen...

Hier sind gerne alle eingeladen, die dabei mitmachen möchten. Bei genügend Interesse könnten wir ein Unterforum für die Konzepte aufmachen. Es wäre auch leicht möglich, andere oder weitere Talente, Gegenstände, Rasse, Gebäude umzusetzen. Um vielleicht auch was „handfestes“ zu haben, könnte man über eine kleine Erweiterung der Webseite nachdenken, wo man seine Fantasya-Partei "im Lemuria-Gewand" anschauen kann, was wie gesagt allerdings noch nicht allzu aufregend ist. Oder wir eröffnen eine eigenständige kleine Lemuria-Runde zum Ausprobieren, und bauen dort die neuen Features Stück für Stück ein.

Lemuria Alpha

Im März 2021 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der bereit ist für einen ersten Testlauf. Man könnte sagen, Lemuria Alpha ist Fantasya ohne Handel, Kampf und Magie. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können.

Seit Runde 4 ist nun auch der Handel mit Luxuswaren implementiert.

Befehlsliste

Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.

Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).

Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der #Befehlsreihenfolge an.

Befehl R Alternative Schreibweisen Syntaxbeispiele Hinweise
ADRESSE EMAIL
BANNER 2 BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports
BESTÄTIGT
ATTACKIEREN 20 (geplant)
BELAGERN 25 (geplant)
BENUTZEN siehe Alchemie in Eressea (geplant)
BESCHREIBUNG 4 BESCHREIBEN, TEXT BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei
BESCHREIBEN Einheit Beschreibung
BESCHREIBE Region Hier ist es schön.
BESCHR Burg Mein Schloss
TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.
TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.
TEXT Insel ""
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.
"Einheit" ist optional.
ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.

gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung
statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; Löschen mit ""
BESTEIGEN 13 BETRETEN Schiff BESTEIGE s14 Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.
BETRETEN 12 BET bu3
BETRETE Burg mb
BETRETEN Schiff ship
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.
Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (#BESTEIGEN).
BEWACHEN 38
6
BEWACHUNG BEWACHEN
BEWACHE Nicht
BOTSCHAFT 11 BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!"
BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!
BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!
BOT Region Wir kommen in Frieden.
BOTSCH Burg "An alle!"
"Einheit" kann weggelassen werden.
Anführungszeichen können weggelassen werden
getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln
Botschaft an alle Parteien in der Region
statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren
EINHEIT EINHEIT e55
ENDE ENDE
ENTLASSEN 18 GIB Bauern ENTLASSEN Alles
ENTLASSE Personen
ENTLASS 7 Person
ENTLASSEN Alles Silber
GIB Bauern 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere
"Alles" kann weggelassen werden.
Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!
FOLGE (geplant)
FORSCHE siehe FORSCHE in Eressea FORSCHE Kräuter (geplant)
GIB 17/42 GEBEN, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN GIB abc Alles
GEBE abc Alles Silber
ÜBERGEB abc 123 Silber
"Alles" kann weggelassen werden
"Alles" kann weggelassen werden

HANDEL (ersetzt durch KAUFEN, VERKAUFEN)
HELFEN 9 HILFE HELFEN p4 Handel
HELFE p4 Alles/Nicht
HELF p4 Handel Region
HELFE 0 Kämpfen
HELFE 0 Silber Region Nicht
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax
alle Rechte gewähren oder verwehren
ein Recht nur für die Region gewähren
allen Parteien ein Recht gewähren
alle Optionen können kombiniert werden
KAMPFZAUBER (geplant)
KAUFEN 34 KAUFEN 10 Balsam Menge kann weggelassen werden
KOMMANDO 14 GIB Kommando KOMMANDO e14
GIB e14 Kommando
KOMMENTAR 41 // KOMMENT bis zum Ende der Zeile
// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen
KÄMPFEN 8 KAEMPFEN, KAMPF KÄMPFE Hinten Agressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne
KONTAKTIEREN 10 KONTAKTIERE e1 e2 e3... mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden
LEHREN 30 LEHRER LEHRE e1 e2 e3
LERNEN 31 LERNE Unterhaltung
LIEFERE (geplant: LIEFERE als permanentes GIB bzw. wiederholende Befehle mit @)
MACHEN 35 MACHEN 12 Stein
MACHE Holz
MACHE Sägewerk 5
MACHE Gebäude
MACHEN Karavelle
MACHE Schiff
MACHE Temp 7
Menge und Ressource können vertauscht werden
soviel wie möglich produzieren
ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen
Einheit im Gebäude baut weiter
neue Karavelle bauen
Schiff weiterbauen
neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)
NAME 3 BENENNEN NAME Partei Die Superhelden
BENENNEN Einheit Heermeister
BENENNE Region Verfluchte Heide
NAME Burg Mein Schloss
BENENNE Schiff Enterprise
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden
"Einheit" ist optional.
ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden.
der Kapitän kann ein Schiff umtaufen
NÄCHSTER NAECHSTER NÄCHSTER
NUMMER 40 ID NUMMER Partei x
NUMMER Einheit 4711
ID Burg home
NUMMER Schiff ship
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht
"Einheit" kann weggelassen werden
statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden
der Kapitän kann ein Schiff ändern
PARTEI ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA PARTEI xy <Passwort> PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA"
PASSWORT
PRÄFIX
REISEN 28 NACH REISE NO O SO SW W NW was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen
REKRUTIEREN 21 REKRUTEN REKRUTIERE 5
RESERVIEREN 16 RESERVE, RESERVIERUNG
(siehe Materialpool in Eressea)
RESERVIEREN 150 Holz
RESERVIERE Alles
RESERVE Alles Silber
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.
Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei
"Alles" kann weggelassen werden
ROUTE 29 (geplant)
SAMMEL BEUTE
SENDE
STEHLEN BEKLAUEN (geplant)
STIRB
STRATEGIE (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)
SORTIEREN 39 SORTIERUNG, TAUSCHEN SORTIEREN Anfang
SORTIERE Ende
SORT Vor e123
SORT Tauschen e123
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst
alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt
alternativ auch Hinter / Nach
alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel
SPIONIEREN 32 (geplant)
TARNEN 5 TARNUNG TARNEN
TARNE 3
TARNE Nicht
TARNEN Partei
TARNE Partei p
maximale Tarnung
Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe
Tarnung aufheben
Parteizugehörigkeit verstecken
als Mitglied einer Partei ausgeben
TREIBEN 36 BESTEUERN, BESTEUERUNG
EINTREIBEN
TREIBEN
TREIBE 123
maximal mögliche Silbermenge eintreiben
genau 123 Silber eintreiben
UNTERHALTEN 37 UNTERHALTUNG UNTERHALTEN
UNTERHALTE 123
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen
genau 123 Silber verdienen
URSPRUNG 7 (siehe URSPRUNG in Eressea) URSPRUNG
URSPRUNG Partei p123
URSPRUNG Region r14
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit
synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei
setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region
VERGESSEN
VERKAUFEN 33 VERKAUFEN 10 Seide Menge kann weggelassen werden
VERLASSEN 15
VERLIEREN 19 GIB 0 VERLIEREN Alles
VERLIERE Personen
VERLIER 7 Person
VERLIERE Alles Silber
GIB 0 300 Silber
"Alles" kann weggelassen werden.
"Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden.
Personen gehen an die Bauern
"Alles" kann weggelassen werden.
weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt
VERSENKEN siehe SABOTIERE Schiff in Eressea (geplant)
VORLAGE 1 DEFAULT wie in Eressea VORLAGE NACH O Schreibt beliebige Befehle in die Befehlsvorlage
ZAUBERN 26 ZAUBERE (geplant)
ZEIGE
ZERSTÖREN 27 ZERSTOEREN ZERSTÖREN Gebäude x15
ZERSTOERE Schiff s44
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein
die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören

Befehlsreihenfolge

  1. VORLAGE
  2. BANNER
  3. NAME
  4. BESCHREIBUNG
  5. TARNEN
  6. BEWACHEN Nicht
  7. URSPRUNG
  8. KÄMPFEN
  9. HILFE
  10. KONTAKTIEREN
  11. BOTSCHAFT
  12. BETRETEN
  13. BESTEIGEN
  14. KOMMANDO
  15. VERLASSEN
  16. RESERVIEREN
  17. GEBEN
  18. ENTLASSEN
  19. VERLIEREN
  20. ATTACKIEREN
  21. REKRUTIEREN
  22. Gebäudekosten werden bezahlt
  23. Bauern arbeiten
  24. nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
  25. BELAGERN
  26. ZAUBERN
  27. ZERSTÖREN
  28. REISEN
  29. ROUTE
  30. LEHREN
  31. LERNEN
  32. SPIONIEREN
  33. VERKAUFEN
  34. KAUFEN
  35. MACHEN
  36. TREIBEN
  37. UNTERHALTEN
  38. BEWACHEN
  39. SORTIEREN
  40. NUMMER
  41. KOMMENTAR
  42. GEBEN Einheit
  43. überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
  44. zerstörte Schiffe sinken
  45. Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
  46. Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
  47. Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
  48. Bäume wachsen und vermehren sich
  49. Einheitenlöschung

Unterschiede zu Fantasya

Handel

Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:

  • Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
  • Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
  • Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
  • Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
  • Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück).

Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 5 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 25 Silber.

Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 - 1 = 8 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.

Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 25 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 25 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 20 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 20 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 180 Silber erhalten und die andere Einheit 170 Silber. Der Preis von Seide ist auf 10 Silber gefallen und liegt in der nächsten Woche bei 11.

Mehrere lange Befehle

Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.

So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% Talentpunkte) und 5 Schwerter (50% Talentpunkte), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 Talentpunkte, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% Talentpunkte) und 4 Plattenpanzer (64% Talentpunkte) produzieren, und hätte noch 6% ihrer Talentpunkte übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).

Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:

  • KAUFEN und VERKAUFEN
  • MACHEN (auch talentübergreifend)
  • REISEN
  • TREIBEN
  • UNTERHALTEN
  • ZERSTÖREN

Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.

Kontaktaufnahme und BANNER

Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.

HELFEN

Lemuria hat einige Erweiterungen im Allianzsystem.

LERNEN

Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).

Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:

EP = 100 * Stufe²

Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.

Waffenbau

Waffe Talentstufe Bemerkungen
Speer 1
Schwert 2
Bogen 2 in Fantasya: 3
Armbrust 3 in Fantasya: 2

Rüstungsbau

Rüstungsteil Talentstufe Bemerkungen
Kettenhemd 3 in Fantasya: 2
Plattenpanzer 4 in Fantasya: 3
Holzschild 2
Eisenschild 3

Schiffbau und Segeln

Schiffstyp Talentstufe (Schiffbau/Segeln) Bemerkungen
Boot 1/1
Langboot 2/2 in Fantasya: 1/2
Drachenschiff 3/3 in Fantasya: 2/3
Karavelle 4/4
Trireme 5/5
Galeone 6/6 in Fantasya: 5/5