Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zähmen:''' Zum Zähmen ist ein Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] 1 erforderlich.
'''Zähmen:''' Zum Zähmen ist ein Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] 1 erforderlich.


'''Gegenstand:''' Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 40 GE.
'''Gegenstand:''' Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.


'''Bewegung:''' Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Kamel zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Kamele hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Kamele eine Region weit führen.
'''Bewegung:''' Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Kamel zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Kamele hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Kamele eine Region weit führen.

Version vom 13. November 2023, 13:09 Uhr

Als Ressourcen zählen alle Gegenstände, die direkt aus einer Region gewonnen werden können. Dazu zählen im weiteren Sinne auch alle Tiere. Jede Ressource benötigt ein bestimmtes Talent, um gewonnen werden zu können.

Es gibt zwei Arten von Ressourcen: regenerative und feste Ressourcen.

Die Verhältnis von Fördermenge zu den der Region abgezogenen Ressourcen kann durch entsprechende Gebäude erhöht werden.

Feste Ressourcen

Feste Ressourchen (auch als mineralische Ressourcen bezeichnet) hingegen sind in unendlichen Mengen verfügbar. Der Bestand in einer Region gibt nur an, wieviel pro Runde maximal gefördert werden kann. Dazu zählen Eisen und Steine.

Eisen

Verwendung: Eisen braucht man, um verschiedene Waffen und Rüstungen herzustellen. Darüber hinaus findet es Anwendung im Bau verschiedener Gebäude.

Talent: Eisen baut man mit dem Talent Bergbau ab.

Vorkommen: Die größten Vorkommen liegen in Bergen. Auch in Gletschern und in Hochländern wurden schon Eisenvorkommen gefunden.

Stein

Verwendung: Steine werden hauptsächlich zum Bauen von Gebäuden und Straßen, aber auch zum Herstellen von Waffen verwendet.

Talent: Steine baut man mit dem Talent Steinbau ab.

Vorkommen: Die größten Vorkommen liegen in Hochländern. Auch in Bergen, Gletschern und Wüsten wurden schon Steinvorkommen gefunden.

Regenerative Ressourcen

Bei regenerativen verändert sich der Bestand in der Region abhängig von der Jahreszeit, falls eine gewisse Mindestmenge vorhanden ist. Das bedeutet, dass sie sich in freier Wildbahn vermehren und man sie freilassen kann (d. h. an die Bauern übergeben kann).

Werden sie abgebaut, senkt sich der Bestand in der Region um den entsprechenden Betrag. Dazu zählen Bäume, Kräuter und alle Tiere. Regenerative Ressourcen schrumpfen teilweise auch in ungünstigen Jahreszeiten.

Holz

Holz ist einer der Rohstoffe Fantasyas. Er ist zwar nur begrenzt vorhanden, wächst aber dafür nach, wenn mindestens noch 5 Bäume in der Region vorhanden sind. Das Baumwachstum hängt von der Jahreszeit ab.

Jeder Baum besetzt in der Region 10 Arbeitsplätze.

Kräuter

Auch Kräuter sind eine der regenerativen Ressourcen Fantasyas.

Kräuter besetzen keine Arbeitsplätze.

Tiere

Die meisten Tiere können als Lasttiere eingesetzt werden.

In diesem Sinne gehören Kriegselefanten nicht in diese Kategorie. Ein weiterer Unterschied ist, dass sie Unterhalt benötigen, um nicht zu verhungern.

Pferd

Ressource: Jede Landregion kann von Pferden bewohnt sein. Jedes Pferd besetzt 1 Arbeitsplatz.

Zähmen: Zum Zähmen ist ein Talent Pferdedressur 1 erforderlich.

Gegenstand: Pferde haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.

Bewegung: Mit dem Talent Reiten kann man pro Talentpunkt und Person ein Pferd zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Pferde hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Pferde eine Region weit führen.

Zugtier: 2 Pferde können 1 Wagen ziehen.

Kamel

Ressource: Jede Landregion kann von Kamelen bewohnt sein. Jedes Kamel besetzt 1 Arbeitsplatz.

Zähmen: Zum Zähmen ist ein Talent Pferdedressur 1 erforderlich.

Gegenstand: Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.

Bewegung: Mit dem Talent Reiten kann man pro Talentpunkt und Person ein Kamel zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Kamele hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Kamele eine Region weit führen.

Zugtier: Kamele können keine Wagen ziehen.

Elefant

Elefanten sind große, graue Rüsseltiere.

Ressource: Elefanten meiden Gletscher und Berge. Jeder Elefant besetzt 5 Arbeitspätze.

Zähmen: Zum Zähmen ist ein Talent Pferdedressur 2 erforderlich.

Gegenstand:' Elefanten haben eine Tragkapazität von 240 GE. Falls Elefanten z.B. per Schiff transportiert werden sollen: Ein Elefant wiegt selbst 240 GE.

Bewegung: Mit dem Talent Reiten kann man Elefanten zu Fuß führen. Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten. Elefanten eignen sich als langsame Schwertransporter. Sie sind so schnell wie Fußgänger und können nicht geritten werden.

Besonderheiten: Elefanten können zu Kriegselefanten ausgerüstet und -gebildet werden. Durch das Schlachten der Tiere lassen sich mit dem Talent Rüstungsbau auch Lederrüstungen herstellen.

Greif

Vorkommen: Greifenhorste liegen ausschließlich in Gletschern. Greife besetzen keine Arbeitsplätze, da sie nicht wie andere Ressourcen modelliert werden.

Zähmen: Greife können nicht gezähmt werden. Um seinen ersten Greif zu besitzen, muss man an Greifeneier kommen. Man kann entweder die Eier stehlen oder den ganzen Horst angreifen und die Eier nach siegreichem Kampf erbeuten. Hat man die ersten Greife, so können weitere gezüchtet werden.

Gegenstand: Greife haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.

Bewegung: Mit einem Talent Reiten von mindestens 6 kann man 6 Regionen weit fliegen (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Greife hineinpassen, sonst sind sie überladen).

Zugtier: Greife eigenen sich nicht als Zugtiere.