Lemuria
Lemuria
„Ich schreibe schon (im Jahr 2020) eine ganze Weile (mit ein paar Pausen ungefähr 3 Jahre) an einer Fantasya-Version in der Programmiersprache PHP (Fantasya ist in Java geschrieben, aber PHP ist „meine“ Sprache). Fantasya in Java ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte, wie wir sie weiter oben aufgezählt haben, einzubauen. Daher ist es einfach sinnvoller für mich, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya ließe sich dann auch leicht direkt in die Webseite integrieren. So könnte man sich eine Art Liveansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan vorstellen, oder auch eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen einfacher zu verstehen und Fehler zu vermeiden (aber das nur am Rande).“
Der Arbeitstitel ist „Lemuria“ (wie der Name eines mythologischen Kontinents), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya ist, sondern ein Spiel in der Art von Fantasya. Für den Anfang beinhaltet Lemuria die Konzepte von Fantasya und Eressea als Grundgerüst, um mit einem funktionierenden Spielprinzip zu starten, aber es sollen auch direkt einige Erweiterungen integriert sein: Zum Beispiel weniger Mikromanagement, ein von den Spielern betriebener Markt (mit mehr als nur Luxuswaren), und vielleicht auch die geschlossene Welt mit größeren Kontinenten und Ländern. Momentan gibt es noch keinen vollständigen Spielzug, also die Berechnung des Zusammenspiels der Befehle aller Parteien, aber es gibt das Datenmodell (Regionen, Gebäude, Einheiten, Parteien und deren Eigenschaften), das Einlesen von Befehlen und die Erzeugung der Text-Auswertungen. Auch ein Ausgabeformat für Magellan habe ich vor kurzem ausprobiert. Manche Befehle, vor allem die einfacheren, funktionieren schon (GIB, BENENNE, BETRETE, LERNE, MACHE etc.). Man könnte sagen, es gibt schon diverse Ecken und Enden des Spiels, aber das Puzzle hat noch viele Löcher (Kämpfe, Wachstum, Magie, Monster, Spielweltgenerierung). Es gibt einen Datenimport für den Spielstand von Fantasya. Somit wäre es also möglich, die eigene Partei und die Spielwelt zu übernehmen, um herumspielen zu können.
Diskussion im Forum
Die größte Herausforderung ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. Ein Beispiel: Weniger Mikromanagement bedeutet ja nicht, dass das Spiel selbstständig für den optimalen Unterhalt der Einheiten sorgt, man will ja schon selbst festlegen, wie die Regionen sich entwickeln sollen. Es braucht also neue Befehle, um dem Automatismus zu steuern: Wieviele Bäume sollen pro Runde gefällt werden? Was sollen die Schmiede produzieren? Welche Handelsrouten gibt es? Wenn wir solche Angaben über die gewohnte Befehlsabgabe machen wollen, braucht es ein System: Es braucht ein Gebäude (Schmiede), einen Besitzer (Schmiedemeister), und diese Einheit gibt Steuerbefehle wie "PRODUKTION 10 Schwert 5 Speer" (nur ein Beispiel). Die Arbeiter der Schmiede (freie Bauern) müssen irgendwie "zugeteilt" und ernährt/bezahlt werden, das könnte vielleicht die Burgenverwalter-Einheit erledigen: "ARBEITER Schmiede 100 Sägewerk 50". Dann muss Nahrung/Silber beschafft werden für die Versorgung. Solche Konzepte müssen erarbeitet werden, bevor sie programmiert werden können. Was ich auch gerne machen würde sind eine Art „handgestaltete Weltkarte“, also keine prozedural generierten Inseln, wie es sie jetzt gibt. Die finde ich langweilig. Ich würde gerne einen, spätere mehrere, größere Kontinente haben und ein paar wenige Inseln zum Entdecken. Und auf den Kontinenten so eine Art Klimazonen, mit Wüstengebieten, großen Wäldern, Gebirgszügen - also größere Strukturen. Das Problem dabei ist nur, dass die Gestalter dieser Welt diese dann in- und auswendig kennen...
Hier sind gerne alle eingeladen, die dabei mitmachen möchten. Bei genügend Interesse könnten wir ein Unterforum für die Konzepte aufmachen. Es wäre auch leicht möglich, andere oder weitere Talente, Gegenstände, Rasse, Gebäude umzusetzen. Um vielleicht auch was „handfestes“ zu haben, könnte man über eine kleine Erweiterung der Webseite nachdenken, wo man seine Fantasya-Partei "im Lemuria-Gewand" anschauen kann, was wie gesagt allerdings noch nicht allzu aufregend ist. Oder wir eröffnen eine eigenständige kleine Lemuria-Runde zum Ausprobieren, und bauen dort die neuen Features Stück für Stück ein.
Befehle einsenden
Befehle für Lemuria Alpha müssen an die Adresse lemuria@fantasya-pbem.de gesendet werden, oder können wie für Fantasya über die Webseite eingegeben werden.
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet. Dabei ist folgendes zu beachten:
- Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.
- Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.
- Übergaben an fremde Einheit werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.
- Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.
Lemuria Alpha
Im März 2021 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der bereit ist für einen ersten Testlauf. Man könnte sagen, Lemuria Alpha ist Fantasya ohne Handel, Kampf und Magie. Es gibt noch keine der vorgesehen Optimierungen für weniger Mikromanagement, sondern es geht darum, erst einmal den gewohnten Spielablauf zu haben. Dadurch ist es prinzipiell möglich, später das Fantasya-Spiel zu Lemuria zu transferieren und dann das Spiel mit den Erweiterungen weiterspielen zu können.
Seit Runde 4 ist nun auch der Handel mit Luxuswaren implementiert.
Befehlsliste
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN - LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).
Kursiv geschriebene Befehle sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. Durchgestrichene Befehle werden
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte R gibt die Stellung in der #Befehlsreihenfolge an.
Befehl | R | Alternative Schreibweisen | Syntaxbeispiele | Hinweise |
---|---|---|---|---|
BANNER | 2 | BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org | setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports | |
ATTACKIEREN | 20 | (geplant) | ||
BELAGERN | 25 | (geplant) | ||
BENUTZEN | siehe Alchemie in Eressea | (geplant) | ||
BESCHREIBUNG | 4 | BESCHREIBEN, TEXT | BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei BESCHREIBEN Einheit Beschreibung BESCHREIBE Region Hier ist es schön. BESCHR Burg Mein Schloss TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt. TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat. TEXT Insel "" |
Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile. "Einheit" ist optional. ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden. gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit "" |
BESTEIGEN | 13 | BETRETEN Schiff | BESTEIGE s14 | Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben. |
BETRETEN | 12 | BET bu3 BETRETE Burg mb BETRETEN Schiff ship |
Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden. Statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden. Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl (#BESTEIGEN). | |
BEWACHEN | 40 6 |
BEWACHUNG | BEWACHEN BEWACHE Nicht |
|
BOTSCHAFT | 11 | BOTSCHAFT Einheit ax "Willkommen in meinem Reich!" BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich! BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier! BOT Region Wir kommen in Frieden. BOTSCH Burg "An alle!" |
"Einheit" kann weggelassen werden. Anführungszeichen können weggelassen werden getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln Botschaft an alle Parteien in der Region statt "Region" kann auch "Burg", "Gebäude" oder "Schiff" angegeben werden, um die Insassen zu adressieren | |
EINHEIT | EINHEIT e55 | |||
ENDE | ENDE | |||
ENTLASSEN | 18 | GIB Bauern | ENTLASSEN Alles ENTLASSE Personen ENTLASS 7 Person ENTLASSEN Alles Silber GIB Bauern 300 Silber |
"Alles" kann weggelassen werden. "Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden. Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere "Alles" kann weggelassen werden. Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren! |
FOLGEN | 30 | FOLGE e14 | folgt der angegebenen Einheit | |
FORSCHE | siehe FORSCHE in Eressea | FORSCHE Kräuter | (geplant) | |
GIB | 17/44 | GEBEN, ÜBERGEBEN, UEBERGEBEN | GIB abc Alles GEBE abc Alles Silber ÜBERGEB abc 123 Silber |
"Alles" kann weggelassen werden "Alles" kann weggelassen werden |
(ersetzt durch KAUFEN, VERKAUFEN) | ||||
HELFEN | 9 | HILFE | HELFEN p4 Handel HELFE p4 Alles/Nicht HELF p4 Handel Region HELFE 0 Kämpfen HELFE 0 Silber Region Nicht |
Optional mit "Nicht" - entspricht der Fantasya-Syntax alle Rechte gewähren oder verwehren ein Recht nur für die Region gewähren allen Parteien ein Recht gewähren alle Optionen können kombiniert werden |
KAMPFZAUBER | (geplant) | |||
KAUFEN | 35 | KAUFEN 10 Balsam | Menge kann weggelassen werden | |
KOMMANDO | 14 | GIB Kommando | KOMMANDO e14 GIB e14 Kommando |
|
KOMMENTAR | 43 | // | KOMMENT bis zum Ende der Zeile // Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen |
Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen |
KÄMPFEN | 8 | KAEMPFEN, KAMPF | KÄMPFE Hinten | Agressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne |
KONTAKTIEREN | 10 | KONTAKTIERE e1 e2 e3... | mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden | |
LEHREN | 31 | LEHRER | LEHRE e1 e2 e3 | |
LERNEN | 32 | LERNE Unterhaltung | ||
LIEFERE | (geplant: LIEFERE als permanentes GIB bzw. wiederholende Befehle mit @) | |||
MACHEN | 36 | MACHEN 12 Stein MACHE Holz MACHE Sägewerk 5 MACHE Gebäude MACHEN Karavelle MACHE Schiff MACHE Temp 7 |
Menge und Ressource können vertauscht werden soviel wie möglich produzieren ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen Einheit im Gebäude baut weiter neue Karavelle bauen Schiff weiterbauen neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden) | |
NAME | 3 | BENENNEN | NAME Partei Die Superhelden BENENNEN Einheit Heermeister BENENNE Region Verfluchte Heide NAME Burg Mein Schloss BENENNE Schiff Enterprise BENENN Kontinent Heimatland NAME Insel "" |
Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden "Einheit" ist optional. ist dem Besitzer der größten Burg vorbehalten statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden. der Kapitän kann ein Schiff umtaufen gibt dem Kontinent einen eigenen Name statt "Kontinent" kann auch "Insel" verwendet werden; löschen mit "" |
NÄCHSTER | NAECHSTER | NÄCHSTER | ||
NUMMER | 42 | ID | NUMMER Partei x NUMMER Einheit 4711 ID Burg home NUMMER Schiff ship |
NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht "Einheit" kann weggelassen werden statt "Burg" kann auch "Gebäude" oder "Gebaeude" verwendet werden der Kapitän kann ein Schiff ändern |
PARTEI | ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA | PARTEI xy <Passwort> | PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet "ERESSEA" | |
REISEN | 28 | NACH | REISE NO O SO SW W NW | was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen |
REKRUTIEREN | 21 | REKRUTEN | REKRUTIERE 5 | |
RESERVIEREN | 16 | RESERVE, RESERVIERUNG (siehe Materialpool in Eressea) |
RESERVIEREN 150 Holz RESERVIERE Alles RESERVE Alles Silber |
In Lemuria gibt es den "Materialpool" aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff. Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei "Alles" kann weggelassen werden |
ROUTE | 29 | ROUTE NO O Pause W SW Pause | Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen | |
STEHLEN | 39 | BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL | STEHLE e23 | versucht eine Einheit zu bestehlen |
STRATEGIE | (geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien) | |||
SORTIEREN | 41 | SORTIERUNG, TAUSCHEN | SORTIEREN Anfang SORTIERE Ende SORT Vor e123 SORT Tauschen e123 |
alternativ auch Erste / Erster / Zuerst alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt alternativ auch Hinter / Nach alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel |
SPIONIEREN | 33 | SPIONAGE | SPIONIERE e123 | Einheit ausspionieren |
TARNEN | 5 | TARNUNG | TARNEN TARNE 3 TARNE Nicht TARNEN Partei TARNE Partei p |
maximale Tarnung Einheit tarnt sich mit wählbarer Stufe Tarnung aufheben Parteizugehörigkeit verstecken als Mitglied einer Partei ausgeben |
TREIBEN | 37 | BESTEUERN, BESTEUERUNG EINTREIBEN |
TREIBEN TREIBE 123 |
maximal mögliche Silbermenge eintreiben genau 123 Silber eintreiben |
UNTERHALTEN | 38 | UNTERHALTUNG | UNTERHALTEN UNTERHALTE 123 |
maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen genau 123 Silber verdienen |
URSPRUNG | 7 | (siehe URSPRUNG in Eressea) | URSPRUNG URSPRUNG Partei p123 URSPRUNG Region r14 |
setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region |
VERKAUFEN | 33 | VERKAUFEN 10 Seide | Menge kann weggelassen werden | |
VERLASSEN | 15 | |||
VERLIEREN | 19 | GIB 0 | VERLIEREN Alles VERLIERE Personen VERLIER 7 Person VERLIERE Alles Silber GIB 0 300 Silber |
"Alles" kann weggelassen werden. "Personen" kann auch mit "Person" abgekürzt werden. Personen gehen an die Bauern "Alles" kann weggelassen werden. weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt |
VERSENKEN | siehe SABOTIERE Schiff in Eressea | (geplant) | ||
VORLAGE | 1 | DEFAULT wie in Eressea | VORLAGE NACH O | Schreibt beliebige Befehle in die Befehlsvorlage |
ZAUBERN | 26 | ZAUBERE | (geplant) | |
ZERSTÖREN | 27 | ZERSTOEREN | ZERSTÖREN Gebäude x15 ZERSTOERE Schiff s44 |
alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören |
Befehlsreihenfolge
- VORLAGE
- BANNER
- NAME
- BESCHREIBUNG
- TARNEN
- BEWACHEN Nicht
- URSPRUNG
- KÄMPFEN
- HILFE
- KONTAKTIEREN
- BOTSCHAFT
- BETRETEN
- BESTEIGEN
- KOMMANDO
- VERLASSEN
- RESERVIEREN
- GEBEN
- ENTLASSEN
- VERLIEREN
- ATTACKIEREN
- REKRUTIEREN
- Gebäudekosten werden bezahlt
- Bauern arbeiten
- nicht mehr steuerbare Schiffe treiben
- BELAGERN
- ZAUBERN
- ZERSTÖREN
- REISEN
- ROUTE
- FOLGEN
- LEHREN
- LERNEN
- SPIONIEREN
- VERKAUFEN
- KAUFEN
- MACHEN
- TREIBEN
- UNTERHALTEN
- STEHLEN
- BEWACHEN
- SORTIEREN
- NUMMER
- KOMMENTAR
- GEBEN Einheit
- überladene Schiffe auf See nehmen Schaden
- zerstörte Schiffe sinken
- Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern
- Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus
- Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher
- Bäume wachsen und vermehren sich
- Einheitenlöschung
Unterschiede zu Fantasya
Alchemie und Kräuterkunde
In Lemuria können Einheiten die Talente Alchemie und Kräuterkunde lernen, und damit Kräuter sammeln und Tränke brauen. Die Regeln orientieren sich an der in Eressea mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite Tränke beschrieben.
Handel
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:
- Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.
- Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.
- Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.
- Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).
- Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 5 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 25 Silber.
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber. In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl zusammen 40 Silber kosten.
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 25 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 25 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 20 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 20 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 180 Silber erhalten und die andere Einheit 170 Silber. Der Preis von Seide ist auf 10 Silber gefallen.
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 11 Silber.
Mehrere lange Befehle
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen langen Befehl pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte und kann 20 Speere oder 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% Talentpunkte) und 5 Schwerter (50% Talentpunkte), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen. Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 Talentpunkte, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% Talentpunkte) und 4 Plattenpanzer (64% Talentpunkte) produzieren, und hätte noch 6% ihrer Talentpunkte übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem Punkteverbrauch basiert:
- KAUFEN und VERKAUFEN
- MACHEN (auch talentübergreifend)
- REISEN
- TREIBEN
- UNTERHALTEN
- ZERSTÖREN
Mehrere Befehle bei REISEN, TREIBEN und UNTERHALTEN sind zwar möglich (also kein Fehler), allerdings nicht sinnvoll.
Kontaktaufnahme und BANNER
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.
HELFEN
Lemuria hat einige Erweiterungen im Allianzsystem.
LERNEN
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:
EP = 100 * Stufe²
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.
Waffenbau
Waffe | Talentstufe | Bemerkungen |
---|---|---|
Speer | 1 | |
Schwert | 2 | |
Kriegshammer | 4 | in Fantasya: 5 |
Streitaxt | 5 | |
Bogen | 2 | in Fantasya: 3 |
Armbrust | 3 | in Fantasya: 2 |
Rüstungsbau
Rüstungsteil | Talentstufe | Bemerkungen |
---|---|---|
Kettenhemd | 3 | in Fantasya: 2 |
Plattenpanzer | 4 | in Fantasya: 3 |
Holzschild | 2 | |
Eisenschild | 3 |
Schiffbau und Segeln
Schiffstyp | Talentstufe (Schiffbau/Segeln) | Bemerkungen |
---|---|---|
Boot | 1/1 | |
Langboot | 2/2 | in Fantasya: 1/2 |
Drachenschiff | 3/3 | in Fantasya: 2/3 |
Karavelle | 4/4 | |
Trireme | 5/5 | |
Galeone | 6/6 | in Fantasya: 5/5 |