Kategorie:Befehle: Unterschied zwischen den Versionen

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*Zur Syntax:
*Zur Syntax:
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. <br>
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle.
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) <br>
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.)
**<Spitzeklammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.
**<Spitze Klammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind die Anführungszeichen dann ratsam, wenn Leerzeichen und/oder besondere Zeichen im jeweiligen Text enthalten sind.
 
*Es werden drei Arten Befehl unterschieden:
**[[:Kategorie:Kurze Befehle|Kurze Befehle]]: Jede Einheit kann '''beliebig viele''' davon '''pro Runde''' ausführen.
**[[:Kategorie:Lange Befehle|Lange Befehle]]: Jede Einheit kann '''genau einen''' solche '''pro Runde''' abarbeiten.
**[[:Kategorie:Meta-Befehle|Meta-Befehle]] dienen der Strukturierung von Befehls-Dateien (inkl. der Erzeugung/Codierung neuer Einheiten), dem Setzen von Spieloptionen u.ä.

Aktuelle Version vom 16. August 2011, 14:54 Uhr

Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.

Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte Talente, die in der Talentliste im einzelnen aufgelistet werden.

Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen Reihenfolge ausgeführt.

Anmerkungen:

  • Allgemein:
    • Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich.
    • Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen " " werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt.
  • Zur Syntax:
    • GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle.
    • Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.)
    • <Spitze Klammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind die Anführungszeichen dann ratsam, wenn Leerzeichen und/oder besondere Zeichen im jeweiligen Text enthalten sind.
  • Es werden drei Arten Befehl unterschieden:
    • Kurze Befehle: Jede Einheit kann beliebig viele davon pro Runde ausführen.
    • Lange Befehle: Jede Einheit kann genau einen solche pro Runde abarbeiten.
    • Meta-Befehle dienen der Strukturierung von Befehls-Dateien (inkl. der Erzeugung/Codierung neuer Einheiten), dem Setzen von Spieloptionen u.ä.

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