Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine '''Partei''' besteht aus '''Einheiten'''.<br> | |||
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*Jede Einheit hat eine '''Einheitennummer'''. Jede Einheitennummer kommt im Spiel nur 1x vor. | |||
*Jede Einheit hat einen '''Einheitennamen'''. | |||
*Jede Einheit kann eine '''Beschreibung''' haben. Das ist stilvoll muss aber nicht sein. | |||
*Eine Einheit muss '''Personen''' haben. Sind alle Personen einer Einheiten verhungert oder im Kampf gefallen, ist die Einheit leer und wird in der Auswertung gelöscht.<br> | |||
*Einheiten können '''[[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]]''' besitzen. | |||
*Alle Einheiten einer Partei bestehen aus '''Personen''' der selben '''[[Rassen|Rasse]]'''. Nur [[Rassen#Mensch|Menschen-]]Parteien können als Besonderheit Einheiten mit Personen anderer Rassen haben. Die Rassen können in den Einheiten nicht gemischt werden. | |||
*Die Personen der Einheit haben '''[[Rassen#Trefferpunkte und Ausdauer|Trefferpunkte]]'''. Die Anzahl der Trefferpunkte einer Einheit entspricht immer (außer im [[Kampf]]) dem Durchschnittswert der Trefferpunkte aller Personen in der Einheit. | |||
*Eineiten bekommen '''[[Lemuria#Befehlsliste|Befehle]]'''. Alle Befehle, die man geben möchte, müssen den eigenen Einheit geben werden. | |||
*Einheiten können Erfahrungspunkte in verschiedenen [[Talentliste|Talenten]] haben. Boni und Mali sind von der Rasse abhängig. Die Anzahl der [[Befehlsliste#LERNE|Erfahrungspunkte (EP)]] einer Einheit entspricht immer dem Durchschnittswert der EP aller Personen in der Einheit. Talentstufen, die auf diese Weise bei der Zusammenlegung von Einheiten verloren gehen, können nicht zurück gewonnen werden – der Durchschnitt gilt für alle, außer im Kampf ist das Spiel blind für Einzelpersonen. | |||
Ein Beispiel: | |||
Die | ''Die Einheit "Clown" cls gehört einer Menschenpartei an. Sie hat 1 Personen und 1100 Erfahrungspunkte in Unterhaltung, also einen Talentwert von 3. <br> | ||
''Die Einheit "Fehlzünder" gehört zur gleichen Partei. Sie hat 10 Personen mit 220 Erfahrungspunkten, also einen Talentwert von 1.<br> | |||
''Die Einheit Clown könnte die Fehlzünder lehren, sodass diese sehr wahrscheinlich binnen einer Runde auf Talentwert 2 kommen. In weiterer Folge könnte der Clown die Fehlzünder binnen 3 Runden auf T3 lehren. | |||
''Beschließt der Spieler stattdessen die 10 Personen der Spätzünder an den Clown zu übergeben [gib cls 10 Personen] so hat die Einheit Clowns nach dem GIB-Befehl 11 Personen und (1 * 1100 + 10 * 220)/ 11 = 300 Erfahrungspunkte, also Talentwert 1. Lernen die Clowns in dieser Runde Unterhaltung erreichen sie vielleicht auch einen Talentwert 2. Für das Weiterlernen auf Talentwert 3 brauchen sie dann voraussichtlich weitere 5 Runden (von 400 EP auf 900 EP), weil die EP der höherstufigen Einheit in der niedrigeren Einheit aufgeteilt worden sind und nun kein Lehrer mehr zur Verfügung steht. | |||
=== Starteinheit === | |||
Am Anfang bekommt jede [[Völker|Partei]] eine Einheit mit einer Person, die je nach Rasse über verschiedene Talente verfügt. An Ausrüstung hat die Starteinheit 10.000 [[Silber]] und einen Vorrat an Baumaterial. Ferner erhält die Starteinheit Waffe und Rüstung. | |||
Die | Die Starteinheit und alle neu erschaffenen Einheiten der Partei sind eine gewissen Zeit lang vor Angriffen anderer Parteien oder Monstern geschützt. | ||
==Erschaffen von neuen Einheiten / Personen und Rekruten== | |||
Um weitere Einheiten zu erzeugen, gibt es den Befehl "mache temp <nummer>". | |||
Zu dem Befehl muss noch eine Nummer angegeben werden, mit der diese temporäre Einheit in dieser Runde identifiziert werden kann. Sie ist nur in der aktuellen Runde gültig und wird in der nächsten Auswertung durch eine permanente Einheitennummer ersetzt. Schließlich kann der Spieler ja nicht wissen, welche Einheit als nächste im Spiel-Host frei ist. | |||
MACHE temp 1; [ein kurzer Befehl] | |||
Bei der nächsten Auswertung wird der Einheit vom Host eine dreistellige Nummer aus Zahlen und Buchstaben ([[Nummer|Base36]]) zugewiesen. | |||
Alle Befehle, die nach "mache Temp" stehen, werden der Temp-Einheit zugeordnet. | |||
Durch "ende" wird die Befehlsliste für die Temp-Einheit beendet. Die dann folgenden Befehle gelten wieder für die Muttereinheit. | |||
Die | EINHEIT 001 | ||
MACHE temp 1; [die vergebene Nummer ist beliebig] | |||
BENENNE einheit "Kundschafter“ | |||
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... Erläuterung: Einheit 001 erstellt eine temporäre Einheit mit der Nummer 1 und gibt dieser drei Personen, d.h.: Drei Personen wechseln von Einheit 001 zur Einheit Temp 1. Danach unterhalten die übrigen Personen in Einheit 001 die Bauern. Dann ist Einheit 002 an der Reihe. Unterdessen gibt die Einheit Temp 1 sich die Bezeichnung "Kundschafter", nimmt die drei Personen entgegen und bewegt sich um eine Region nach Westen. Die Kundschafter haben die gleichen Talente/Erfahrungspunkte, wie die Einheit 001. | |||
Die Nummer einer Temp muss je Region einmalig sein, d.h, man muss nicht alle Temp-Einheiten zählen, sondern kann in jeder Region wieder bei 1 anfangen. Bei Magellan gibt es den Button "+temp", mit dem alle Formalia für die Temp erledigt werden, sodass man der neuen Einheit lediglich ihre Befehle geben muss. | |||
Außer durch Übernahme von anderen Einheiten kann eine Temp auch Personen durch [[Befehlsliste#REKRUTIERE|Rekrutierung]] gewinnen. | |||
==Übergabe von Einheiten== | |||
Einheiten können von einer Partei an eine andere übergeben werden, sofern beide Parteien der selben Rasse angehören. | |||
EINHEIT 001 GIB <Eimnheitnummer> einheit; | |||
Die Einheit tritt bei der nächsten Auswertung in die Dienste der Partei mit der angegebenen Nummer und wird ab der nächsten Runde von dieser kontrolliert; ein kurzer Befehl. | |||
'''Menschen sind Adaptionisten''': Einer menschlichen Partei können auch Einheiten mit Personen anderer Rassen übergeben werden. | |||
==Entlassungen== | |||
Man kann Personen einer Einheit zurück in die Reihen der Bauern enlassen oder ihnen auch einen Suizid befehlen. | |||
GIB Bauern <Anzahl> Person | GIB Bauern <Anzahl> Person | ||
GIB 0 <Anzahl> Person | GIB 0 <Anzahl> Person | ||
Wird die Einheit dadurch aufgelöst, werden andere anwesende Einheiten die Gegenstände automatisch einsammeln, wobei die Partei, der die aufgelöste Einheit gehörte, den Vorzug bekommt. | |||
==Individuelles einer Einheit== | ==Individuelles einer Einheit== | ||
Wenn eine Einheit erzeugt wird, bekommt sie vom | ===Namen=== | ||
Wenn eine Einheit erzeugt wird, bekommt sie vom Server einen Namen zugewiesen. Dieser ist nicht sehr aussagekräftig und fängt immer mit "Einheit" an. | |||
Um seinen Einheiten eine individuelle Note zu geben oder um sich einfacher zu orientieren, kann man sie mit dem Befehl "benenne" umbenennen. | |||
BENENNE einheit "<name>" | |||
BENENNE einheit "Bauarbeiter" | |||
Der Name kann Leerzeichen enthalten. | |||
===Beschreibungen=== | |||
Außer einem Namen kann man einer Einheit auch eine Beschreibung geben. Dies geschieht mit dem Befehl "beschreibe". | |||
BESCHREIBE einheit "<beschreibung>" | |||
BESCHREIBE einheit "Schaffe! Schaffe! Häusle baue \ So geht unser Lied \ Den lieben langen Tag" | |||
Die Beschreibung wird allen Parteien, die die Einheit sehen können, im Bericht angezeigt. | |||
<!-- Attribute gibt es in Lemuria nicht mehr. Vielleicht werden sie später wieder eingeführt, daher lassen wir den Abschnitt hier mal auskommentiert drin. | |||
===Attribute=== | |||
''Jede Einheit kann zu ihrer Rassenbezeichnung ein Präfix erhalten. Wenn das Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Das Präfix wird für jede Einheit einzeln gesetzt. | |||
PRAEFIX "<Präfix>" | |||
PRÄFIX "Licht" ; erzeugt z.B. einen "Lichtelf" | |||
PREFIX "Licht-" ; würde einen "Licht-Elf" erzeugen | |||
PRAEFIX "Leichter "; ergibt einen "Leichter Elf" | |||
Allen Parteien, die die Einheit sehen können, wird das gesetzte Präfix als Rasseninformation mit angezeigt. | |||
Wenn man will, kann man jeder Einheit ein anderes Präfix geben. Einzige Grenze sind Geduld, Fleiß und Einfallsreichtum des Spielers. | |||
--> | |||
===Nummern=== | |||
Eine Einheit kann mit dem Befehl "nummer" eine neue Nummer beim Server beantragen. Damit ihr diese gewährt wird, muss die beantragte Nummer noch frei sein. | |||
NUMMER Einheit <neueNummer>; [ein kurzer Befehl] | |||
In der betreffenden Runde sollte an die Einheit nichts Wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt. | |||
Aktuelle Version vom 20. November 2023, 07:46 Uhr
Parteien existieren durch ihre Einheiten
Eine Partei besteht aus Einheiten.
Hat eine Partei keine Einheiten mehr, ist sie leer und wird in der Auswertung gelöscht.
Von den Einheiten
- Jede Einheit hat eine Einheitennummer. Jede Einheitennummer kommt im Spiel nur 1x vor.
- Jede Einheit hat einen Einheitennamen.
- Jede Einheit kann eine Beschreibung haben. Das ist stilvoll muss aber nicht sein.
- Eine Einheit muss Personen haben. Sind alle Personen einer Einheiten verhungert oder im Kampf gefallen, ist die Einheit leer und wird in der Auswertung gelöscht.
- Einheiten können Gegenstände besitzen.
- Alle Einheiten einer Partei bestehen aus Personen der selben Rasse. Nur Menschen-Parteien können als Besonderheit Einheiten mit Personen anderer Rassen haben. Die Rassen können in den Einheiten nicht gemischt werden.
- Die Personen der Einheit haben Trefferpunkte. Die Anzahl der Trefferpunkte einer Einheit entspricht immer (außer im Kampf) dem Durchschnittswert der Trefferpunkte aller Personen in der Einheit.
- Eineiten bekommen Befehle. Alle Befehle, die man geben möchte, müssen den eigenen Einheit geben werden.
- Einheiten können Erfahrungspunkte in verschiedenen Talenten haben. Boni und Mali sind von der Rasse abhängig. Die Anzahl der Erfahrungspunkte (EP) einer Einheit entspricht immer dem Durchschnittswert der EP aller Personen in der Einheit. Talentstufen, die auf diese Weise bei der Zusammenlegung von Einheiten verloren gehen, können nicht zurück gewonnen werden – der Durchschnitt gilt für alle, außer im Kampf ist das Spiel blind für Einzelpersonen.
Ein Beispiel:
Die Einheit "Clown" cls gehört einer Menschenpartei an. Sie hat 1 Personen und 1100 Erfahrungspunkte in Unterhaltung, also einen Talentwert von 3.
Die Einheit "Fehlzünder" gehört zur gleichen Partei. Sie hat 10 Personen mit 220 Erfahrungspunkten, also einen Talentwert von 1.
Die Einheit Clown könnte die Fehlzünder lehren, sodass diese sehr wahrscheinlich binnen einer Runde auf Talentwert 2 kommen. In weiterer Folge könnte der Clown die Fehlzünder binnen 3 Runden auf T3 lehren.
Beschließt der Spieler stattdessen die 10 Personen der Spätzünder an den Clown zu übergeben [gib cls 10 Personen] so hat die Einheit Clowns nach dem GIB-Befehl 11 Personen und (1 * 1100 + 10 * 220)/ 11 = 300 Erfahrungspunkte, also Talentwert 1. Lernen die Clowns in dieser Runde Unterhaltung erreichen sie vielleicht auch einen Talentwert 2. Für das Weiterlernen auf Talentwert 3 brauchen sie dann voraussichtlich weitere 5 Runden (von 400 EP auf 900 EP), weil die EP der höherstufigen Einheit in der niedrigeren Einheit aufgeteilt worden sind und nun kein Lehrer mehr zur Verfügung steht.
Starteinheit
Am Anfang bekommt jede Partei eine Einheit mit einer Person, die je nach Rasse über verschiedene Talente verfügt. An Ausrüstung hat die Starteinheit 10.000 Silber und einen Vorrat an Baumaterial. Ferner erhält die Starteinheit Waffe und Rüstung.
Die Starteinheit und alle neu erschaffenen Einheiten der Partei sind eine gewissen Zeit lang vor Angriffen anderer Parteien oder Monstern geschützt.
Erschaffen von neuen Einheiten / Personen und Rekruten
Um weitere Einheiten zu erzeugen, gibt es den Befehl "mache temp <nummer>". Zu dem Befehl muss noch eine Nummer angegeben werden, mit der diese temporäre Einheit in dieser Runde identifiziert werden kann. Sie ist nur in der aktuellen Runde gültig und wird in der nächsten Auswertung durch eine permanente Einheitennummer ersetzt. Schließlich kann der Spieler ja nicht wissen, welche Einheit als nächste im Spiel-Host frei ist.
MACHE temp 1; [ein kurzer Befehl]
Bei der nächsten Auswertung wird der Einheit vom Host eine dreistellige Nummer aus Zahlen und Buchstaben (Base36) zugewiesen. Alle Befehle, die nach "mache Temp" stehen, werden der Temp-Einheit zugeordnet. Durch "ende" wird die Befehlsliste für die Temp-Einheit beendet. Die dann folgenden Befehle gelten wieder für die Muttereinheit.
EINHEIT 001 MACHE temp 1; [die vergebene Nummer ist beliebig] BENENNE einheit "Kundschafter“ NACH w ENDE GIB temp 1 3 personen UNTERHALTE EINHEIT 002
... Erläuterung: Einheit 001 erstellt eine temporäre Einheit mit der Nummer 1 und gibt dieser drei Personen, d.h.: Drei Personen wechseln von Einheit 001 zur Einheit Temp 1. Danach unterhalten die übrigen Personen in Einheit 001 die Bauern. Dann ist Einheit 002 an der Reihe. Unterdessen gibt die Einheit Temp 1 sich die Bezeichnung "Kundschafter", nimmt die drei Personen entgegen und bewegt sich um eine Region nach Westen. Die Kundschafter haben die gleichen Talente/Erfahrungspunkte, wie die Einheit 001.
Die Nummer einer Temp muss je Region einmalig sein, d.h, man muss nicht alle Temp-Einheiten zählen, sondern kann in jeder Region wieder bei 1 anfangen. Bei Magellan gibt es den Button "+temp", mit dem alle Formalia für die Temp erledigt werden, sodass man der neuen Einheit lediglich ihre Befehle geben muss.
Außer durch Übernahme von anderen Einheiten kann eine Temp auch Personen durch Rekrutierung gewinnen.
Übergabe von Einheiten
Einheiten können von einer Partei an eine andere übergeben werden, sofern beide Parteien der selben Rasse angehören.
EINHEIT 001 GIB <Eimnheitnummer> einheit;
Die Einheit tritt bei der nächsten Auswertung in die Dienste der Partei mit der angegebenen Nummer und wird ab der nächsten Runde von dieser kontrolliert; ein kurzer Befehl. Menschen sind Adaptionisten: Einer menschlichen Partei können auch Einheiten mit Personen anderer Rassen übergeben werden.
Entlassungen
Man kann Personen einer Einheit zurück in die Reihen der Bauern enlassen oder ihnen auch einen Suizid befehlen.
GIB Bauern <Anzahl> Person
GIB 0 <Anzahl> Person
Wird die Einheit dadurch aufgelöst, werden andere anwesende Einheiten die Gegenstände automatisch einsammeln, wobei die Partei, der die aufgelöste Einheit gehörte, den Vorzug bekommt.
Individuelles einer Einheit
Namen
Wenn eine Einheit erzeugt wird, bekommt sie vom Server einen Namen zugewiesen. Dieser ist nicht sehr aussagekräftig und fängt immer mit "Einheit" an. Um seinen Einheiten eine individuelle Note zu geben oder um sich einfacher zu orientieren, kann man sie mit dem Befehl "benenne" umbenennen.
BENENNE einheit "<name>" BENENNE einheit "Bauarbeiter"
Der Name kann Leerzeichen enthalten.
Beschreibungen
Außer einem Namen kann man einer Einheit auch eine Beschreibung geben. Dies geschieht mit dem Befehl "beschreibe".
BESCHREIBE einheit "<beschreibung>" BESCHREIBE einheit "Schaffe! Schaffe! Häusle baue \ So geht unser Lied \ Den lieben langen Tag"
Die Beschreibung wird allen Parteien, die die Einheit sehen können, im Bericht angezeigt.
Nummern
Eine Einheit kann mit dem Befehl "nummer" eine neue Nummer beim Server beantragen. Damit ihr diese gewährt wird, muss die beantragte Nummer noch frei sein.
NUMMER Einheit <neueNummer>; [ein kurzer Befehl]
In der betreffenden Runde sollte an die Einheit nichts Wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt.